[情報] 《軍臨天下》職業介紹系列:戰士

作者: twchhmcs36 (老牧)   2015-11-12 13:32:01
我們繼續搶先介紹《魔獸世界:軍臨天下》的職業和天賦設計,這次的主題是戰士。我們
將持續探索職業定位、討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能──
──在在都替打造天賦與神器鋪路。在此前提下,讓我們深入探討戰士這個角色在《魔獸
世界》中的定位。
戰士是戰場上不可或缺的無畏鬥士。他們純粹果敢的戰技,一向能夠激起盟友的勇氣,並
讓敵人聞風喪膽。戰士精通各式近戰武器,擁有無與倫比的肉體力量和技巧,最適合擔任
開路先鋒及戰場指揮官。
人類歷史上對戰士的歌詠多不勝數,可以一直追溯到古代文明衝突,當時的作戰策略仍以
持劍舉盾近身廝殺為主。而《魔獸世界》中的戰士承襲這項傳統,而且每個天賦都各有特
色。
對於《軍臨天下》中的戰士,我們有個重要目標是透過天賦(特別是武器和狂怒戰士)大
幅擴展其自訂程度。如果以下核心技能有些鬆散的話,主要是為了保留空間來新增許多前
所未有的天賦。兩者現在同樣具備五列核心輸出技能(在武器和狂怒天賦之間相當不同)
,然後混合主動循環技能、被動技能、觸發效果、冷卻技能和其他有趣的效果。你可以看
到舊有的實用技能,例如壓制、英勇打擊和伺機攻擊;經典技能回歸,例如巨像化身、龍
吼和暴風怒擲,以及許多全新天賦。我們很期待看到你發揮創意所創造出的組合。
武器專精
綜觀各種文化與國家,舉凡展現最高肉體強度的男男女女,無不歷經重重考驗,他們的力
量、耐力和戰鬥能力才能臻至化境,成為強大的戰士。他們的情誼建立在死鬥坑和競技場
上,而非教室、酒館或作坊。如同在幼時的無畏性格定義了邁向戰士的未來道路,而一個
人所選擇的武器也決定了他們在戰場上扮演的角色。武器戰士天生就擅長使用雙手武器,
而與其說是偏好,倒不如說是本能,因為武器往往象徵著持有者的性格。武器戰士在戰鬥
過程中永遠沉著冷靜,把握對手的失誤的時機,用雙手武器以強而有力的一擊徹底打垮敵
人。
遊戲性
武器戰士的決定性特色與本身的遊戲方式一脈相承,但還有更多發揮空間。在《軍臨天下
》中,我們根據你所選擇的天賦,在遊戲中開創出更豐富的可能性。我們也將精通改成巨
像之力,提升巨像碎擊的效果,使其更能直接發揮效用。而武器戰士的怒氣則依舊由自動
攻擊產生。
以下為武器戰士核心戰鬥能力一覽:
致死打擊
20點怒氣、近戰範圍、瞬發、6秒冷卻時間
造成大量物理傷害的猛烈攻擊,可降低目標受到的治療效果,持續10秒。
猛擊
15點怒氣、近戰範圍、瞬發
猛擊一名敵人,造成中等物理傷害。
巨像碎擊
近戰範圍、瞬發、45秒冷卻時間
擊碎敵人護甲,造成大量物理傷害,並使你對其造成的傷害提高20%,持續6秒。
斬殺
10點怒氣、近戰範圍、瞬發
嘗試殺死一個敵人,對目標造成大量物理傷害,並最多額外消耗30點怒氣,造成大量額外
傷害。只能對生命力低於20%的敵人使用。
戰術大師
被動
猛擊、旋風斬和斬殺每擊中一個目標,有20%的機率重置巨像碎擊的冷卻時間。
精通:巨像之力
使巨像碎擊的傷害提高50%,並使受到的傷害提高額外50%。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種武器特定天
賦的範例:
泰坦之力
被動
碎擊效果的持續時間延長200%,但效果減半。
狂怒專精
不論是在戰場上,抑或是競技場上,這些好戰嗜血的狂戰士總是令人心生畏懼。透過終生
