再來解釋一下首篇的描述是用怎樣的數據建立的。
我一開始在摸索怎樣的統計能呈現出實際的升級體感,
隨著角色等級提升,統計的內容也比較具體。
然後就發現,啊,30級以下沒紀錄到,GG。
有空再補齊好了..
我們先來看玩家於7.0環境下紀錄的經驗值需求曲線圖(來源reddit)
https://i.imgur.com/zy5q9qe.png
截出30-100的部分
https://i.imgur.com/U7Y6x6r.jpg
然後再看我7.3.5所紀錄的曲線圖
https://i.imgur.com/u8ajLyP.jpg
曲線變得相對平滑,整體EXP需求也減少許多的樣子,
但是光用經驗值需求是無法呈現實際狀態的,
玩家會直覺認為「越高等地圖經驗值也給越多吧?」
,所以就算某些等級區段需求爆增,只要任務經驗值也跟著提高,
那應該也還好啊。
所以我們來看一般任務(意即支線,非劇情線、非特殊任務)
在每級能提供的經驗值比例:
https://i.imgur.com/unduL8w.jpg
在30級時可以提供近10%經驗值,在50級就剩6%,70級只剩4%,
到90級時,解一個任務只給3%經驗值。玩家實際上會感受到,
明明解了很多任務,可是經驗條增加很慢。
而60級-80級很噁心的原因,看最後那段平順低迷的曲線就知道了..。
當然,有些任務會給比較豐厚的經驗,比方說大型任務串的收尾
就會提供近一般任務兩倍的經驗值,但畢竟不是常態,玩家也要
花比較多時間,我以後會再補充相關內容。
最後補一張7.3.5PTR的圖,顯示所增加經驗需求的區段
https://i.imgur.com/hbMcr4l.jpg
這跟我的體感是接近的,也就是玩家在經典魔獸世界(1-60)的內容中
會耗費較多的時間升級。
接下來我會用流水帳方式敘述每區段的升級感想,以及地城提供的經驗值。
如果有人急著想知道他所在的等級該怎麼練比較好,
我會用回文方式提供一些建議。
比方說為什麼筆者90-98只用3小時呢?老實說這還算慢的,
熟練的人配合足夠的加成,應該能壓在2小時內。
因為德拉諾地圖上每一個寶藏固定提供2.5%經驗值,喝20%要塞藥水就變2.8%,
阿拉卡山的要塞被動20%加成後會變成3.1%,然後那邊還有鴉母聖物,
在可以飛的情況下,平均每撿35-40個寶物就會升一級,根本不需要解任務。
此外,91級換上wod的考古帳綁武器(ilv620),再穿上3件製造裝(ilv640),
動態等級下怪物固然變得較強,明朝劍砍清朝官還是很猛的。
所以玩家稱之為拾荒升級不是沒理由,哪天bz砍了我們再來哭幾聲。