[情報] 社長訪談 New 3DS Xenoblade Vol.1

作者: vette (Ming)   2015-05-23 21:49:51
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index.html
1.「想做出JRPG的傑作」
岩田
今天要進行的是New 3DS專用遊戲『Xenoblade』的訪談。一般RPG大部分都是剛發售的時
候非常熱門,過不了多久買氣就下降,5年前發售的Wii版『Xenoblade』(※1)這片因為遊
戲內容所帶給大家的震撼,反而是在遊戲發售後話題不斷,反而越來越受到矚目。這片『
Xenoblade』現在將以New 3DS專用遊戲之姿登場。
今天請到Monolithsoft(※2)的高橋先生,來跟大家談談『Xenoblade』到底是怎樣的遊
戲。
高橋先生,就麻煩你了。
※1『Xenoblade』=2010/6於Wii上發售的RPG。2015/4/2移植至New 3DS(使用3DS/3DS
LL無法進行遊戲)。
※2 Monolithsoft=Monolithsoft公司。1999年設立之遊戲軟體製作公司。開發過『
Xenosaga』系列、『Baten Kaitos』系列(GC)、『Disaster day of crisis』(Wii)
以及『Soma bringer』(NDS)等遊戲。總公司位於東京目黑區。
高橋
今天就麻煩社長了。
岩田
一開始,我想先聊一下你們在開始做Wii版的『Xenoblade』時是抱持著甚麼樣的想法這邊
開始吧。
高橋
嗯。當時我心中有個「要做出JRPG(※3)中的傑作」這樣的想法…。為了實現這樣的想
法,把非常多的要素細心累積起來,朝著成品的方向前進。
※3 JRPG=日製RPG。特色為指令式戰鬥等。
岩田
JRPG是日本中實現特有進化的日製RPG,比較常出現在海外用來稱呼遊戲類型時,Wii版的『
Xenoblade』發售後,我聽到很多玩家說「這幾年出的JRPG中『Xenoblade』是最棒的」。
我的「做出傑作」這個目的…或者應該說是野心吧,以這點來看應該可以說是實現了吧。
高橋
對啊。
岩田
還有玩家說「想一直停留在這個世界」,儘管遊戲時間已經超過100小時(※4)「還不想
結束」等等的…。
※4 遊戲時間超過100小時=Wii版『Xenoblade』的遊戲時間表示最高為99小時59分鐘,本
次New 3DS版『Xenoblade』則可表示100小時以上的時間(最高999小時59分鐘)。最新作
品『XenobladeX』中可表示300小時以上的遊戲時間。詳細請參考官方Twitter「
@XenobladeJP」。
高橋
真的是非常感謝大家。
岩田
這對開發者來說真的是最棒的讚美了。我自己在開發『MOTHER 2』(※5)的時候,聽到有
人說「不想結束這個遊戲」也覺得非常開心。不過你在開發『Xenoblade』的時候,有想過
會這麼受到玩家稱讚嗎??
※5『MOTHER 2』=『MOTHER 2 ギーグの逆襲』。1994/8於Super Famicon上發售的RPG。
岩田當時以HAL研究所所長身分參與開發。
高橋
老實說,國內玩家的反應大概可以想像得到的。
岩田
在開發時應該多少可以想像得出來吧。
高橋
嗯。海外玩家的評價就讓我非常驚訝了…。
岩田
哪個部分啊?
高橋
歐美玩家喜歡的大多是影像超漂亮,寫實的遊戲吧。
岩田
嗯。而且通常規模都很大,自由度也很高。
高橋
能讓習慣這樣遊戲類型的玩家有興趣接觸這片,我真的是蠻意外的。
岩田
會想說對時常在玩遊戲的他們來說,不知道會不會接受『Xenoblade』這樣的JRPG是吧?