不斷的訓練和搏擊,這些無情的狂怒戰士都是屠殺專家,而且他們的雙手會各持一把武器
,讓殺戮的消力提升到極限。儘管沒有盾牌所能提供的安全防護,但狂怒戰士受傷的同時
也絕不會讓敵人空手而回,他會使出旋風斬,讓所有置身其中的人迎接死亡。當狂怒戰士
全奮不顧身投入戰鬥之際,也展現出了令人屏息的強大氣魄。
遊戲性
狂怒天賦正是戰士角色的經典原型,而在《軍臨天下》中我們想更充分地展現這個形象。
為了傳遞無止盡殺戮機器的背景設定,我們將狂怒戰士的遊戲方式定位在快速累積怒氣,
然後透過暴怒陷入瘋狂。特別是狂怒的威力現在更為強大,可使攻擊速度提高一倍,進而
提高產生的怒氣(因為怒氣大多源自於自動攻擊),並搭配以精通為基礎的傷害提高效果
。與武器天賦相似,狂怒天賦也有許多天賦選項,讓你以各種方式提升戰鬥能力。
以下為狂怒戰士核心戰鬥能力一覽:
嗜血
近戰範圍、瞬發、4.5秒冷卻時間
在嗜血瘋狂下攻擊目標,造成中等物理傷害,產生10點怒氣,並恢復5%生命力。
嗜血有額外40%的致命一擊機率。
狂怒
被動
嗜血造成致命一擊或施放狂暴之怒後,你會陷入狂怒,攻擊速度提高100%,受到的傷害提
高30%,持續6秒。
狂怒之擊
10點怒氣、近戰範圍、瞬發
用兩把武器發動猛烈攻勢,造成大量物理傷害。
只能在狂怒狀態下使用。
暴怒
50點怒氣、近戰範圍、瞬發
連續進行5次殘暴的打擊,在2秒內造成大量的物理傷害。
暴怒所造成的傷害視為你處於狂怒狀態計算。
斬殺
30點怒氣、近戰範圍、瞬發
嘗試殺死一個敵人,造成大量物理傷害。只能使用於生命力低於20%的敵人。
精通:釋放怒火
在狂怒狀態下,造成的傷害提高28%(以標準裝備的精通數值計算)。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種狂怒特定天
賦的範例:
狂亂
15點怒氣、近戰範圍、瞬發
憤怒地斬擊目標,造成中等物理傷害,並使加速提高5%,持續10秒。最多堆疊5次。
防護專精
如同其他天賦,防護戰士本質上也是為了統御肉體力量、精通近身作戰的技藝而生。然而
,他們使用的戰技正是他們與同袍的不同之處。經年累月,他們完美呈現劍盾一體的奧義
,徹底瓦解敵人的攻勢,並創造反擊的機會。對於防護戰士而言,他們的生存目標並非成
為在前線立於不敗之地的士兵,而是守護盟友,免於遭受敵人攻擊。屹立不搖的守護者是
任何軍事活動成功的關鍵,而防護戰士在其中身披護甲,手持盾牌,化身成一道堅不可摧
的壁壘。
遊戲性
防護戰士的遊戲方式與戰士的背景息息相關,並且徹底體現了坦克角色在遊戲中的本質。
所以我們會將重點放在微調機制。例如,玩家們經常在使用盾牌格擋或盾牌屏障間作出錯
誤選擇,所以我們已經以新技能:無視苦痛來取代盾牌屏障,此技能可大幅降低受到的傷
害,其上限以生命力上限為基礎,並且可作為主要的防禦性怒氣消耗技。無視苦痛的效果
與盾牌格擋有所不同,因此可因應不同狀況,協助你化險為夷。在怒氣方面,防護戰士目
前主要透過受傷產生怒氣,再透過使用技能產生基本怒氣進行補充。此機制可與作為主要
怒氣消耗技的無視苦痛完美配合,最適合在受到大量傷害的時候使用,因為此時你也有許
多怒氣可供消耗。
以下為防護戰士核心戰鬥能力一覽:
攻擊性
挫敗
近戰範圍、瞬發
一次直接的攻擊,造成中等物理傷害。
挫敗有30%的機率重置盾牌猛擊的冷卻時間。
復仇
近戰範圍、瞬發、9秒冷卻時間
大弧度揮動武器,對面前的所有敵人造成大量傷害。
產生4點怒氣。
