[閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?

作者: kenq5566 (肯Q)   2021-08-03 13:02:59
我個人認為
玩家群可分三大類
1.職業玩家
玩遊戲就是他們的職業
包括但不限於
專欄作家、全職實況主、全職youtuber以及評論家等等
像是IGN的評分員就是屬於這類
人數很少 可能只佔全玩家的1-5%
2.專業玩家
花大把心力去玩遊戲的人
會去各網站看心得 寫感想 編攻略
喜歡的遊戲會長時間去關注 發售當天甚至請假
有時候可以玩個三四輪以上
會去參加各大遊戲展 買周邊或限量首發
決定一款遊戲網路聲量的主要族群
大概佔30-40%
3.輕鬆玩家
玩遊戲當休閒 不會特別去找遊戲玩
主要是看廣告或朋友介紹等等
照自己節奏玩 不會特別上網看評價攻略
不會像是專業玩家一定要拼白金
偶爾玩一半棄坑都很正常
主要玩一些手遊或熱門遊戲 通常都跟朋友玩
3A或較長時數的遊戲接觸偏少
大概佔50-60%
舉例來說
最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低
原神: 族群2評價低,族群3評價高
暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
一款遊戲要全吃是不是蠻難的?
作者: erimow (Erimo)   2021-08-03 13:03:00
任天堂:
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:04:00
1跟2已經幾乎不可能了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-03 13:04:00
玩家還分專業 通常那種人很讓人感冒啦
作者: erimow (Erimo)   2021-08-03 13:04:00
大亂鬥,寶可夢,馬力歐都吃的很開心
作者: sealwow (seal)   2021-08-03 13:04:00
感覺1.2的口味差距越來越大了...
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:06:00
1現在拼聲量 有一派越來越偏向3了
作者: cola540112   2021-08-03 13:06:00
我也是先想到大亂鬥
作者: dogluckyno1   2021-08-03 13:07:00
任天堂:Hold my beer
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-08-03 13:07:00
12就真的差很多 例如無敵技能 0.5秒對職業很夠 一般玩家
作者: dolphintail (呆豚)   2021-08-03 13:07:00
1,3比較接近
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2021-08-03 13:07:00
1和2打起來了
作者: linzero (【林】)   2021-08-03 13:08:00
不是很難,是不可能
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:08:00
我覺得光1就可以再割個兩三塊了
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-08-03 13:08:00
不過我覺得沒有要發展電競的話其實問題都很小
作者: BwDragonfly   2021-08-03 13:09:00
我喜歡你最後一句 所以才要多款遊戲 分別給適合的人
作者: Golbeza (Golbeza)   2021-08-03 13:09:00
要討好不玩遊戲的族群更難
作者: Cishang (辭..)   2021-08-03 13:09:00
這種東西只會是糞GAME
作者: storyo11413 (小便)   2021-08-03 13:09:00
steam有機會
作者: sillymon (塑膠袋)   2021-08-03 13:10:00
BZ還是吃族群2 只是族群2本身哈扣度下降而已
作者: poeoe   2021-08-03 13:10:00
2絕對沒佔那麼多
作者: erimow (Erimo)   2021-08-03 13:10:00
大亂鬥糞嗎?我覺得不糞啊w
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-03 13:10:00
一般 會把自己想成2的人 多半遊戲其實玩的狹隘
作者: Cishang (辭..)   2021-08-03 13:11:00
1是離群值 這是2:30% 3:70%的戰爭不過以現在手遊盛行的風氣大概是 2:10% 3:90%
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:14:00
我也覺得3才是最大群 1甚至只能說是3裡面的佼佼者靠3.的聲量才養得起這群所謂的專業
作者: Cishang (辭..)   2021-08-03 13:15:00
POE現在就是標準的2型遊戲被3侵蝕,反倒用3的標準批評2
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:15:00
收錢辦事的專業?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-03 13:16:00
根本就沒專業玩家 只有愛拿單機去瞧不起別的種類的玩家
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-08-03 13:16:00
2跟3夠多才有1不過3應該有95%以上吧?
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-03 13:19:00
節奏天國這種通吃的也沒聽過哈扣玩家講他子供向
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-03 13:19:00
照顧好3就能吃飯了,其他講白了就是小眾奧客刁民
作者: Pocer (就4論4)   2021-08-03 13:19:00
比例不太對 3應該有80趴
作者: dogluckyno1   2021-08-03 13:20:00
3應該更多
作者: Cishang (辭..)   2021-08-03 13:20:00
然後啥專業輕鬆根本不對專業到哪去,還不如分爽跟不爽
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-03 13:21:00
就像鬼滅劇場紅片全球,就少數鑑賞力太高的人在罵
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-08-03 13:21:00
先不說格鬥類的大亂鬥 傳統類的瑪莉歐奧德賽也是三個族群都能滿意 媒體評價高 可以休閒玩 也有高強度挑戰
作者: Cishang (辭..)   2021-08-03 13:21:00
S型虐怪 M行被虐 還差不多
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-08-03 13:22:00
是要照顧他們啥,給他們在劇場版的長度裡塞"深度"嗎?
