[情報] 即將到來的職業改動/M+ nerf

作者: stanwhale (JonnyAtma)   2025-09-10 00:51:20
版本:現行
情報來源:WOWHEAD
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://www.wowhead.com/news/378433
https://www.wowhead.com/news/378438
https://www.wowhead.com/news/378450
https://www.wowhead.com/news/378451
(網址太長請一併附上縮網址)
⊕職業改動
●死亡騎士
◇血魄
-所有造成的傷害提高6%。
-駭骨之盾的護甲值提高10%。
●德魯伊
◇平衡
-所有造成的傷害提高5%。
-(伊露恩之選)2件套裝:星火術的傷害提高15%(原為20%)。
-(伊露恩之選)無盡月光的伊露恩之怒的能量閃光傷害降低10%。
-(伊露恩之選)小型月亮的傷害降低10%。
●喚能師
◇強化
-(龍隊指揮官)轟擊的傷害提高25%。
◇破滅
-深層吐息的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。
-指揮中隊(龍隊指揮官2件套裝)的崩解傷害提高10%。
◇護存
-深層吐息的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。
●獵人
◇野獸控制
-所有造成的傷害提高4%,此改動不作用於PvP。
-死亡一擊現在使擊殺命令有20%的機率賦予死亡一擊(原為10%)。
-(黑暗遊俠)鐘聲響起的傷害加成提高為8%(原為6%)。
-(黑暗遊俠)苦痛幻象現在對其他受黑蝕箭影響的敵人造成80%的傷害(原為30%)。
-(黑暗遊俠)陰蝕火藥的傷害提高25%,此改動不作用於PvP。
●武僧
◇織霧
-(和諧大師)修正遠古教義的治療效果不會受益於聚合的錯誤。
●牧師
◇神聖
-治療術的治療效果提高12%,此改動不作用於PvP。
-輝環的治療效果提高40%。
-(御靈者)強化澎湃使快速治療受光之澎湃影響時造成的治療效果提高45%(原為30%)。
◇戒律
-贖罪現在治療33%所造成的傷害量(原為28%)。
-在團隊副本以外的贖罪造成的治療量提高100%(原為125%)。
●戰士
◇狂怒
-(殺戮者)4件套裝:狂怒之擊觸發收割風暴的機率原為每次施放時判定,現在改為每擊中
一名敵人即會判定。
譯註:此改動上週已上線且並未在官方改動中,由社群所發現。
根據Skyhold的估算大約是4%的AoE buff。
附註/備註
https://i.imgur.com/ZOoEzUt.png wowhead有整理出改動前後的差異。
⊕M+副本改動
●『回音之城』厄拉卡拉
◇顫音侍衛(一王前法系小怪)
-共鳴彈幕的初始冷卻時間延長,技能冷卻時間延長50%,且週期性傷害降低12.5%。
◇腫脹的爬行者(一王前噴毒小怪)
-毒液噴吐的冷卻時間延長40%。
◇阿瓦諾克斯(一王)
-飢餓的爬行者血量降低20%。
-遊絲猛襲的週期性傷害降低17%。
◇阿努札克特(二王)
-修正蟲群之眼的環型特效比實際的安全區域來得大的錯誤。
●贖罪之殿
-每隻哈奇厄斯裂片附近墮落的消滅者與墮落的收集者(就是兩種法系怪)的數量減少。
-艾可隆(二王)前墓園區域的小怪密度減少。
-敵方部隊戰力需求降低10%。
-石源魔斬擊者(石像鬼)的部隊戰力值提高50%。
附註/備註
針對目前黑Key率最高(根據Raider IO數據)的兩個副本進行重點nerf,算是滿砍在點上。
尤其是惱人的回音一王跟斷法需求高的贖罪第一區與超容易引到怪的二王前墓園。
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2025-09-10 01:01:00
贖罪不就這版才加戰力需求嗎 水多加麵麵多加水
作者: ex990000 (Seymour)   2025-09-10 01:06:00
難怪卡拉2王莫名有人死
作者: nepholi (我不是砲哥)   2025-09-10 01:31:00
水多加麵麵多加水XDD真貼切
作者: enchyi (En)   2025-09-10 03:24:00
看戒律那個也是啊 XD 然後隔壁LoL更誇張
作者: DEVIN929 (厭倦)   2025-09-10 06:41:00
戒律就把上次nerf的贖罪治療還回來而已 更像反覆橫跳吧執政感覺是要定位去1+1路線的話 卡環cd太久吧 英雄天賦應該要支援個輝環冷卻降低補了一下路人英雄熔爐 環感覺上依然是滿滿過量
作者: redbeanbread (尋找)   2025-09-10 07:14:00
設計師打到贖罪了
作者: ex990000 (Seymour)   2025-09-10 07:41:00
盜賊還不加強嗎?沒團隊傷害buff 但你傷害也比別人低欸(同裝等且高手過招)
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2025-09-10 08:02:00
削弱薩呢 T口T
作者: BlueSkyCM (Navy)   2025-09-10 08:33:00
增強薩沒救了吧
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-10 08:37:00
增薩上次重製結果技能還是多到靠杯 算了吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-09-10 08:39:00
增強現在打擊震擊和電球都有 看到亮就不想摸了
作者: holybless (D.)   2025-09-10 08:58:00
我玩增強只按風打
作者: bleachdie (最愛BoA(無盡*殤))   2025-09-10 09:06:00
增強薩打個1~2場M+,手就累了
作者: z79263578 (Reinace)   2025-09-10 11:21:00
賊現在不是敏銳S 級 ,其他2系也有A級?
