作者:
saltlake (SaltLake)
2019-04-08 16:06:26之前關於火炮破城的討論串提到中西火砲和城防的消長演變,
引起想更了解城防方面更具體的演變之興趣。
最直觀想,城牆建造的要點當是: 高、厚、與少門。
高者以抗攻城敵軍之攀爬,畢竟根據墨子和公輸班彼此的兵
棋推演的故事,雲梯在中國的戰國時代就發明出來了。城牆越
高,雲梯也得更長而更需要材料,搬運也更費工,且雲梯越長
,從城牆上將之外推的槓桿作用越好(畢竟支點在立足的城牆根
地面)。
厚者以抗雷木、衝車、和更後來的投石機和火砲。除非有特殊
建材或者結構設計,城牆本身的厚度對前述工程具來說越厚越強
。
少門者降低防守弱點。城門的強度無法高於城牆本身。況且一
旦被破門,城門可是讓敵軍走平地進城的通道。
但是攻守之間畢竟是互相競爭的,後事各種攻城具和技術的出現
,造成了城牆設計要點有哪方面的變化?
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2019-04-08 16:24:00抗風化能力的材料演進?
作者:
katana89 (æœˆæœˆç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2019-04-08 16:34:00登牆型的攻城器出現 城牆就走向多層化 破外牆還有第二道或是防護最嚴密的內城例:日本城堡 也有以甕城(雙層城門)防禦敵軍最可能進攻方向的例子 例:台南城
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-04-08 16:43:00西方城牆後期應有類似多邊形的設計規範,每個邊角上有塔樓,可以照應到整圈城牆,中國城強就好像沒有這樣的設計,我看遠流出版的古蹟入門,裡面一些城牆形狀是接近圓形的,這樣對塔樓來講恐怕容易有死角不過也許這只是預算問題,或中西式城池機能不同造成的
google 守城錄,有數位好讀版以南宋來說,該書《守城機要》就能回答你的問題
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2019-04-08 17:22:00《墨子 備穴篇》迌]可以參考一下篇
作者:
ccyaztfe (best_troll_tw)
2019-04-08 23:46:00內城跟外城城門故意錯開,讓敵人沒辦法直接連破兩門
作者:
ZirconC (Zircon)
2019-04-08 23:54:00幾何學讓西方設計出星辰要塞,可用最少的人力來投射最大火力
作者:
chewie (北極熊)
2019-04-09 07:38:00多角形 稜堡的出現與槍砲有關
作者: handsomezhen 2019-04-09 12:47:00
甕城
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2019-04-09 18:23:00這個你還是要看高盧戰記 裏頭就有提到高盧人學了羅馬技術在攻城跟築城上都發生進化的現象 但羅馬人還是技高一籌而且羅馬軍走到哪邊工事就蓋到哪邊 比中世紀還黑科技書中講了很多工事怎麼蓋跟怎麼攻破的問題只是野戰工事多用木造 跟石磚建築又略有不同