作者: woodghost   2021-08-03 13:22:00
我同意你的說法 但比例應該是<0.1%/20%/80%
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:23:00
感覺很多人不認自己是2wwwwww
作者: firejox (Tangent)   2021-08-03 13:24:00
俄羅斯方塊阿
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-03 13:24:00
確實玩遊戲大家比重有別 但不會是評價差距產生的點
作者: Elis1221 (艾利斯)   2021-08-03 13:24:00
2那種其實稱呼為核心玩家比較貼切啦 他們就是某種遊戲類型的核心客群
作者: queen100000 (queen)   2021-08-03 13:25:00
大亂鬥應該都能兼顧就是了,只不過從輕玩家到職業的過程不是普通困難就是了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-03 13:25:00
我今天只玩星戰:組織隕落20分鐘也看得出是非常好的遊戲我是輕玩家 但評價不會和重度玩家差很大
作者: v2266514 (阿龍)   2021-08-03 13:25:00
核心的遊戲機制會決定這款遊戲偏向哪個客群,所以不可能
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-03 13:26:00
大亂鬥也是啊 只玩3天只和小輩嘻嘻哈哈玩vs打evo 都
作者: strayer014 (next333)   2021-08-03 13:26:00
1+2 大概只有1% 不超過5%
作者: adk147852 (Immortal)   2021-08-03 13:26:00
討好客群就好
作者: strayer014 (next333)   2021-08-03 13:27:00
廠商塞錢都塞這些人
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2021-08-03 13:27:00
餅這麼大 就算是20%也能養活公司 所以搞清楚自己想賣誰 好好做就好
作者: globe1022 (肉食兔)   2021-08-03 13:29:00
你的專業玩家群體太大了,不會這麼多,有20%都算多了
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2021-08-03 13:30:00
職業玩家(X)工商玩家(O)
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-08-03 13:31:00
其實應該還好 給多一點玩法 難度調整 就有辦法兼顧
作者: infi23 (流浪)   2021-08-03 13:31:00
4.討好不是玩家的SJW 你忘記算了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2021-08-03 13:33:00
別想著討好 把遊戲做好才是真的
作者: Ommm5566 (56天團)   2021-08-03 13:35:00
討好sjw和lgbt
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:37:00
我覺得這些都是專業玩家了...拓荒過需要網路的遊戲並協助統計資訊;找到過大多數玩家還沒發現的bug、刷寶練功寶地;懂的很多可以跟其他萌新討論爭論強弱好壞;不用翻資料就能解答其他玩家多數問題;算效益傷害時比上應用數學還厲害;高技術型玩家;對遊戲的特定面向(設定 畫面 劇情 細節 情感渲染...)認真分析的。
作者: bestadi (ADi)   2021-08-03 13:39:00
數學遊戲首推poe阿 0.0
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-03 13:42:00
d大其實講的對 所謂很多“輕”遊戲其實內涵很多反而是所謂專業玩家愛推崇的專業遊戲 往往劇情單線 打法也可以很單一 黑暗靈魂一堆人都能一把zwei就通關 盾反都不必練
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2021-08-03 13:44:00
誰告訴你的?
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-03 13:49:00
不可能討好全部的人,"但是可不可以不要看頂端玩家去NERF?"
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:50:00
wwwwwwwwwww
作者: egg781 (喵吉)   2021-08-03 13:50:00
以前WOW要該版本的頂裝是很難的,BZ卻只以他們為範本調整
作者: as3366700 (Evan)   2021-08-03 13:50:00
照你這樣分 原神根本123通吃吧
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:51:00
那是BZ的問題吧 他們就愛教育那些超越他們腦中玩法的玩家 這職業應該要這樣玩 ==
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2021-08-03 13:53:00
該職業top 1%的玩家刷出了飛天的傷害然後吃nerf
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:53:00
什麼遊戲123還挑著吃的
作者: Dazzium   2021-08-03 13:55:00
職業玩家不到1%
作者: groundmon (JJ)   2021-08-03 13:57:00
本來就是不可能
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 13:59:00
3是主要玩家跟收入 1已經是廣告的一種 2是遊戲剛出來時的口碑跟3的資料與入門攻略來源
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2021-08-03 14:12:00
1% 9% 90% 大概這樣才對
作者: leoeeeaaa (leo)   2021-08-03 14:15:00
暴雪就是123都沒討好現在才這麼慘
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 14:26:00
弄2 又不屌1 然後3就走了
作者: skyofme (天空人)   2021-08-03 14:31:00
不是很難,是根本不可能
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-03 14:35:00
暴雪是討好1惡搞2 3本來就沒放在眼裡
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-08-03 14:51:00
1還包括實況主那些 不是只有榜
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2021-08-03 15:19:00
暴雪哪有往3靠 明明就 2 跟3討厭甚麼就做甚麼出來
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2021-08-03 15:31:00
發文都不見得能討好所以人 何況是做遊戲討好玩家
作者: baddad (dadfly)   2021-08-03 15:34:00
4
作者: acharles01 (lanlis)   2021-08-03 17:11:00
大多數人是3好嗎? 只是在討論區會變成2而已

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