[閒聊] 7.0武僧

作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:30:34
修改:官網中文版出來了
http://tw.battle.net/wow/zh/blog/19964703/
http://www.mmo-champion.com/content/5289-Legion-Class-Preview-Series-Monk
中文版還沒出來, 大概翻一下
簡單說就是坦僧和補僧沒了真氣, 補僧大概沒了攻擊補血的姿態
坦僧:
改用喝酒次數取代真氣
Ironskin Brew:
3次,瞬發,20秒補1次使用次數
6秒內增加你額外的60%的醉仙緩勁 (不確定是原本%數的160%或是+60%)
和清心絕釀分享酒的使用次數
清心絕釀:
3次,瞬發,20秒補1次使用次數
和6.X版一樣是清除醉仙緩勁的DOT
和Ironskin Brew分享酒的使用次數
玄牛之賜:
從雙擊觸發改成被攻擊時觸發, 生出補血泡泡
吃下去補最大生命值的25%
HP愈少生泡泡的機率愈高
(藍帖回應斗轉星移沒了)
(藍帖回應緩勁的50%是法傷減傷)
(這裡修正)
精通:每次被近戰攻擊命中, 你會提升20%閃避(隨著從裝備得到的精通提升),
直到你下一次成功的閃躲
也增加你的AP 20% (隨著...)
酒罈破:
40能量, 8秒CD, 和6.X差不多,差在沒真氣所以不會增加真氣
減少絕釀的CD 4秒
虎掌:
看來完全和刺擊合體了,包含風僧的也是
50能量,打出次要的傷害(藍帖回應坦僧的是25能量)
減少絕釀的CD 1秒
沒穿透護甲的部份, 拿掉了, 可減少監視一個buff
滅寂擊:
3秒CD, 不用真氣, 造成中量的傷害, 和火焰吐息同用CD
火焰吐息:
3秒CD, 不用真氣, 造成前方次要的傷害, 如果對方被酒罈破打中會燒8秒
和滅寂擊同用CD
舉例的天賦是這個:
Elusive Dance : 被動,清心絕釀也提升最多15%閃躲於6秒,決定於你清除的緩勁
心得:
斗轉星移沒了, 真的會變成比較無聊, 6.X的坦僧雖然玩起來複雜
但是就是那種補血,閃躲和開盾是自己控制的, 玩久了會有一種爽感
看起來blizzard希望你在7.0控制的是緩勁的量,
補血球看來還是要用撿的,也就是一樣坦一坦要左右抖一下
改成被打才有球, 所以沒辦法當副坦先生一大堆球, 接下來時有一堆球挺你
法術減傷的部份是醉仙緩勁50%=法傷緩勁,是個好消息
原本的護身氣勁沒了, 沒有補也OK的坦僧滅亡
不過血線會比較穩定不會大起大落
補僧:
引導的舒和迷霧沒了, 也沒真氣了
舒和之霧全改成被動的HOT
精通: 你的治療會產生Gust of Mist, 立刻治療目標少量的治療量
舒和之霧:
被動, 你的Effuse,迷霧繚繞,Vivify 會觸發舒和之霧
在使用這些技能後,舒和霧會一直在目標身上以0.5每秒來治療,直到你進行其它行動
開發者談:
需要有效治療? 放任何治療然後拿到免費的舒和之霧,直到你覺得舒服
需要高量治療? 放任何治療然後再補其它人, 不要花時間在舒和之霧
對於補僧, 開放式的GCD是OK的,中間有舒和之霧
Effuse:
看來是取代回春迷霧的
使用1.8%法力 (回春的40%左右) 1.5秒施法
快速有效的治療, 次要的治療
迷霧繚繞:
6%法力,2秒施法
大概和6.X的差不多
回生迷霧:
沒了次數(也許天賦有?), 使用3.5%法力, 6秒CD
和6.X差不多,20秒內補一個大量(huge)治療量的HOT
當它造成任何過量治療時,會移動到下一個20碼內重傷的隊友 (變成不是自動複製了)
也就是丟坦克變成沒有用了, 馬上就會跑掉
當回生造成治療使, 有4%機率會讓下一次的Vivify提升50%治療量
Essence Font
8%法力, 40碼, 需要引導
放一個治療旋轉快速球?治療25碼內最多6個隊友,每秒治療, 一共3秒
球會給對方一個中等的治療,加上8秒的中等的HOT治療
聽起來像是人數限制的寧靜+治療之雨
Vivify
5%法力 , 1.5秒施法
在目標上放霧,治療它和它最近的2個受傷的隊友一個中量的治療
天賦例子:
Mistwalk:
40碼, 瞬發, 20秒補一次使用次數, 最多2次次數
立刻衝向對方, 並治療大量治療量
戰士的那個什麼的...補血版法
心得:
補僧差不多是大改了,
幾乎沒有瞬發技能,各種HOT
補起來會像是..補聖? 但因為都HOT所以大量治療還不知道怎辦
風僧:
基本上和6.2差不多, 有真氣, 也有能量
增傷堆buff+酒沒有了,精通的方法也完全修改了
增傷酒變成1.5分CD的技能(from藍帖)
精通: 連續技
當你使用和上一次不一樣技能時, 造成額外的25%傷害(會隨著...略)
虎掌: (和刺擊合體了)
50能量, 生2氣, 8%機率讓你的下一個滅寂腿不用氣
(沒破甲BUFF, 大概可以減少監視一個buff)
滅寂腿:
需要1氣, 造成中量傷害
翔陽腿:
需要2氣, 8秒CD, 造成強大傷害,減少對方治療量10秒
(沒寫BUFF了, 大概可以減少監視一個buff)
狂拳連打:
需要3氣,引導,20秒CD
4秒內造成大量傷害,次要目標減少傷害,可以被移動中引導
(CD減少5秒)
鶴旋踢:
差不多, 改成用1點真氣
風, 火, 大地:
改成全自動3個分身, 分身會自己去找目標複製你的動作,適用於3個目標以上
每個分身造成50%傷害,直到你取消, 或是分身被榦掉
開發者評論:現在只要簡單的啟動,不用目標!分身現在會自動找尋敵人
2個目標是不適用的
天賦例子:
命中連擊:被動, 每次成功的連續技(精通)攻擊會提升1%傷害,最多10疊
心得:
不用控酒真是太好了(大概),不過要使用不同技能才有精通增傷
看在技能的分配上似乎不是什麼難事, 照著現在風僧循環打大概不會有問題
減少2個BUFF和1個酒和CD的監視讓腦容量大增吧
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-12 08:33:00
魔法緩勁減沒錯~就是現在100天賦那個內建BY藍推
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:34:00
聽起來不錯,不用坦一坦爆腦袋
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-12 08:37:00
可以改看WOWHEAD的消息~友幫整理藍推
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-12 08:37:00
邊打邊補這種事以後就交棒給戒牧了 補僧去旁邊衝鋒(?)
