[閒聊]談7.3.5動態等級後的封頂概況(一)

作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-02-20 22:54:32
因為資料很龐大,所以用閒聊慢慢一篇一篇講吧。
7.3.5在動態等級上線後產生不少問題,本篇發文時許多官方宣稱的「意外狀況」
已經被排除,包括舊副本的小怪經驗值被砍,但增加隨機副本獎勵經驗等等,
所以這是暫時穩定的結論。
●概略
機體:矮人薩滿(♀)
伺服:暗影之月(PVE)
加成:傳家頭肩背胸腿,共45%
特殊:70級280%飛行,90級德拉諾飛行
升級:不帶刷。只透過解任務及排隨機副本,不掛機,/played趨近真實時間。
專精:增強
ID:芳婷
(練分身遇過我的人說聲嗨XD)
●耗時
首先,眾說紛云的「升級變慢」體感,由下列數據可知:
經典魔獸世界 Lv01-60 22小時32分
燃燒遠征及巫妖王之怒 Lv60-80 16小時35分
大災變 Lv80-85 4小時14分
潘達利亞迷霧 Lv85-90 4小時06分
德拉諾之霸 Lv90-98 3小時51分
共計51小時18分鐘
相較於筆者在6版的紀錄,足足多了13小時。
●哪裡變慢
迷思一:外域跟北裂境經驗有變嗎?
實際是2014年到現在升級數據一模一樣,7.3.5完全沒動。
請查#1KZhTvSe,從3年前就很虐,動態只是讓它更刺激。
迷思二:越後面地圖經驗給越多嗎?
實際是越後面地圖給的經驗值,依玩家等級比例越來越少。
58級在地獄火半島或者北裂境,一般任務都是給5.6%
65級在贊格沼澤或龍骨荒野,一般任務都是給4.0%
導致等級越高,所需解的任務數量就越多。
筆者認為,變慢的主因是TBC前的舊副本效率嚴重nerf所致,
1-60級由於必須野外與排本兼程,花了22小時,在以前應該不到一半。
●升級體驗為何變差?
隨機副本變得很拖。導致玩家被迫釋放到野外,
從而體驗到2014年改版後殘酷的任務升級梯度,
彷彿夜落精靈失去夜井一樣。
目前升級所需的經驗值是一條非常平滑緩慢上升的曲線,
7.3.5之後這條曲線是跨版本的,每加一級你所需要解的
任務數量可能提升1~3個不等,而每個任務所會提供的經
驗值比例最後會停在3.33%。
除非是大型任務串有機會給予較高的比例,否則一般支線
就是只給這樣的公道價。
所以玩家會覺得「怎麼我解了很多任務,經驗條才增加這
樣?不是換地圖了?」
這都是幻覺,動態等級的魔力所致。
簡而言之,若玩家在影月谷要解20個任務才能升級,
到休拉薩盆地也是要20個任務。
隨著等級提升,任務需求量也越來越大,
玩家忍不住上討論板靠北是很正常的。
●動態等級讓人感到安心,但也讓人感到窒息
玩家不需擔心進出副本後需要重新尋找適等地圖,
玩家可以在感興趣的地區完成所有喜歡的任務串,
且任務獎勵的ilv 會隨著玩家一起提升,
直到等級達該版本的動態邊界為止。
然而,玩家總是要一直被怪追,因為人怪等級永遠拉不開,
實力總是十分接近,很難有變強的感覺,反而是怪物忽然變強情況較多。
且玩家不是每張地圖都有熱情,但要升級就得完成足夠的任務,
升級速率因過度平滑的經驗需求曲線也牛步化。
●玩家如何生存?
1.隨機副本與野外任務一樣重要
2.各地圖仍有升級巧思與安排
3.利用獨特任務串(如競技場及劇情)
4.各版本特殊機制(撿寶、帳綁武、製造裝、附魔)
5.每小時抱大腿刷爆本
6.深呼吸,放輕鬆,慢慢練,艾澤拉斯多迷人燦爛
7.叮!
