[情報] 社長訪談 XenobladeX Vol.7

作者: vette (Ming)   2015-05-23 00:07:09
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index7.html
7.”內容豐富的遊戲”
岩田
最後請高橋先生聊聊你的「希望大家注意的部分」吧。
高橋
這次是Monolithsoft第一次開發HD(※17)遊戲,首先我們先組成團隊,從研究開發開始著
手。一開始決定好「這次的重點是open world」,後來「也把機器人(doll)當作重點吧
」,就這樣進行開發。途中又碰上“自由連接網路”這個新課題,主角也變成avatar,結果
在此之前建構出來的東西不得不全部捨棄。
※17HD=High Definition。意指電視等高解析度(高清晰,高畫質)。條件為高影像畫
素,720p以上,寬高比為16:9。
小島
(深有所感地)全部都捨棄了呢。
高橋
儘管從這邊又再重新開始,重新做出適合新容器的內容,工作人員卻依然不減其熱情,大家
的心血與辛苦最後才結出了這次的果實。
岩田
上一片是“背水一戰”,這次這片則是“血淚結晶”嗎。
高橋
嗯。前陣子「社長訪談」時我也提到,上一片中雖然取得Y軸(故事)與X軸(遊戲系統)
的平衡,不過我覺得是個非常線性型(直線)的RPG。
岩田
雖然不是一直線,可是遊戲應該進行的方向基本上都已經決定好了。
高橋
這點這次就不同了。真要說的話,這次為了做出以重視X軸,與非線性(非直線)為目標的遊
戲,是傾盡了Monolithsoft全力。
岩田
因為open world而做成非線性的遊戲,如此一來自由度也大增了對吧。
高橋
嗯。而且也能充分表現出遊戲的“豐富性”。像光是主線故事的話,是比『Xenoblade』的
要短的。儘管如此,連任務也一起算進去的故事量的話,就明顯比『Xenoblade』要多很多

岩田
畢竟有兩位腳本家在幫忙呢。
高橋
加上角色都很鮮明,伴隨的冒險、探索與育成要素也一個不少,不同的玩家體驗的要素也不
相同。我想感想也會因人而異吧,這部分希望大家好好品味。
小島
還有一個我很想講的…。這次的遊戲是“可以主動的遊戲”。
岩田
這感受很強烈啊。玩法是“主動”,而不是“被動”的。
小島
遊戲內容非常豐富,玩家可以從中選擇自己喜歡的部分,像是「到那邊去好了」、「做這個
好了」,希望大家都自己決定要幹嘛。就像高橋剛提到的,我想不同玩家的體驗跟感想也會
完全不同的。這片不是那種不管是誰來玩,都會是一樣的結果的遊戲的。
岩田
也就是說因為玩的人不同,而會有各種不同體驗的“內容豐富的遊戲”囉。
小島
嗯。我覺得這也是這片最棒的地方。
高橋
這部分我們可是很有自信的喔。
小島
是啊,非常有自信的。
岩田
謝謝兩位。這次『XenobladeX』之所以能成為“內容非常豐富的遊戲”,我想就剛剛各位
聊到的想法跟對話來看,也是非常豐富的吧。當然這可能是因為高橋先生一開始花了很大
的精力先想好基礎的東西,在開發時也盡了很大的心力,但也不是全部的東西都是高橋一個
人想出來的吧。
高橋
完全就是這樣啊。
岩田
參與遊戲開發的所有人將眾多的想法建構在高橋先生想好的基礎上,以某個基礎為原點,「
這個放進遊戲ok」、「這個跟遊戲不搭」等等的,我想大多數的時候都是小島先生邊判斷
邊進行開發的吧。
小島
嗯。
岩田