成功閃躲或招架時,將會重置復仇的冷卻時間(每3秒只能發動一次)。
重傷
被動
你的挫敗和復仇可使目標流血,在15秒內造成大量物理傷害。
此效果在目標生命力全滿時會被取消。
雷霆一擊
瞬發、6秒冷卻時間
衝擊8碼範圍內的所有敵人,造成中等傷害,並使其移動速度降低50%,持續10秒。
盾牌猛擊
近戰範圍、瞬發、9秒冷卻時間
用盾牌猛擊目標,造成大量物理傷害。
產生6點怒氣。
英勇打擊
30點怒氣、近戰範圍、瞬發
立即造成中等物理傷害。
此技能不會觸發共用冷卻時間。
防禦性
盾牌格擋
10點怒氣、瞬發、恢復時間12秒、使用次數2次
舉起盾牌,格擋所有對你施展的近戰攻擊,持續6秒。可以造成致命格擋。
啟動盾牌格擋時,盾牌猛擊造成額外30%傷害。
無視苦痛
40點怒氣、瞬發
在痛苦中作戰,忽視接下來所受大量(根據生命力上限)傷害中的90%。
法術反射
瞬發、25秒冷卻時間
舉起盾牌,反射對你施展的法術,並使受到的魔法傷害降低30%,持續5秒,或直到反射法
術為止。
精通:致命格擋
使格擋機率提高10%(以標準裝備的精通數值計算),並使致命格擋機率提高30%(以一般
裝備的精通數值計算)。
亦使攻擊力提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。
此外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,以下為其中一種防護特定天
賦的範例:
盾之戒律
被動
盾牌猛擊可使盾牌格擋的持續時間延長2秒。
盾牌格擋可使盾牌猛擊造成的傷害額外提高30%。
希望你喜歡這次的《魔獸世界:軍臨天下》職業和天賦設計搶先介紹。我們隨後會在今天
推出武僧和德魯伊的介紹。
作者: breakblue (深蒼)   2015-11-12 13:37:00
所以自動攻擊又能產怒了嗎?
作者: daniel7894 (阿毅)   2015-11-12 13:41:00
這個無視苦痛有點可怕啊...
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 13:42:00
有趣的是TC不上流血而給另外兩招上吧
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2015-11-12 13:50:00
自動本就產怒
作者: tacolin07 (章魚007)   2015-11-12 13:50:00
坦戰又要起飛了!? 終於可以不用開血噴一半嗎
作者: caps5302 (賴打)   2015-11-12 13:51:00
狂亂好眼熟啊,布爾凱索是你?
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2015-11-12 13:52:00
現行武器戰 成長性很高 但就怒氣獲得只有普攻 地獄火剛開那時候 武器戰打趴一堆人對於武器戰只能靠普攻獲得怒氣感到不滿!
作者: wangyude ( )   2015-11-12 14:02:00
為啥怒氣就不能像其他職業有產怒技 一定要靠普攻???這樣打擊感都沒了
作者: iam0718 (999)   2015-11-12 14:03:00
受傷提高30%比無印魯莽還扯
作者: WarnLeadwar (F2P=P2W)   2015-11-12 14:05:00
產怒技?你是說放個A技+30怒 B技+10怒這種?那不就跟獵人的能量性質重複?
