Re: [情報] 即將到來的職業改動/M+ nerf

作者: hayate232 (CY)   2025-09-17 00:24:29
※ 引述《stanwhale (JonnyAtma)》之銘言:
: 版本:現行
: 情報來源:WOWHEAD
: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
: 情報網址:https://www.wowhead.com/news/378433
: https://www.wowhead.com/news/378438
: https://www.wowhead.com/news/378450
: https://www.wowhead.com/news/378451
推 sarevork: 要多專精還是要繼續簡化操作才行 不燃越多越難控制最後09/15 19:54
→ sarevork: 就是比誰會關聊天伺服器而已09/15 19:54
老實說 簡化部分 懲戒應該算蠻成功的
獵人 有簡化 但還是很繁瑣,而且多重還要三個目標才能啟動花式射擊
反觀懲戒 只要2個目標 就能打出有效的傷害,而且還不一定要有兩個目標 因為他本身
就是個傷害 觸發無消耗也可以按一按
也不是說 大家都長一樣,嗜血 戰復 這些可以先不動
但觸發機制真的要改一改 而且還是一堆專精都要改...
天賦也是阿 以前說什麼三選一 很無聊,現在還不是二選一 而且沒有用的分歧 不會用
就是不會用,最靠盃的是那種 二選一 一個是有點用另一個是很好用..
像4版那樣 簡簡單單不是很好,沒人要用的分歧就放給他爛,不是搞到你選玩一條之後
還要再二選一
反正就老話一句 你要堅持 專精特色是可以,但專精中 搞分支特色就很白爛
還有那些 罵一個版本 之後不會玩的意見根本不重要,你改了他們也不會回來玩
限制飛行坐騎 就證明了 這點不是嗎? 限制之後 懷念 1.0 無印的會回來玩嗎?不會啊
最後 真的不要嫌 魔獸太簡單,每次一堆人說很簡單 暴雪就會做出一堆不知道
自己有沒有玩過的 超搞人設計 哪次不是這樣XD
嫌副本簡單,直接 五倍難度給你,4版開搞,7版勇氣試煉 惡整你
嫌劇情沒帶入感,要你跟著NPC 聽完她說話才能回報任務
聽著聽著 我也跟怒西昂想法一樣,為什麼 都可以直接飛了 我還要搭這個可笑的
交通工具還要 打隨機戰鬥,最後車還毀了?
不如聽米若唱歌
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-09-15 19:54:00
要多專精還是要繼續簡化操作才行 不燃越多越難控制最後就是比誰會關聊天伺服器而已
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-09-17 01:00:00
最近一次特別煩躁的內容是凱瑞西綠洲相關

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