Re: [請益] 卡通演變史

作者: moslaa (萬變蛾)   2020-05-28 12:51:53
呃,還滿巧,幾天前我剛好想回味過往卡通,
稍微地google了一下,資料滿好找,
就當我來賺P幣吧...
※ 引述《saltlake (SaltLake)》之銘言:
: 好像有段年代,國內的卡通有不少是世界文學名著改編的,像是:
: 金銀島、苦兒流浪記、苦女努力記(?)、天方夜譚等等
: 大約從哪時候開始不再有這類卡通播放?
: 另外記得前揭卡通似乎都是來自日本,那麼日本方面這種潮流的
: 興起和式微年代又如何?
您在談的是
世界名作劇場
https://zh.wikipedia.org/wiki/世界名作劇場
日本動畫公司(日本アニメーション)所製作的電視動畫系列,
內容大多取材自世界各地的兒童文學/青少年文學名著;
日本首播時間橫跨 "1975年至1997年",期間大約每年一部。
家喻戶曉的作品有:《小公主莎拉》、《龍龍與忠狗》等。
從維基的清單來看
多數在日本播畢後的"次年",台灣就買來播映了。
不過只買到 "1991年為止",之後不知為啥,不再引進。
除了名作劇場,其他著名的尚有
科學小飛俠,晚五年。
小甜甜,晚三年。
超時空要塞,晚三年
: 最後,印象中看過學術報告指出,在法政制度和社會文化潮流的
: 變化上,似乎有歐美先行,日本繼之,然後我國和中國逐漸也有相
: 近變化之潮流波動現象。這點在前述名著卡通上,也適用嗎?
要說適用也適用,畢竟要日本先作出來,台灣才能買嘛
不過抱歉我要指出
您在談的概念應該是 "雁型理論"
我直接引用維基說明好了
https://zh.wikipedia.org/wiki/雁行理论
1935年由日本學者赤松要(Akamatsu)提出。
學者研究戰後東亞國家經濟及產業結構變遷,
認為東亞國家是雁行理論的經濟發展型態:
以日本為雁頭,
其次為亞洲四小龍(包含韓國、台灣、香港、新加坡),
其後是中國與東南亞各國(包含印尼、馬來西亞、菲律賓、泰國等)。
即日本先發展某一產業,
當技術成熟,生產要素也產生變化時,這些產品在日本的競爭力轉弱。
接著亞洲四小龍自日本移轉技術或產業轉移,開始發展此一產業。
在此同時,日本產業結構升級到另一個新的層次。
同樣地,當亞洲四小龍在該一產業發展成熟後,
這些產品的生產又轉移到相對更落後的國家發展。
亞洲四小龍的產業結構也相應升級,呈現出有先後秩序的發展。
我個人認為:
作為分析過往歷史的理論,
雁型理論可以談,畢竟史實好像也就是那樣。
但作為預測未來,千萬不要認真
這個理論是日本人提的,自然有意無意地希望日本永遠是東亞的領頭羊(雁),
但我們不是日本人。
簡單說,
難道台積電發展晶圓技術,還要依照雁行理論,先等日本先發展嗎?
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2020-05-28 15:32:00
雁型理論不是那樣解釋台積電的雁型理論要搭配的是整個東亞供應鏈跟產業升級就像現在IBM不做硬碟、筆電這種 專心高端伺服器硬碟筆電這些給後面興起的廠商來做
作者: JustSad (職業路人)   2020-05-28 20:01:00
湯姆歷險記跟無敵鐵金剛呢?神力超人、女超人跟霹靂貓呢?
作者: loser1 (拍嘎爪得白醬)   2020-05-28 20:02:00
民國七十年左右台灣有個反日反得很兇的時期,日本卡通放映時間被大幅縮減。到了七十三四年之後才認清抵抗時代潮流是沒有用的。

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