[情報] 社長訪談 XenobladeX Vol.6

作者: vette (Ming)   2015-05-22 00:01:47
原文連結如下:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ax5j/vol1/index6.html
6. 標題隱藏的涵義
岩田
最後請大家跟玩家說一下「希望大家一定要注意到」的地方吧?先由竹田先生開始,高橋先
生留到壓軸囉。
竹田
這可能不是對玩家說的啦,不過我自己很期待這片呢。
岩田
期待你自己寫的腳本嗎?
竹田
嗯。我自己的觀念裡以往是先有RPG的概念,也就是主線腳本,在這之上建立角色與劇情等,
從主要故事往外延伸的做法應該是幾乎沒有的吧。
岩田
大部分都是一直線進行的吧。
竹田
不過我實際玩過上次的『Xenoblade』之後,看到從自己寫的腳本延伸出來的角色與世界觀
等這麼豐富的表現,真的讓我嚇了一大跳。深深了解到「原來主線腳本不過是『Xenoblade
』中的一小部分而已啊」。
岩田
所以除了主線腳本之外還有很多內容豐富的表現囉。
竹田
嗯。像『Xenoblade』裡面有個叫ゾード的boss,當初我寫的腳本中對於他的過往沒有太多
著墨。實際上玩了遊戲,光是聽居住區的人說的事情,對於他的實際身分覺得很驚訝,覺得
「這種把遊戲世界擴展的方式,光是腳本是寫不出來的」,很讓人佩服呢,「能想到把這個放
進遊戲裡還真是厲害啊」。
岩田
也就是Monolithsoft的開發人員依據竹田先生寫的腳本,將裡面的世界更加擴大了喔。
竹田
正是如此。所以我才會覺得這次其實不用把主線劇情全部交代完。把故事發展留下一些空
間,Monolithsoft的各位應該會幫我補充的。而且這次遊戲的量遠超過『Xenoblade』,這
也表示延伸出來的東西應該會很可觀吧,所以非常期待『XenobladeX』,把腳本其實是我自
己寫的這件事拋在腦後了呢。我想那種衝擊感應該也是遠遠超過『Xenoblade』吧,很期待
呢…。呃…好像變成我自己期待的,而不是「希望玩家注意到的」部份了,不好意思(笑)