作者: ex990000 (Seymour)   2025-09-10 12:09:00
套裝4件以後已經沒賊的位置了
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2025-09-10 12:16:00
敏銳是ss,高手傷害很猛==高層組到敏銳賊都要叫大哥
作者: gunnip4   2025-09-10 12:40:00
敏賊大秘有S暴徒刺殺都有A欸==
作者: aries1985 (amazarashi)   2025-09-10 13:02:00
能堅持玩賊還能打高層的 是真愛+高手捏
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-10 13:05:00
然後選了旁邊的冰dk
作者: friendbill (Vincentwei)   2025-09-10 13:17:00
賊傷害挺猛的吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-09-10 13:26:00
dk靠硬度一職是衝層好選擇吧
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-10 13:28:00
還能死握暴徒剩一個就鐵12惹 好難進組
作者: a28200266 (陣雨)   2025-09-10 13:30:00
聽說現在已經是狂暴戰王朝了突然冒出一堆狂暴戰 都不當保安了
作者: gunnip4   2025-09-10 13:35:00
要拿最頂的冰DK來比當然是沒得比
作者: VBMO (吸多會變笨)   2025-09-10 13:40:00
血DK不重做應該是沒救了 從8版到現在搞出一堆跨版本的永久性削弱 砍了護甲加成.血量係數.自療機制和群拉技 新增共用GCD 然後每個版本都在上調傷害光環 但卻還是6坦之末lol 要不是網上有人整理還真不知道這麼慘 難怪玩起來總覺得不順
作者: tim111444   2025-09-10 13:43:00
DK現在就又硬又簡單又不吃波次又有傷害又有功能性又多簡稱野狗職業狂暴戰單體能力本來就很強 順劈傷害上來之後也很厲害
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-10 13:46:00
狂戰是因為T裝效果上調吧但進組基本上還是靠分數夠高 不像旁邊的鎧甲雙戰復仔
作者: pig8409 (Grinbear)   2025-09-10 13:48:00
修bug,之前只觸發一次,現在變成4還5次
作者: tim111444   2025-09-10 13:49:00
血DK把死打改成範圍傷害不吃GCD就行了 現在我高壓開劍舞要尻吸血鬼還要顧死打根本左右腦互搏
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-10 13:52:00
不過這季難度相對低 預組也比較不吃組合就是惹
作者: RX11 (RX_11)   2025-09-10 14:20:00
戰士人口一直都很多吧 會覺得冒出來只是大家比較肯組了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-09-10 14:23:00
主要這次戰坦也強吧 所以打爽換裝的也多了
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-09-10 14:32:00
戰坦這季真的蠻爽的
作者: iam0718 (999)   2025-09-10 14:37:00
傷害感覺也是? 我用DH坦跟戰坦 光打探究戰坦快很多
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-10 14:48:00
Dk坦爛歸爛打探究比聖和dh快多惹
作者: Golbeza (Golbeza)   2025-09-10 14:59:00
探究不同專精布萊恩傷害好像不一樣==全坦克感覺PAL最慢不知道為什麼
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-09-10 15:17:00
dk坦主要還是環境不合m+吧 但是現在m+也是大主流了
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-09-10 15:32:00
戰坦 開天神後 瘋狂電 群體傷害真的很高
作者: hhpsjoe (Chia)   2025-09-10 15:42:00
鳥D buff的不情不願的 不看看自己設計的什麼爛四件特性
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-10 15:48:00
昨天打?? 第一次分身前dk坦和dd布打的比聖坦和dd布還多
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2025-09-10 15:54:00
s3戰坦天賦直接對著斬殺強化 笑死
作者: redbeanbread (尋找)   2025-09-10 15:56:00
血柯基砍觸手拉怪不知為啥
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2025-09-10 16:01:00
血DK M+用DB玩就好了 屬性跟冰還幾乎一樣
作者: BJshow   2025-09-10 17:56:00
戰士那個不只4%啦然後其實冰DK bug好像也沒修正
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2025-09-10 18:15:00
4%是10目標AoE模擬的DPS差異 M+全程當然更多 以Mythicstats的數據來看大約是10-14%
作者: haohhaoh (風之觴)   2025-09-10 18:31:00
我大領主蹲這麼久,終於換我們跳了嗎?