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2015-11-12 14:08:00
狂戰又要重拾堆5層BUFF跟挨打變痛? 好像回到70年代
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2015-11-12 14:16:00
被傷害量+30%是怎樣 一堆王軟狂暴時全場AE狂戰就準備死
作者: ccode (廢柴)   2015-11-12 14:21:00
狂戰要把更多責任轉嫁到補師身上了嗎?
作者: kacaoy (東方起)   2015-11-12 14:24:00
受到傷害提升30% 軟狂暴AE一定很精彩@@
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2015-11-12 14:24:00
以前狂姿被傷害量+10%就被罵到臭頭了 +30%是腦袋壞了嗎以地獄火來說 一堆全場AE是要集合開減傷覆蓋而減傷開了還會被打到30%血量以下若是同情況套用這蠢到死的新天賦就直接升天了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-12 14:29:00
狂戰太神啦XDDD 嗜血還先給你內建40%暴擊啊啊啊XDDD依我看那30%受傷增加是常駐定了
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 14:30:00
bt現在就是+40%Crit啊 ._.
作者: crazylin924 (獅子丸)   2015-11-12 14:35:00
狂戰死定了啊!除非自己有減傷大招了...或是 點滑鼠右鍵強制取消狂怒狀態?
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2015-11-12 14:37:00
那乾脆叫狂戰不要打算了......
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2015-11-12 14:37:00
暴擊被增傷的設計 bz讚
作者: wangyude ( )   2015-11-12 14:38:00
狂戰被打變痛應該會改啦 被罵到改吧 XD
作者: hope4ever (黑松)   2015-11-12 14:44:00
現在就額外40爆阿 樓上是以為很猛嗎 就只個產怒和觸發狂怒技能 傷害超低 裝等72x照樣能三次不爆 現在連純單體都只用武戰打了 至少斬殺爽度一流
作者: windcasper ( )   2015-11-12 14:49:00
我覺得不用到軟狂暴啊....BOSS點名點到狂戰就可能暴死
作者: wangyude ( )   2015-11-12 14:54:00
hope大是不是看錯文了? XD
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-12 14:58:00
增傷30%真是精美(棒讀還是很可惜武戰沒有改成像MH那樣玩大根一筋蓄力斬我覺得讓武戰加速改影響蓄力速度 然後一刀入魂 帥爆至於轉成武戰後的攻速......5秒一下普攻吧 都靠技能XD
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 15:03:00
如果被罵修正,我估計至少會維持額外10%傷害就是
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2015-11-12 15:04:00
120怒 斬完就等等等~
作者: iam0718 (999)   2015-11-12 15:06:00
狂戰哪有神 現在就40%爆阿...
作者: hope4ever (黑松)   2015-11-12 15:09:00
我推文不是指wangyude 是好幾樓之前 讓人誤會抱歉
作者: Zodiac10 ( 喔~~)   2015-11-12 15:16:00
武戰改成降攻速加攻擊力還蠻帥氣的XD
作者: hope4ever (黑松)   2015-11-12 15:17:00
一直玩dd戰的感想就是被bz當成朝三暮四的猴子 拔掉亂舞然後又放個阿克飾品回來 七版又放回壓制 亂舞
作者: scott90213 (剛好而已)   2015-11-12 15:26:00
30%不改以後拓荒根本沒人想帶狂戰了
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 15:43:00
光練等級就沒人用狂暴練了吧
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2015-11-12 15:44:00
武戰那個專用天賦真的有人會去點嗎?
作者: schweamen (斷壁殘垣)   2015-11-12 15:47:00
那個防戰90%減傷40怒的技能是真假啊@@ bz有可能這樣對我們嗎?
