[問題] 為什麼將帥都希望能重現坎尼會戰?

作者: Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)   2020-05-18 16:25:28
看了上面某一篇突然有感而發
漢尼拔的坎尼會戰和亞歷山大的高加米拉會戰應該是我讀過的戰史裡面
最依靠指揮官本身的天才/靈光一閃/上帝視角/開外掛(以上形容詞請擇一)
才有辦法打贏的戰鬥
反倒是裝備技術/士兵素質/戰略規劃/後勤能力,這些優勢才是比較有辦法複製的吧
假想某天撞到頭,醒來發現自己人在兩千多年前,不小心替換掉漢尼拔/亞歷山大的靈魂
根本不可能有辦法在戰場上抓到步兵佯退(漢)/騎兵衝鋒(亞)的時間點
所以到底是為什麼會說將帥都想重現一次坎尼?
作者: leoamyp4 (leo)   2020-05-18 16:31:00
https://www.youtube.com/watch?v=O3qSVnVcPJg坎尼會戰以個人來看 最主要是因勢利導 以少勝多所以大家都會想學 當然漢尼拔是很厲害不過使用他的精神的將領多了去 只是他比較有名那個時代當然就是包圍有很大優勢 後面的時代隨著科技招式也不太一樣了 但是 誘導敵人自己高興地走入陷阱
作者: fatisuya (伊達楓)   2020-05-18 16:34:00
戰爭最高的境界當然是最少的損失,最大的殺敵,從側翼包
作者: leoamyp4 (leo)   2020-05-18 16:34:00
這招是誰都想學的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-05-18 16:49:00
誘導敵人開心的走進陷阱,長平之戰不也是這樣嗎
作者: vandervaal (kensu)   2020-05-18 17:10:00
長平我記得兩邊損失其實都滿恐怖的
作者: saviora (颶風之翼)   2020-05-18 17:20:00
因為兵法都會教你讓對方開開心心的按照你想的路徑行動才是最高招費邊還要是氣比對方長的那一方才能這樣玩
作者: gsx56840 (拉屎哥)   2020-05-18 18:02:00
費邊如果不是在羅馬而是在其他國家的話,大概已經人頭落地了吧
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-05-18 18:07:00
能讓有優勢的對手 每一步都合乎邏輯但下場是被你打爆這比運動場上的紀錄影響要大的多 當然千年來大家窮盡一切都會想去了解原因是什麼不然你我都知道 打架要贏最好是找十個館長去打一個弱雞但現實是 你不太有機會打這麼順風的仗 怎麼靠10個弱雞甚至5個讓館長放棄揍扁你的想法 就是兵法的價值了
作者: hinenak (Flaming June)   2020-05-18 18:48:00
小弟愚昧,請問一下館長是誰?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-05-18 18:48:00
其他的東西 不是指揮官能準備的啊
作者: saltlake (SaltLake)   2020-05-18 18:53:00
大部分人都有辦法學習並重現的內容 <- 有沒有聽過甚麼叫做基本知識與技術? 這種基本的就算學校教了,誰沒事會整天掛在嘴上? 就好像四則運算的方法,誰沒事掛嘴上我對四則運算超熟練的,一分鐘把規則背出來三次....
作者: gundamwind (ggu)   2020-05-18 19:18:00
原來是八奇的思考領域第一步
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-18 19:25:00
大家都知道怎麼打能最大化效益,但這不代表士兵會照著你的計畫走,漢尼拔能引導局勢朝他所想的發展才是最難的
作者: lolitass (嘿)   2020-05-18 20:17:00
軍人的浪漫啊
作者: karl7238 (追夢)   2020-05-19 10:39:00
長平之戰秦軍也傷亡慘重,只能算慘勝
作者: warfarin (瓦法林)   2020-05-20 01:01:00
白起我到覺得是收掉六國的原因
作者: leoamyp4 (leo)   2020-05-19 00:31:00
https://www.youtube.com/watch?v=O3qSVnVcPJg坎尼會戰以個人來看 最主要是因勢利導 以少勝多所以大家都會想學 當然漢尼拔是很厲害不過使用他的精神的將領多了去 只是他比較有名那個時代當然就是包圍有很大優勢 後面的時代隨著科技招式也不太一樣了 但是 誘導敵人自己高興地走入陷阱
作者: fatisuya (伊達楓)   2020-05-19 00:34:00
戰爭最高的境界當然是最少的損失,最大的殺敵,從側翼包
作者: leoamyp4 (leo)   2020-05-19 00:34:00
這招是誰都想學的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-05-19 00:49:00
誘導敵人開心的走進陷阱,長平之戰不也是這樣嗎
作者: vandervaal (kensu)   2020-05-19 01:10:00
長平我記得兩邊損失其實都滿恐怖的
作者: saviora (颶風之翼)   2020-05-19 01:20:00
因為兵法都會教你讓對方開開心心的按照你想的路徑行動才是最高招費邊還要是氣比對方長的那一方才能這樣玩
作者: gsx56840 (拉屎哥)   2020-05-19 02:02:00
費邊如果不是在羅馬而是在其他國家的話,大概已經人頭落地了吧
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-05-19 02:07:00
能讓有優勢的對手 每一步都合乎邏輯但下場是被你打爆這比運動場上的紀錄影響要大的多 當然千年來大家窮盡一切都會想去了解原因是什麼不然你我都知道 打架要贏最好是找十個館長去打一個弱雞但現實是 你不太有機會打這麼順風的仗 怎麼靠10個弱雞甚至5個讓館長放棄揍扁你的想法 就是兵法的價值了
作者: hinenak (Flaming June)   2020-05-19 02:48:00
小弟愚昧,請問一下館長是誰?
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2020-05-19 02:48:00
其他的東西 不是指揮官能準備的啊
作者: saltlake (SaltLake)   2020-05-19 02:53:00
大部分人都有辦法學習並重現的內容 <- 有沒有聽過甚麼叫做基本知識與技術? 這種基本的就算學校教了,誰沒事會整天掛在嘴上? 就好像四則運算的方法,誰沒事掛嘴上我對四則運算超熟練的,一分鐘把規則背出來三次....
作者: gundamwind (ggu)   2020-05-19 03:18:00
原來是八奇的思考領域第一步
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-19 03:25:00
大家都知道怎麼打能最大化效益,但這不代表士兵會照著你的計畫走,漢尼拔能引導局勢朝他所想的發展才是最難的
作者: lolitass (嘿)   2020-05-19 04:17:00
軍人的浪漫啊
作者: karl7238 (追夢)   2020-05-19 18:39:00
長平之戰秦軍也傷亡慘重,只能算慘勝
作者: warfarin (瓦法林)   2020-05-20 09:01:00
白起我到覺得是收掉六國的原因

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