岩田
沒關係(笑)。第一次參加的兵頭先生呢?
兵頭
這次參加這個開發印象最深的是小島先生的一番話。「以前的RPG中有一堵”透明牆壁”,
沒辦法跨過去的話總讓人心裡不舒坦吧」。
岩田
這次採用open world,也就不需要去管”透明牆壁”這件事了吧。
兵頭
是的。我覺得這番話非常正確,也有相同的想法,要將這個”透明牆壁”取消雖然牽扯到技
術面,但我覺得也可以應用在腳本上。像是到街道上的時候,比起讓設定這邊的居民直接說
「這邊是○○街道」,「我喜歡這邊的街道」這樣的說法會讓玩家去想像這個居民的背景,
也會因此衍生更多的對話。
岩田
所以連對話的”透明牆壁”你們也想讓它消失囉。
兵頭
嗯。這樣一來,就能從對話中略窺這個角色的性格。所以儘管是角色的一句台詞,我們也是
用心去表現,希望玩家可以感受到遊戲世界的寬廣或豐富,這部分希望大家能細細品味。
岩田
謝謝。橫田呢?
横田
我岔開一下話題,『XenobladeX』中的這個”X(cross)”其實是有很深的涵義的喔。一般
來說”X(cross)”是用來表示「未知數」或「未知物」…。
岩田
數學的方程式中用來表示變數的”X”對吧。
横田
嗯。海外版的遊戲名稱中,也加入了“未知的外星人”或“探索未知星球”這樣的意思,所
以命名為『Xenoblade Chronicles X』,日本版的話,因為我們希望這片可以變成大家偶然
相遇的交叉點(cross),所以稱為”cross”。這次因為對應網路,我們想說玩家間應該會產
生像在交叉點相遇的交流,加上遊戲中也有很多未知的外星人,它們跟人類的交流也很有趣
喔。譬如說不跟外星人產生接觸的話,他們是不會到街道來的。
岩田
所以無視他們的話,就沒辦法體會跟外星人交流的樂趣囉。
横田
正是如此。所以這次的遊戲會因為玩家自己的行動而改變其中的樂趣的。再者,以“交叉
點”的意義來說,戰鬥時人類可以跟doll一起作戰,這片遊戲所有的魅力都濃縮在”cross
”這個名字裡了。
岩田
原來不叫做『2』,而是叫『cross』是有這樣的涵義在啊。
横田
嗯。希望大家可以好好體驗這個『cross』的樂趣。
岩田
小島先生呢?
小島
我沒辦法從中只選出一個來耶…。
岩田
因為『XenobladeX』內容實在太多了吧。
小島
地圖、事件、戰鬥還有音樂跟…。
岩田
剛剛都沒聊到音樂的部分呢,就請你跟我們聊聊音樂吧。
小島
好的。是說遊戲音樂也可以算是一個類型了,有其個性,也有特定的支持者。
岩田
嗯嗯。
小島
儘管我很喜歡遊戲音樂,這次卻不使用以往的遊戲音樂,我跟高橋提議說「音樂部分也來嘗
試些新挑戰吧」。
高橋
的確是。
小島
這時我們想到的是以電視劇及動畫作品為主的作曲家澤野宏之先生(※16)。高橋原本就
是澤野先生的粉絲喔。
※16澤野弘之=日本作曲家。作品以電視劇、動畫、電影等為主,另外也替藝人寫曲、編
曲。代表作包括『醫龍』系列(電視劇)、『機動戰士鋼彈UC』『進擊的巨人』『
Aldnoah Zero』『七大罪』(上述為動畫)、『自虐之詩』『朝著夕陽綻放』(上述為電
影)等。本片『XenobladeX』中擔任聲音部分。
高橋
嗯嗯。
小島
然後就變成「澤野先生的音樂超棒的啊,就這麼決定了」。我自己雖然也很喜歡澤野先生
的曲子,但是還是會擔心會不會跟遊戲不搭…。
岩田
儘管如此還是想說挑戰看看?
小島
嗯嗯。我們拜託澤野先生的時候,得到的回應非常熱切。雖然他自己說「沒有甚麼在玩遊
戲」,但提出了像戰鬥時「希望是有主唱的曲子」這樣全新的想法,而且我們拜託他的數量
非常多耶,他也是馬上就一口答應說「我知道了」…。
岩田
那做好的曲子你們覺得如何?
小島
嚇了一大跳啊(笑)。
岩田
(笑)
小島
把做好的曲子跟遊戲搭在一起的效果超棒的。這次的音樂也是一個大家可以好好享受的部
分喔。
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-22 00:20:00
音樂單聽很不錯,但是有些音樂跟畫面配不上啊...為什麼一般講話要用那麼壯闊的音樂,搞不懂啊!
作者: saulong (專業路人)   2015-05-22 00:23:00
個人覺得這次扣分的要素 音樂要負很大的責任上一代音樂會跟著劇情演出一起出來 這次感覺不到有配合
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2015-05-22 00:25:00
44果然很可怕
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-22 00:27:00
雖然戰鬥跟大地圖的部分很不錯,但是劇情上的搭配不太合感覺是負責音樂配合的人沒做好
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-05-22 00:32:00
好像有看到澤野的原聲帶訪談,說可以隨心所欲作曲和XB時五個人被高橋修到快哭完全不一樣啊
作者: dukemon (dukemon)   2015-05-22 00:38:00
原聲帶有訪談嗎?只有說當時拜託澤野時是說「就算只有配劇情的音樂也可以」但是澤野他覺得要作就要全部做完於是從2012年開始到2013年年初都一直專心在作也沒有說他可以隨心所欲作曲吧
作者: Mancer (human capacity)   2015-05-22 00:48:00
音樂本身很好,但是導演有問題....
作者: bestadi (ADi)   2015-05-22 01:09:00
高橋以粉絲心態不準阿 XDDD 可能配曲沒經過高橋監督過吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-05-22 01:22:00
戰鬥跟大地圖很棒 但是劇情很怪 不是那麼嚴肅的劇情配上感覺只有悲傷時才會有的情緒一整個奇怪...
作者: examsystem (EXAMSYSTEM)   2015-05-22 01:30:00
http://bit.ly/1LgIUnh 巴哈洽特 kazewing板友貼的
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-05-22 07:54:00
遊戲裡沒搭配好... 單聽OST是真的很好聽
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2015-05-22 08:29:00
說到對話壯闊,想到XB小事件,反逆的某人XD
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-22 09:16:00
就...少做了一兩首劇情對話用的比較冷卻的配樂這樣吧。
作者: keinsacer (凱因)   2015-05-22 09:39:00
結果還是有透明牆壁啊老闆!
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-22 09:42:00
Big Rigs沒有的那種透明牆壁嗎www
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-22 10:01:00
沒錯,這次劇情體會都海在任務中,玩家超容易漏掉。是說這其實算是缺點了,任務海讓玩家玩得相當累阿~音樂也是像版友所說,很棒但是欠缺搭配一些小插曲
作者: gawein (GAWEIN)   2015-05-22 10:32:00
任務海壞不壞我不確定耶,至少我是想等拿到DOLL後就停下主線來每天下班解一兩個小任務...反正你們也說主線太短你們不喜歡。
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-05-22 11:04:00
問題在於各劇本演出表現多半平淡阿~
作者: yuro1470 (yuro)   2015-05-22 11:43:00
高橋怎沒對x提出想法阿~

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