作者: windcasper ( )   2015-11-12 15:50:00
說不定只是暫時忘掉
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-11-12 15:53:00
術士就是因為當初太多自捅技能所以給了一堆護盾 回血減傷技能 結果改到6版自捅技能少用了 防身還是一樣多所以看狂戰有沒有額外的減傷技能
作者: Changel (十一月的楓香)   2015-11-12 16:05:00
DK有骨盾四根骨頭飄來飄去, 狂戰要不要常駐劍刃屏障算了
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2015-11-12 16:06:00
看著坦僧扭來扭去,狂戰表示:
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2015-11-12 16:23:00
有篇藍帖說了 狂戰被動+25%最大血量 血超多讓你去噴阿
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 16:24:00
+25%最大血量但是30%額外受傷,這可真是天才的設計
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2015-11-12 16:26:00
所以嗜血一刀回5% hold的住啦
作者: oldriver (oldriver)   2015-11-12 16:26:00
25-30 = -5 還好嘛(?
作者: Changel (十一月的楓香)   2015-11-12 16:27:00
嗜血回5%...
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 16:30:00
嗜血回5%? 單刷神技
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2015-11-12 16:30:00
有人問我是不是該切防姿玩狂戰?藍帖說不會
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 16:31:00
不過狂戰專精竟然是+25%血量好像蠻蠢的 很不搭
作者: iam0718 (999)   2015-11-12 16:32:00
回5%太扯 要是現有天賦根雕紋可以延續 一次10%無限使用
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-12 16:34:00
拿坦比狂戰好像怪怪的
作者: ChaoStomach (混沌胃)   2015-11-12 16:43:00
讓我武戰魂又燃燒起來了QQ
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2015-11-12 16:43:00
RL把狂戰換成賊馬上就過了
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2015-11-12 17:05:00
我覺得不能拿現在天賦在比 這些只是前瞻 變數多 坐等bz實現啪數
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-11-12 17:15:00
BZ:太強惹 直接砍10%傷害 看到這句話的時候已經fix
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2015-11-12 17:22:00
所以角鬥沒了嗎??
作者: ccode (廢柴)   2015-11-12 17:22:00
+25%,損的傷害還是要補師扛啊,除非補血機制改用血量百分比算
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2015-11-12 17:31:00
沒角鬥 沒鶴僧
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-11-12 17:36:00
角鬥在天搥實驗過後,後面就沒了,本末倒置,坦要DD就轉天賦竟然還有比DD天賦強減傷也強這種鳥事,DD也改角鬥
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-12 17:38:00
話不能這麼說 有人就喜歡拿盾尻怪
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 17:41:00
我也覺得這點子不錯 但做在坦天賦就會有上面的問題
作者: AkumaII (AKUMA)   2015-11-12 17:41:00
那時不玩又不行,除了特定雙目標王可以武器外,擺明在測試
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 17:42:00
不過神器系統間接把專精武器選擇鎖死 像冰騎強制雙持 增薩沒了大根風怒 少了點樂趣 不然角鬥可以考慮做在武戰那塊 畢竟可以當美國隊長也是不錯的
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 17:50:00
角鬥作成狂戰或武戰分支就好吧,硬要塞給防戰也很奇怪
作者: amd7356 (哭哭喔)   2015-11-12 17:59:00
看完只覺得 苦痛100%會改 那個30%增傷肯定會留著身為一個戰士老玩家 從不覺得BZ會給多好的糖吃
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 18:14:00
若有撲天蓋地的罵聲BZ應該還是會聽吧...應該(?