作者: d95272372 (火星人)   2025-09-10 20:38:00
PAL不是才剛跳過?
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2025-09-11 00:28:00
DC該該叫就有buff伺候 不錯了吧......
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2025-09-11 01:06:00
武器戰 要繼續巨像流血了嘛
作者: iam0718 (999)   2025-09-11 09:01:00
武器戰不要搞到某一版本傷害是流血最高就好 很丟臉 XD
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-11 09:09:00
正面流血戰還痛苦戰
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2025-09-11 09:29:00
現在可能是=_=
作者: pttyeon (the one)   2025-09-11 09:37:00
毀壞的引導是最後敲出去的那下有傷害嗎還是引導過程都有跟龍息一樣? 近戰技能要唱法真的很蠢
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-11 09:42:00
最近對近戰唱法引導這件事有點改觀 前提是要夠長 狂舞不自殺可以休息個幾秒還不錯如果按骰不停不中斷就更好惹
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2025-09-11 09:43:00
狂舞現在改的很喜歡 可以移動又可以給星毀壞是仿造上版本橘斧技能 自己玩體感是開劈到結束都有傷害
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-11 09:47:00
雖然說能休息但我還是會在狂舞的時候左右抖動
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2025-09-11 09:49:00
老盜賊哪個不抖動
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-11 09:52:00
平常按技能都沒空惹抖不了 又不是經典在那邊等能量很閒才抖
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2025-09-11 09:53:00
也是 時日近進
作者: bass0216 (尋風)   2025-09-11 09:56:00
玩近戰有不抖動的?
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-11 09:57:00
坦克也近戰 沒事也不會抖R想到當年古爾丹 dh跑來正面還在那邊抖 有夠靠杯
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2025-09-11 10:19:00
喚魔師的破滅是不是少一條 轟擊+25%? 啊不過不重要、垃圾職業 ._.
作者: seekll (夜月十六)   2025-09-11 11:02:00
啊 喚魔有增強喔?毀壞是連劈3-4下 最後一下最痛
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2025-09-11 11:25:00
10層毀壞最後一下爆擊能破千萬(s2)但常常遇到毀壞最後一下坦把怪拉走 呵呵
作者: ALEGG (吃我的波紋啦)   2025-09-11 12:19:00
喚魔師是法師的新專精嗎?
作者: cblade (cblade)   2025-09-11 13:03:00
10版新職業
作者: avatarboy (安仔)   2025-09-11 13:39:00
回音能不能砍那個大甲蟲小怪……減傷光環
作者: polksc33 (Breeze)   2025-09-11 14:14:00
贖罪不是一直都是最簡單的嗎...?