這樣說來,正因為大家所提出的想法數量非常多,經過正確的取捨選擇之後把好的部分濃縮
在遊戲中,才能產生“豐富的遊戲”這樣的果實吧。
小島
真的像您所說的。如果只有高橋的顏色的話,是沒辦法把整幅畫上色的。工作人員各自的
顏色在每個角落呈現…。不過這並不是說大家可以為所欲為導致成品無法融為一體,最後
是高橋考慮整體的協調感,把所有想法整理成這麼棒的作品。而且不只一種顏色,裡面色彩
豐富,畢竟這是Monolithsoft的作品,我想也因為是我們,才能做出這樣的成果的。
岩田
你剛說的我想玩家一定可以感受到吧。
小島
嗯。我也覺得只要玩家接觸過這片就能了解的。偶爾會有像「喔喔,寫這部分腳本的人應
該是這樣的人吧」這種,能夠透過遊戲看到開發人員的樣子的遊戲出現,我自己非常喜歡這
樣的遊戲,如果『XenobladeX』也能讓大家有這種感覺就太棒了。
岩田
謝謝。最後有件事一定要告訴大家…。
高橋
請說。
岩田
這是NOA(Nintendo of America)的Reggie(※18)跟我說的,前陣子青沼(英二)(※
20)用動畫發表了預定要出在Wii U上的開發中的『薩爾達傳說 最新作』2015年不會推出
這件事(※19)。
※18Reggie=Reggie Fils-Aime。任天堂美國分公司,Nintendo of America總裁。
※19出在Wii U上開發中的『薩爾達傳說 最新作』2015年不會推出這件事=2015/3/28於
YouTube公開的動畫「Wii U『薩爾達傳說 最新作』開發進度告知」。擔任producer的青
沼英二於影片中報告『薩爾達傳說 最新作』的開發狀況,提到「不將於2015年發售當作最
優先事項,第一優先是作出完成度最高的終極『薩爾達』遊戲」。有關此動畫請至YouTube
任天堂官方頻道觀賞。
※20青沼英二=隸屬情報開發本部製作部。擔任『薩爾達』系列綜合producer,過去曾在
社長訪談 Wii project Vol.5『薩爾達傳說 曙光公主』篇、社長訪談『薩爾達傳說 大地
汽笛』開發人員篇、社長訪談『薩爾達傳說 大地汽笛』掌機薩爾達歷史篇、社長訪談『
薩爾達傳說 時之笛 3D』元老開發人員篇其1、社長訪談『薩爾達傳說 時之笛 3D』元老
開發人員篇其2、社長訪談『薩爾達傳說 時之笛3D』開發人員篇、社長訪談『薩爾達傳說
天空之劍』第一回:「Wii motion plus帶來的全新操作」篇、社長訪談『薩爾達傳說
天空之劍』第五回:「濃密的天空與街道」篇、社長訪談『薩爾達傳說 天空之劍』第六
回:「濃密的腳本與演出」篇、社長訪談『薩爾達傳說 天空之劍』第八回:「玩了好幾
百小時的『天空之劍』的人們」篇、社長訪談『薩爾達傳說 眾神的三角之力2』、社長訪
談『薩爾達傳說 風之律動HD』、社長訪談『薩爾達傳說 穆裘拉的假面3D』中登場。
横田
嗯。
岩田
所以就有遊戲雜誌(※21)製作問卷,調查「今年『薩爾達』不能出的話,大家希望能在
Wii U上玩到哪片?」,好像是從雜誌的網站上調查的。而且這是美國雜誌喔。
※21遊戲雜誌=『Game Informer』。1991創刊,付費讀者超過700萬人的月刊遊戲雜誌。
總公司位於美國明尼蘇達州。讀者問卷於『Game Informer』官網舉辦,調查結果發表於同
網站文章「『薩爾達』確定延期,2015年玩家期待的Wii U 10大作品」。
高橋
嗯。
岩田
第一名是『XenobladeX』喔。
大家
喔喔!!
