Hello 大家好。
最近回鍋了魔獸11.2版本
玩的是刺殺專精
大部分網站(如:wowhead),的副屬排行應該都是:
專精 > 致命 > 加速 > 臨機
可能是到了資料片末期,專精和致命如果撐的太高
其實他的效益會下降很多....。
另外特別去看了一個分析WCL數據的網站:
https://www.archon.gg/
發現好像真是如此....
(之前沒注意還把專精衝到 28000+.....)
最後就用SimCraft測了一下屬性權重,然後調整了一下副屬:
目前裝均是 707 天賦是標準單體命縛:
致命(19096): 39%
精通(20869): 64%
加速(4100) : 6%
臨機(6838) : 9%
飾品: 無盡編織水仙(敏捷+爆發精通)、厄拉卡拉囊雛(加速+觸發型敏捷Buff+小蜘蛛攻擊)
這樣一調後,打木樁DPS大概增加了20萬~30萬
目前屬性權重: 致命(57.59) : 加速(54.79) : 精通(47.52) : 臨機(53.66)
手法應該沒問題,因為我打的傷害分布跟模擬器一樣。
作者:
secundus (Silence)
2025-09-11 15:15:00副屬可以用 Raidbots 來模擬分數跟DPS喔喔沒看到有用SimC , 抱歉
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 15:20:00副屬性每過20% 會打折一次 精通的各專精不一樣就是惹 但也是固定%數後會打折
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 15:21:00你精通權重變最低可以考慮換掉水仙
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-11 15:29:00作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-09-12 14:16:00棱鏡比水仙強 無論是刺殺還敏銳都是
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2025-09-12 15:19:00啥叫20%打折一次…是第一次30%,第二次40%,第一次之後是每隔10%一次;爆擊/精通是700:1%,加速660,臨機780;所以爆擊精通第一次開始減是700*30=21000點之後,精通比較特殊是因為除了原始換算還會有專精加權,比如天怒2%精通和龍人種族的被動精通,每個職業最終加權得到的百分比都不一樣,2%是指700*2=1400點精通數值這樣然後707刺殺其實不用太關心屬性配置就是了,先拿高裝等再說,你也能發現刺殺即使最差的屬性也不會比最高的低很多;看屬性權重模擬已經是落伍/不推薦的做法了因為那是靜態的;直接看有哪些裝備用top gear跑動態比較就行了
作者:
mealoop (肉oop)
2025-09-12 16:17:00原來記錯惹== SRY
作者:
vogue38 (這年)
2025-09-15 00:38:00棱鏡到底怎用 我用了怎比水仙還低 看止戈流才一波怪5000是疊到快滿 找一波大波的撒出去這樣嗎
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-09-15 02:35:00跟著爆發走 哪怕你一分半開一次也比水仙加得多
作者: FlyE 2025-09-15 12:57:00
所以稜鏡開場那波開不開?還是直接存第二波?不用卡層法