高橋
對啊…還有「他們對JRPG應該已經膩了吧」。
岩田
喔喔,原來如此。JRPG這類型的遊戲在1990年代曾在全世界玩家間造成了一股旋風,不過這
之後在歐美所獲得的評價不像以前那麼高了,所以才會想說不知道他們是否能接受『
Xenoblade』吧。
高橋
就是啊。
岩田
可是實際上並非如此對吧。你覺得他們會說「終於看見JRPG的進化了」,那到底是哪一點
會讓他們有這樣的想法呢?
高橋
我後來回頭想想,會不會是玩家中心的“渴望感”呢。
岩田
對90年代的遊戲玩家來說,一直看不到符合自己想像中的“未來RPG形式”,但從高橋先生
推出的『Xenoblade』中他們看到了「未來的RPG就應該是這樣的吧」這種希望的光芒吧。
高橋
可能如此吧。而且跟外國製的遊戲也不盡相同。像JRPG原有的英雄主義部份…我覺得會讓
玩家覺得自己變成英雄,變成主角。而外國的遊戲…這是我自己的想法啦,雖然連細節的地
方也做得很好,個人的慾望成分還是比較低,英雄主義好像就被放在比較不重要的位置了。
岩田
外國製的遊戲的話,主角的確是一眼就看出是特別強的。
高橋
嗯。
岩田
而JRPG中的主角則是就算身邊有這種人也不奇怪,看起來也不是那麼強的,只是因為命運的
引導,讓主角能夠成就原本無法達成的目標…。不過如果歐美玩家真的不喜歡這種設定的
話,我想『星際大戰』(※6)應該不會這麼受歡迎吧。這個電影不就是這樣的故事嗎。
※6『星際大戰』=1977首部上映,由Lucas Film製作的科幻電影系列。
高橋
對啊。我覺得日本特有的漫畫文化影響也很大。我想應該也是因為我們將漫畫的魅力融入
遊戲世界中了吧。
岩田
最近日本漫畫在歐美很紅呢。
高橋
對啊。所以才會想說玩家應該也可以感受到這個魅力吧。
岩田
喜歡日本動漫畫的玩家所表現出來對於『Xenoblade』強烈的反應,其實我也感受到了。可
是覺得不只這樣吧。
高橋
嗯。
岩田
我覺得在這外層,也就是喜歡JRPG這個類型的玩家,是用「次世代JRPG終於來了」這樣喜悅
的心情在迎接這個遊戲的。不然不會海外的販賣數量比日本多吧。
高橋
的確如此。
岩田
剛剛提到漫畫文化,那就稍微脫離一下主題,聊聊您是受到甚麼樣的文化影響好嗎?
高橋
嗯。
作者: eberts (米口米)   2015-05-23 22:24:00
當初玩到XB時候 真的很震撼 越玩越入迷可能是原本期望不高 結果展現出來的遠超預期
作者: ace0824 (ACE)   2015-05-23 23:21:00
同意,真的是越玩越驚奇
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-05-23 23:55:00
神作推~ 喜歡JRPG不嘗試看看真是可惜阿
作者: NOREG0101282 (洛子)   2015-05-24 15:52:00
反而X畫面提升 劇情演出跟戰鬥模式讓我覺得無趣
作者: justicem (MAC)   2015-05-24 18:06:00
XB擊破敵人那一擊音效好爽喔 XBX為什麼沒有做
作者: murkangel (梅克安琪兒)   2015-05-24 23:57:00
前一陣子想說打開清一下遊戲幣 順邊玩玩看好了,然後就入迷了...現在所剩無幾的休閒時間都被XB佔去了XBX則排下片...(雖然版上都建議當兩部不同作品看就是)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-25 06:44:00
不同遊戲沒錯XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-26 00:12:00
沒辦法,決定要做成OpenWorld時就註定了。缺點就是雖然號稱任務海,但演出偏單調容易變得無趣通常就是接任務==>到達地點戰鬥==>談話,幾乎沒演出下載DLC的四名角色來玩,演出反而好上一些。個人認為與其多而單調,不如較少但演出創意的好

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