詳細以後再講,入侵開始了芳婷要去吃經驗。
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-02-20 22:57:00
自從動態等級後 我都在純釣魚了
作者: love11234 (newshit)   2018-02-20 22:58:00
這id好像女生
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2018-02-20 22:59:00
推實測!
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-02-20 23:00:00
叮一下
作者: eplis (Eplis)   2018-02-20 23:02:00
以前說1-110太漫長想加快,現在又走回舊路不斷暴露在野外被高等殺加上沒變強感覺會讓人很挫折
作者: papery (Papery)   2018-02-20 23:02:00
叮!
作者: rootshaw18 (梟根)   2018-02-20 23:05:00
作者: eric30215 (白洛英)   2018-02-20 23:05:00
前兩天93等 影月谷 (守護卡拉伯爾神廟) 打半小時沒有過補D打到懷疑人生 /_\;;
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-20 23:08:00
wod放水放最兇的一段 有作弊用裝備 檢寶藏有經驗
作者: sumarai (Pawn)   2018-02-20 23:10:00
玩補薩排到不控場、一次拉兩群以上怪的團,真心想中離
作者: GonVolcano (火山君)   2018-02-20 23:13:00
動態等級結果你小怪經驗沒比較多,不幹嗎
作者: breakblue (深蒼)   2018-02-20 23:28:00
前幾版都在嘗試縮短滿等前的升級過程 7版則是反向運作我想8版會證明是哪種作法比較好 看到時會不會繼續延長
作者: eplis (Eplis)   2018-02-20 23:44:00
bz真的很像繼續把WOW高牆築高,把新手擋在外面的世界
作者: qwe875416 (karkand)   2018-02-20 23:47:00
好奇90-98三小時怎麼衝的 光前夕就快1小時
作者: noruas (酪乳)   2018-02-20 23:48:00
我改用補騎打副本 還算OK 比單練有趣
作者: matrox323 (WU)   2018-02-20 23:51:00
很好奇先前說鍊等很快的人都跑去哪了?XD
作者: aegius1r (SC)   2018-02-20 23:55:00
I dreamed a dream in time gone by~
作者: matrox323 (WU)   2018-02-20 23:56:00
90-98 換要塞經驗藥水+獎勵任務嗎?
作者: wdcr (無敵超人)   2018-02-20 23:57:00
潘達利亞可以不要去...4.0可以解到lv90
作者: matrox323 (WU)   2018-02-20 23:58:00
解完要塞任務串大概91多 然後幾個任務就能到92了
作者: nanhu0423 (rex)   2018-02-20 23:58:00
嗨 我沒遇過你
作者: matrox323 (WU)   2018-02-21 00:00:00
我的牧法術在動態等級後92 就300%+100%+20%...然後格古隆德任務留最後一隻一個任務就45-50萬經驗..弄完剛好98..還好之前留了不少瓶300%藥水
作者: pdexter (Pdexter)   2018-02-21 00:01:00
你對愛則拉斯經濟超重要
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-02-21 00:02:00
RPG遊戲敵人會跟著變強的設計我都覺得很爛 沒有變強實感
作者: Dopin (ats.twbbs.org)   2018-02-21 00:07:00
其實 也只是小吼去打野豬人 然後團隊被打爆的實際體驗 (死)
作者: a1234555 (肉寶寶)   2018-02-21 00:09:00
說到築高牆,其實我覺得BZ最近的作為,真的擺出一副希望WoW趕快倒一倒的樣子XD砍招兵不讓新手進來,再放出一些狗屁不通的劇情氣走劇情粉,然後壓榨人氣腳色的最後一點價值(生命),讓買情懷的人也漸漸消失不見爐石真有這麼好賺嗎,我才不相信,真不知道Bz哪來的自信,明明現在其他的遊戲都是一灘死水
作者: breakblue (深蒼)   2018-02-21 00:09:00
之前有版友說遊戲時間三天滿等 這樣來看真的是很慢照原po的51小時到98 接著打入侵上110怎麼看都不用20小
作者: phoinixa (長行)   2018-02-21 00:18:00
叮!
