因為資料很龐大,所以用閒聊慢慢一篇一篇講吧。
7.3.5在動態等級上線後產生不少問題,本篇發文時許多官方宣稱的「意外狀況」
已經被排除,包括舊副本的小怪經驗值被砍,但增加隨機副本獎勵經驗等等,
所以這是暫時穩定的結論。
●概略
機體:矮人薩滿(♀)
伺服:暗影之月(PVE)
加成:傳家頭肩背胸腿,共45%
特殊:70級280%飛行,90級德拉諾飛行
升級:不帶刷。只透過解任務及排隨機副本,不掛機,/played趨近真實時間。
專精:增強
ID:芳婷
(練分身遇過我的人說聲嗨XD)
●耗時
首先,眾說紛云的「升級變慢」體感,由下列數據可知:
經典魔獸世界 Lv01-60 22小時32分
燃燒遠征及巫妖王之怒 Lv60-80 16小時35分
大災變 Lv80-85 4小時14分
潘達利亞迷霧 Lv85-90 4小時06分
德拉諾之霸 Lv90-98 3小時51分
共計51小時18分鐘
相較於筆者在6版的紀錄,足足多了13小時。
●哪裡變慢
迷思一:外域跟北裂境經驗有變嗎?
實際是2014年到現在升級數據一模一樣,7.3.5完全沒動。
請查#1KZhTvSe,從3年前就很虐,動態只是讓它更刺激。
迷思二:越後面地圖經驗給越多嗎?
實際是越後面地圖給的經驗值,依玩家等級比例越來越少。
58級在地獄火半島或者北裂境,一般任務都是給5.6%
65級在贊格沼澤或龍骨荒野,一般任務都是給4.0%
導致等級越高,所需解的任務數量就越多。
筆者認為,變慢的主因是TBC前的舊副本效率嚴重nerf所致,
1-60級由於必須野外與排本兼程,花了22小時,在以前應該不到一半。
●升級體驗為何變差?
隨機副本變得很拖。導致玩家被迫釋放到野外,
從而體驗到2014年改版後殘酷的任務升級梯度,
彷彿夜落精靈失去夜井一樣。
目前升級所需的經驗值是一條非常平滑緩慢上升的曲線,
7.3.5之後這條曲線是跨版本的,每加一級你所需要解的
任務數量可能提升1~3個不等,而每個任務所會提供的經
驗值比例最後會停在3.33%。
除非是大型任務串有機會給予較高的比例,否則一般支線
就是只給這樣的公道價。
所以玩家會覺得「怎麼我解了很多任務,經驗條才增加這
樣?不是換地圖了?」
這都是幻覺,動態等級的魔力所致。
簡而言之,若玩家在影月谷要解20個任務才能升級,
到休拉薩盆地也是要20個任務。
隨著等級提升,任務需求量也越來越大,
玩家忍不住上討論板靠北是很正常的。
●動態等級讓人感到安心,但也讓人感到窒息
玩家不需擔心進出副本後需要重新尋找適等地圖,
玩家可以在感興趣的地區完成所有喜歡的任務串,
且任務獎勵的ilv 會隨著玩家一起提升,
直到等級達該版本的動態邊界為止。
然而,玩家總是要一直被怪追,因為人怪等級永遠拉不開,
實力總是十分接近,很難有變強的感覺,反而是怪物忽然變強情況較多。
且玩家不是每張地圖都有熱情,但要升級就得完成足夠的任務,
升級速率因過度平滑的經驗需求曲線也牛步化。
●玩家如何生存?
1.隨機副本與野外任務一樣重要
2.各地圖仍有升級巧思與安排
3.利用獨特任務串(如競技場及劇情)
4.各版本特殊機制(撿寶、帳綁武、製造裝、附魔)
5.每小時抱大腿刷爆本
6.深呼吸,放輕鬆,慢慢練,艾澤拉斯多迷人燦爛
7.叮!
詳細以後再講,入侵開始了芳婷要去吃經驗。