岩田
玩家會提到『XenobladeX』我覺得真的是件很了不起的事耶。
小島
真的是很感謝大家。
岩田
因為日本先發售,在美國發售時我想玩家應該都已經知道遊戲內容了,這樣一來雖然門檻雖
然提高,相反地,如果日本玩家可以向美國玩家宣傳這片豐富的內容,「我非常喜歡這樣的
世界」、「我是這樣玩的耶」等等的話,在被問到「JRPG的未來會怎麼走呢」的時候,我想
大家應該可以回答「這片遊戲就是具象化的答案了」吧。
高橋
嗯嗯。
岩田
目前日本還尚未發售(譯註:4/29已經發售了…),還在公開少部分影像的階段,但已經獲得海
外的高度評價,這應該也是剛剛高橋先生提到的“血淚結晶”,海外玩家也深刻感受到了大
家在這片中所灌注的精力了吧。所以才會想說「希望能在那個廣大的舞台上隨心所欲探險
」、「想乘坐doll飛上天空鳥瞰這個世界」,覺得非常興奮吧。
高橋
嗯。
岩田
克服了數次巨大的挑戰,終於完成這片作品,應該很期待玩家的反應吧。
高橋
真的是非常期待呢。
岩田
各位,這麼長的時間以來大家辛苦了。
大家
謝謝社長。
題外話:看青沼的影片的時候順便看了Xenoblade studio live的影片,還是超有感的啊!!
作者: rockheart (優しい風 )   2015-05-23 01:29:00
1樓
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-23 01:33:00
2樓
作者: silomin (惦惦吃的多)   2015-05-23 09:47:00
其實我想美版發售後有可能推出劇情更新和等級開放等等的算是開發進度和劇情精彩(驚喜?)保留的諸多平衡考量
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-23 10:05:00
也不必美版,現在日版感覺就一堆斷掉的感覺就是DLC
作者: LOXAERIC   2015-05-23 14:15:00
可是這樣對於沒有連接網路的玩家不是不太公平@@?
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-23 14:41:00
沒有連網只能用光碟玩的玩家可以買EP2劇情+基本資料包的第二片光碟?WiiU光碟容量25GB,下載版22.7GB,讀取加速包9.8GB,意思是現在這主線長度是光碟容量爆表了才會斷在那的吧
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-23 15:01:00
那這樣玩下載版該不會真的要加硬碟了吧...
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-23 19:49:00
下載版不需要讀取加速包所以加速包的內容應該是光碟裡面本身就有的重複資料對沒網路的玩家不公平的話 每款有DLC的遊戲都是如此我是覺得應該不太可能出劇情DLC 應該會被罵慘
作者: justicem (MAC)   2015-05-23 22:10:00
光碟容量暴表才會斷在哪?認真還是反串啊?XDDD
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-23 23:32:00
現在這大小就接近WiiU光碟的極限了嘛,如果之後的劇情有更多地圖和裝備和Doll的話那當然就爆表了啊。然後如果說就給它分三片(因為不安裝的話每片都得包含10GB以上基本資料,WiiU又沒有光碟安裝功能)一次出完的話,對廠商來說也實在划不來…唉…我自己也整理不太出來我自己想講什麼了,看要不要把我的推文修掉吧。第六章最後這頭獅子(?)是怎樣啊……=_=
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-24 00:18:00
第六章那邊我也卡很久...看看用OCG連段能不能快速殺吧
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-24 00:54:00
我開了四台doll進入第六章@@
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-24 01:02:00
樓上,第六章完才能開Doll吧...
作者: justicem (MAC)   2015-05-24 01:28:00
劇情的寫法、表現、演出要完整,跟光碟塞多少物件沒有絕對關係,會不會跟要不要做而已。
作者: bben900911 (Ben)   2015-05-24 02:12:00
記錯、想錯老虎了@@ sorry可以先走那條道路打小獅子練練等級順便也把TP弄滿
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-24 09:07:00
結果在升到29級+死好幾次自動降難度+開場OCG飆掉牠半條血之後總算打贏了(_ _;)媽的一顆芋頭送便當引起的慘案…
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-24 10:41:00
有續作或DLC吧,據破關的人說,高橋走XG模式這年頭留路給續作或資料片也不是新鮮事XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-26 09:14:00
光四個絆同伴DLC就是解鎖用,搞不好還有鎖一些東西看版本寫成1.0.0,就知道之後計畫有不少更新了

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