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-02-21 00:23:00
爐石很賺阿,不要懷疑
作者: NIKADO (就是火氣大)   2018-02-21 00:23:00
我印象中古早70.80級時就大約20-30任務一級不如說後來有各種升級招跟傳家之後,爽了幾年了有好一段時間練分身,任務都跑不到一半
作者: hguei   2018-02-21 00:39:00
現在手遊玩家比PC多好幾倍吧
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-02-21 00:42:00
最大的問題還是bz有些任務怪的血量傷害沒壓好吧灰白之丘的熊怪戰場 有個陷補者一發瞄準打9800 還無施法條
作者: tddt   2018-02-21 00:44:00
真的是悲慘世界
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-02-21 00:44:00
我那時血量不過2萬2
作者: darvipon (達比胖)   2018-02-21 00:47:00
認真給推
作者: oldriver (oldriver)   2018-02-21 00:50:00
這要修改也很簡單吧 直接總升級經驗打折就好了
作者: sheep80427 (黑)   2018-02-21 01:04:00
I dreamed a dream
作者: OLafk (OL掛網 老闆很開心)   2018-02-21 01:09:00
奇怪 玩家不是最愛罵BZ調%數很偷懶嗎怎麼經驗值打折就不偷懶了
作者: SPAEK (小雞)   2018-02-21 01:11:00
別幻想修了 傳家跟招兵都砍了 代表現在這樣是官方想要的
作者: nosugartea (無糖綠)   2018-02-21 01:23:00
調%數是偷懶啊,有人說打折不偷懶嗎?這也能酸 lol
作者: specterglobe (中午我在睡覺)   2018-02-21 01:29:00
RPG遊戲沒給玩家變強的感覺,是很糟的體驗
作者: mouse21 (小鼠)   2018-02-21 01:49:00
如果副本也是全動態等級到120。。。
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2018-02-21 02:20:00
真心不懂BZ為什麼這麼愛動態等級,玩RPG這樣真有成就感?
作者: violetstar (bluestar)   2018-02-21 02:50:00
感謝測試我今天也開了一隻虛無精靈從20練到41花了我大約6-7小時(我有跟朋友借帳號大帶小,中間爆本我就排隨機或解任務),我今天練起來的結果只想說幹你Bz,那是我還雙開練才能到41,要是我解任務練應該只能練到30初
作者: ChenDao (陳到字叔至)   2018-02-21 03:16:00
到底在盯三小啦XDDDDDD
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-02-21 03:40:00
Hihi~ 之前說3天的人是我 一樣是暗語眾的我實際的時間到封頂是4天3小時,但因為我常在聊天/掛網看動畫跟影集或滑手機,所以實際的時間大約是3天以內。然後因為我德拉諾版本AFK,所以沒有德拉諾飛行,但德拉諾我事先買好了武器所以花費時間大概6小時90-98。(一樣包含了掛網,時間計算是看要塞水的消耗,我喝了六罐,第六罐效果還沒結束我已經99等超過一半了。然後我完全略過了外域跟災變,60等直接去北裂80直衝潘達機體是虛空風僧,過程中隨機副本的次數約略是15次吧
作者: enchyi (En)   2018-02-21 04:02:00
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-02-21 06:05:00
保皇黨還在睡覺..