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 08:46:00
變得跟英霸老陳一樣了阿
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2015-11-12 08:47:00
乾了啦~
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:49:00
看來mmo champion的評論,很多人不滿風僧修改XD不用控酒是好事阿, 喝了酒結果循環炸掉王跑掉哭哭很慘
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 08:50:00
我覺得風僧改那麼多招式名稱幹麼 應該改成輕拳 輕腳 重手 重腳
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:50:00
技能要使用12346789這樣(數字盤)
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-12 08:51:00
戰鬥補僧已死,最喜歡的補師機制…
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 08:51:00
後後前前+重拳=狂拳連打
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 08:51:00
但是從6.2補僧沒T18就不是人來看,不大改也不行
作者: enchyi (En)   2015-11-12 08:55:00
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-12 08:57:00
戰鬥補僧被戒牧取代了
作者: ekrik (unknown)   2015-11-12 09:00:00
終於不是三資源系統了 三資源系統真的滿蠢的.....
作者: bye2007 ( )   2015-11-12 09:02:00
織霧武僧如果都是hot 比較像恢復德吧 不像神聖騎
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 09:07:00
我指操作方式,每招都要施法
作者: tot9221 (江城子)   2015-11-12 09:09:00
風僧招數應該改成普通一拳、連續普通拳、認真一擊、認真連續拳... 這樣我大武僧就無敵了~
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2015-11-12 09:12:00
認真大跳 認真迴旋踢 認真活塞
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-12 09:15:00
可以尻出八稚女之類的嗎
作者: enchyi (En)   2015-11-12 09:25:00
那你可能要先會噴火
作者: asr001 (asr001)   2015-11-12 09:26:00
葵花接段,耗真氣斷檔繼續接的概念嗎...
作者: derrick70 (傻傻的)   2015-11-12 09:29:00
捕僧變無聊的感覺」
作者: ccode (廢柴)   2015-11-12 09:37:00
鶴僧平衡不了的話...那戒牧...
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 09:39:00
反正這都是初版而已,補僧那樣確實會不太好玩
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 09:53:00
講到這個 武僧應該要有爆氣系統之類的大招才對 CD3分鐘!輕拳+輕腳+重拳 爆氣!
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 09:54:00
應該還要有一個重攻擊,可以承受一次攻擊,然後反擊可以用前步來取消,然後接真空破動拳(?)
作者: chx64 (雪人)   2015-11-12 09:56:00
counter-strike ? 咦~
作者: Roslin (Roslin)   2015-11-12 09:59:00
不能拉毛線還能叫"織霧"嗎!!
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-11-12 10:10:00
衝鋒那個讓我想到隔壁的克拉辛XDDD
作者: ccode (廢柴)   2015-11-12 10:11:00
現在是單體招放完後,會自動跟目標牽線,牽到下次放招
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 10:22:00
也許毛線是自動連噠
作者: dancingdang (噹噹)   2015-11-12 10:22:00
鶴僧刪掉是怎樣啦…幹你BZ!!
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 10:23:00
這點被罵很大,反正上市還快1年,有得改XD
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-11-12 10:23:00
洨d的也出來惹
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 10:30:00
小D的我大概也看了,坦克改法方向都差不多中文官網小D,武僧和戰士都上了
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-12 10:38:00
鳥D的攻擊距離全部都是45碼@@
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-11-12 11:42:00
坦僧回到大緩勁時代,我好興奮啊,完全不習慣現在這樣的機制
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-12 20:57:00
坦僧又要回到之前5.X那個吃到CC就被秒殺的階段了?
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-13 00:48:00
不太可能吧,BLZ目標是讓新手也可以坦的很順所以可以很明顯看到新坦克大概都2個方向1. 主動技能幾乎都是6秒效果,減少覆蓋率2. 減少有沒有改招的落差,每個坦都有自救技這樣子改就差把本體加硬就完成了戰士是最早完成的,所以改動最小武僧是差距較大的,要手動5,6招才能和其它坦持平的就把一大堆東西全都拔了,只剩下控酒撿泡泡

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com