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-11 14:16:00
贖罪這次很難餒跟其他六個比
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-09-11 14:17:00
喚能指揮官很多BUG 有順便修嗎
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-09-11 15:01:00
贖罪是這次裡面少數算難的吧
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2025-09-11 15:10:00
幻能師吧 贖罪這季跟當年大密簡單很多吧 這季依然討厭回音喚
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-11 15:23:00
當年二王閃不掉跳會被罵雷 現在就乖乖吃
作者: test23786 (毒)   2025-09-11 15:27:00
破滅龍目前是強化龍隊指揮官部分,但目前M+那些都用塑火者
作者: ex990000 (Seymour)   2025-09-11 16:49:00
贖罪怪血超多 1往後超容易add 石蝙蝠一下能啦一下不能根本搞人 而且蝙蝠強度遠大於%數 拉到牠跟被懲罰差不多
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2025-09-11 17:22:00
少了汎希爾爽控石像 當時好像還有巨集可以三王前一控二
作者: cblade (cblade)   2025-09-11 17:27:00
印象中連點就可以了
作者: Despairile (.....)   2025-09-11 18:30:00
贖罪的設計個人感覺幾乎就是以有誓盟的前提在設計
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2025-09-11 19:10:00
話說沒人討論獸王獵buff嗎 我聽幾個高層pusher很看好buff後有進國家隊的潛力 當然功能性差確實還是個問題
作者: pig8409 (Grinbear)   2025-09-11 20:00:00
沒吧,我看Banshers跟Yarrgi還是用遊俠射擊多,獸王場也不是用遊俠
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2025-09-11 20:19:00
現在Mythicstats的Top 2000 key獸王已經超過射擊了 我是聽PoddyC的時候Dorki說他覺得獸王本來就很強現在幾乎是一定meta Yarrgi也有用獸王海放隊友 不過Kira推特說這是Yarrgi diff XD
作者: pig8409 (Grinbear)   2025-09-11 20:30:00
有沒有一種可能是他同場合不管獸王或射擊都能海放隊友
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2025-09-11 20:59:00
是啊 所以才說是Yarrgi diff 不過他隊友畢竟也是Verb跟Hearthjack 就是他Missed Count的隊友啦 不會多差的
作者: spirit761127 (小袋)   2025-09-12 10:12:00
傷害就是最重要的功能性
作者: ALEGG (吃我的波紋啦)   2025-09-12 12:49:00
獸王M+要改用遊俠了嗎?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2025-09-12 13:12:00
技能要引導就會被中斷,狂戰的暴怒也是多段式攻擊,但就不用引導啊
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2025-09-13 08:11:00
順便借問一下 大版本改版會是明年中嗎
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-13 08:36:00
沒意外明年二月
作者: sefvetcg46v (巴斯達)   2025-09-15 11:58:00
暴雪這麼討厭增強不如讓這遊戲多一個坦職業吧
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2025-09-15 12:59:00
個人推測探索服是一個試水溫的狀態 所有職業新增第四專精使該職業可擔任坦補滴滴至少兩種角色像是肛塞賊這種聽上去就很能補之類的 (X)
作者: iam0718 (999)   2025-09-15 15:39:00
戰士求角鬥戰單獨一頁 不然就雙盾吧
作者: enchyi (En)   2025-09-15 16:44:00
其實OW2也差不多是這樣 出了鬥技場 隔季就有一些回流正式
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2025-09-15 19:54:00
要多專精還是要繼續簡化操作才行 不燃越多越難控制最後就是比誰會關聊天伺服器而已
作者: hayate232 (CY)   2025-09-17 10:58:00
懲戒騎 3板之後 唯一爛的版本好像是4版後面都是簡單暴力現在簡化 之後又回到以前感覺了
作者: AirFang (閃光)   2025-09-17 13:10:00
遊俠獸王強到現在大秘打不打多重都還沒有定論,有點像是8版初期武器戰逆天地震波,也說不定過沒幾天就被砍
作者: hayate232 (CY)   2025-09-17 19:11:00
反正暴雪就這樣啊 比別人多按一個東西 就是專精特色懲戒 神性風暴 2個目標就能打出有效傷害了我不知道其他專精怎樣,但射擊獵 花式射擊 要打三個目標 三不五時還要補一下懲戒 什麼都不用想 兩個目標(或以上) 直接神性風暴狂按就好
作者: Foot (Foot)   2025-09-18 00:38:00
還好吧 懲戒除了簡單還有什麼優點嗎? 團本跟M+都沒什麼位子現在M+可能還行,但等國家隊出來基本上也沒位子
作者: hayate232 (CY)   2025-09-18 01:20:00
解任務方便 打探究方便 刷塑形 坐騎方便 不過這不局限於懲戒就是,防騎也可以只是防騎 操作上 應該是坦前幾麻煩的反正 12+ 團本 就是給前幾% 活躍玩家打的一般人 歐拉歐拉的過去就好瞎按 都能有70 80分不過坦的部分 戰士真的優秀很多 聖騎士 按錯就爆掉了數據上 輸出 黑白騎的使用率 真的很高XD正確來說是懲戒和冰DK
作者: cblade (cblade)   2025-09-18 07:45:00
大多玩家也就低保層 英雄團隊玩玩 懲戒這類簡單好用的自然很受歡迎
作者: pttyeon (the one)   2025-09-18 15:41:00
敵方部隊戰力需求-10趴是啥意思 小怪%數-10%嗎
作者: mealoop (肉oop)   2025-09-18 17:03:00
對 要打怪數量變少
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2025-09-23 13:17:00
簡單就最大優點啊,普通玩家打打14.15和m前幾個便當很夠了

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