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2018-02-21 07:30:00
原來是悲慘世界系列啊......幹 那母矮人薩滿也太破壞角色形象了吧XDDDD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-02-21 07:38:00
先猜會有人說才51小時也要抱怨 那之後團本不是就中風了
作者: sniper2824 (月夜)   2018-02-21 07:44:00
齁 不會玩惹 > <
作者: izplus (izplus)   2018-02-21 07:49:00
團本拿裝會有提升啊,現在升等過程感受不到提升
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2018-02-21 08:35:00
以前50後我就不會排隨機 因為CP太低現在..打完斯坦主門跟祖爾法拉克後...40後我還是乖乖走任務線吧。60後的外域副本該不會只能打地獄火懷念以前祖爾法拉克金字塔那邊衝下來全拉全坦的日子
作者: hayaya1220 (hayaya)   2018-02-21 08:57:00
雖然買了半年卡,我還是決定本尊啃完王座便當後去打英霸
作者: peelgates (..)   2018-02-21 09:16:00
組爾還是可以全拉啊 只是不能傻傻硬坦 開招+風箏
作者: abjeffop (建)   2018-02-21 09:42:00
我以前德拉諾純撿寶箱 要五個小時才能到98等 之後邊解任務+撿寶箱大概三個半小時
作者: izplus (izplus)   2018-02-21 09:56:00
現在撿寶箱好像每天有上限
作者: goldseed (黃金種子)   2018-02-21 09:59:00
我覺得既然動態要開 自主PVP也要一起開吧
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-02-21 11:22:00
是說我比較想問的是 芳婷大人會覺得很難練嗎0.0因為前幾天一直有人說練武僧當然覺得好練 有種練薩滿啊但我的薩滿7.2剛練起來 其他職業都是45-85年代間練的..
作者: cblade (cblade)   2018-02-21 11:27:00
現在可惜的是分身排隨機副本效率差太多了,,
作者: Cenarius (根根)   2018-02-21 11:45:00
會創柯賽蒂跟夏培爾嗎?
作者: breakblue (深蒼)   2018-02-21 12:19:00
PVE是還好 說薩滿不好練 主要應該是PVP的層面
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-02-21 12:22:00
呼..我還想說我的增薩成長得很快樂是不是哪裡搞錯了
作者: yuriaki (百合秋)   2018-02-21 14:18:00
你的不滿全都起源於把升級當成唯一目標 升快就是爽升慢就不舒服 跳開對升級速度的患得患失動態等級設計是讓遊戲體驗有比較好玩
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2018-02-21 14:26:00
破碎的寶箱之前不就沒經驗嗎?所以附近有怪的我都懶得開
作者: violetstar (bluestar)   2018-02-21 14:31:00
動態等級本身是好的,動態等級可以改動的很體驗遊戲我相信這對Bz不是難事,但他改動怪的血量,又砍傳家寶跟他任務給的經驗令人覺得不成正比,然後排隨機副本弄得又臭又長,這才令人詬病
作者: Wind781013 (Wind)   2018-02-21 14:33:00
任務等級動態了,報酬與提升卻沒有動態就是一大問題
作者: yuriaki (百合秋)   2018-02-21 15:00:00
看報酬經驗就是仍然講究升級速度啊 該優先改的是提升裝備獎勵避免出現卡關狀況現狀是全身傳家保剛好 沒傳家保會挫折的狀態
作者: violetstar (bluestar)   2018-02-21 15:29:00
我認為是他怪的血量增幅太大,40等副本boss15~16萬的血量,法術600-1000的傷害這比例很懸殊,然後穿傳家寶的坦像紙糊一樣,
作者: cloudwolf (狼)   2018-02-21 15:54:00
7.叮
作者: glory5566 (榮耀5566)   2018-02-21 18:49:00
練光德的聖騎很好排副本 坦補打都排會快很多
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-02-22 10:03:00
一隻怪砍兩套 然後嘴說你只注重升級不注重遊戲體驗
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2018-02-22 11:18:00
有時候不是升得快比較爽,而是有些技能被放到很後面才能學到看毀術那個AE,用火雨是要淋什麼,還要3碎片;痛術打起來就悶

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com