作者: wdcr (無敵超人)   2015-11-12 18:19:00
當年不是有句話這樣說 warrior still smash face in TBC
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 18:20:00
我覺得MOP之後warr算是沒有之前那麼被打臉 xD
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-12 18:22:00
戰士玩家屬性就是M 不M不會去玩戰士啦XD
作者: siriya (Eric)   2015-11-12 18:41:00
角鬥是一個不錯的特色 只是不應該塞給防戰 防戰應該是要給另一種姿態把自己弄的像鐵龜 但每秒減仇恨值然後移動速度降到10%之類 就像羅馬的testudo
作者: dieselptt (diesel52380)   2015-11-12 18:49:00
現在本來就改嗜血40%爆擊有問題嗎?說一串是想帶什麼風向
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2015-11-12 19:01:00
狂戰那個改動真是有夠...是要怎樣想才會加上負面效果?把以前狂姿和魯莽的負面效果拔掉現在改成別的技能加回來還常註?大哥受傷害+30%和血量+25%是二個概念呀...狂戰靠狂怒吃飯等於大部份時候都受傷+30%吃一招就大噴血
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2015-11-12 19:04:00
以後野外看到打怪的部落狂戰就等他爆擊 嘿嘿
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2015-11-12 19:05:00
我看BZ平脆移除狂戰好了改成武戰 角鬥士 防戰以前就是因為負面效果在狂姿和魯莽上限制了某些時段爆發說真+25%血量完全是雞肋 boss打下來的增傷隨便都超過了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2015-11-12 19:09:00
會移除負面狀態多半是DK同樣轉姿態 但卻沒負面效果現在卻成常駐...真的很喜歡砍斷手接義肢再把義肢削短
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2015-11-12 19:11:00
上線這個負面沒拔掉的話我想7.0又是大武戰時代除非狂戰的輸害能突破天際的高不然誰要帶去拓荒
作者: rainveil (多栗)   2015-11-12 19:15:00
反正Legion出來隨等級提昇暴擊降低,狂暴本來就不太適合
作者: siriya (Eric)   2015-11-12 19:40:00
我也覺得狂戰有些不合時了 狂戰系統可以整合進武/角/防狂戰本來的定位也不算很明確 只會讓人想到雙大根
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2015-11-12 19:47:00
除非是狂戰死忠不然看到這個改動誰想去玩狂戰
作者: evan700607 (NO MATTER)   2015-11-12 20:33:00
7.0狂戰:臨機>其他>致命 太好了(憾哭)
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2015-11-12 21:26:00
所以我覺得可以把武戰改成MH風格蓄力一擊讓狂跟武是完全從骨子就不同 (一個瘋狂砍一個一刀入魂
作者: rockmanalpha (KIN)   2015-11-12 21:50:00
其實以前設計就是武戰節奏慢單下傷害高 狂戰節奏快用攻擊次數換傷害 不過後來要每個專精都要塞一定技能下去 搞得武戰每個技能傷害都平分了 之後狂暴姿態的弱點現在又放回來了哈哈 這次BZ有辦法弄好嗎?
作者: cloudwolf (狼)   2015-11-12 23:34:00
可惜沒角鬥了 難得出現拿劍盾的DD近戰DD又要回到不是一大根 就是兩小根 的狀態了
作者: siriya (Eric)   2015-11-12 23:51:00
角鬥真的很有特色.....可惜呀
作者: aggressorX (阿沖)   2015-11-13 00:03:00
角鬥應該融合進防戰裡面 是說全防本來就是件奇怪的事
作者: siriya (Eric)   2015-11-13 01:26:00
全防不奇怪呀 而且wow的防戰也不算全防wow沒有多人協同 不然看一群防戰組成鐵龜陣蠻有趣的
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-11-13 04:22:00
舉凡展現最高肉體強度的男男女女 只有我想歪了嗎...
作者: SD910097 (不欠薪不甲勳)   2015-11-13 11:43:00
賣血換怒 狂戰跳舞7.0
作者: henrygod (出家人不近女色)   2015-11-13 12:20:00
坦戰感覺超屌
作者: scott90213 (剛好而已)   2015-11-13 17:19:00
狂戰那個暴怒 應該可以稍微舒版本前期致命不高的問題
作者: ncy2000 (迷幻龍)   2015-11-13 17:51:00
等狂戰可以有能人所不能的特異功能或者超強的輸出再說不然輸出和別的職業無異又沒特殊能力的天賦我寧可玩武戰

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