[情報] 《軍臨天下》職業介紹系列:武僧

作者: phoenixzero (九尾盛)   2015-11-12 11:17:10
歡迎來到我們的《魔獸世界:軍臨天下》 職業預覽系列。 在這篇文章中,我們會對武僧
一探究竟。想了解不同職業會有哪些變動的話,請參閱職業概述.。
我們將繼續預覽《魔獸世界:軍臨天下》武僧的職業與專精設計。我們將探索職業定位、
討論《軍臨天下》的新設計,並帶來每種專精的核心戰鬥技能────在在都替打造天賦
與神器鋪路。瞭解核心技能之後,我們就能更加深入探討武僧在《魔獸世界》扮演的角色

《潘達利亞之謎》為《魔獸世界》帶來豐富又獨特的故事,武僧獨一無二的奇幻風格和文
化更是絕對無庸置疑的。他們以獨到的武術風格戰鬥,駕馭奇特的魔法能量。武僧戰鬥時
總能保持心靈的平衡,不論是敵是友,對他們的戰鬥秘訣都所知甚少。即便武僧在戰場上
危險致命,他們卻鮮少無故挑起戰端。他們以截然不同的角度審視塵世,從內心的平靜安
詳獲得力量,施展讓人嘆為觀止的高超攻擊與防禦,還擁有能治療生命的神秘天賦。喔,
千萬別忘了他們酷嗜釀造及暢飲美酒。這些美酒還讓他們在戰鬥中大顯身手呢,真是有意
思。
在《軍臨天下》中,我們努力讓武僧技能與玩法與其深具特色的風格更為相符。有些技能
確實能夠彰顯武僧特性,只是技能機制仍然有待改善。
釀酒專精
雖然釀酒武僧是超級怪咖,但小看他們的敵人可是會小命不保。醉醺醺的釀酒武僧似乎
連站都站不穩,在戰鬥中也會趁機偷喝絕釀。可是這種不按牌理出牌的行為絕非有勇無謀
,他們一連串看似粗鄙的舉止其實是欺敵戰術。敵人往往還沒搞懂釀酒武僧戰術的詭譎特
質,就已經被擊倒在地了──而且還是被一桶佳釀砸中腦袋。當敵人真的擊中釀酒武僧時
,沒有人知道他會感受到多少疼痛,說不定他老早就醉到完全麻痺了。
遊戲性
由此可見,釀酒武僧的遊戲風格與典型武僧不盡然相符。他們不是難纏的武學家,不會四
處遊走迴避攻擊,讓敵人束手無策。如果遭受無法抵擋的攻擊,他們也會顯得有點不耐打
。釀酒武僧比較著重於大型吸收護盾與及時的自我治療。我們這次採取全新的設計,讓他
們獨樹一幟的技能更具深度。釀酒武僧不以真氣做為能量來源,畢竟真氣與他們關聯不大
。我們讓他們改用多種絕釀技能,與其他技能相輔相成。
就讓我們一覽釀酒武僧的核心防禦及戰鬥技能:
防禦
金鐘絕釀
瞬發、 20秒恢復時間、使用次數3次
使醉仙緩勁的效果額外提高60%,持續6秒。
與清心絕釀共用使用次數。
清心絕釀
瞬發、 20秒恢復時間,使用次數3次
立即消除醉仙緩勁受到的所有傷害效果。
與金鐘絕釀共用次數。
玄牛之賜
被動
當你受到傷害時,有機會觸發玄牛之賜,召喚出一顆只有你才能看見的治療玉。穿過這顆
治療玉可恢復生命力上限的25%。
生命力越低,觸發機率越高。
精通:飄渺絕釀
每當你受到近戰攻擊時,會獲得20%的閃躲機率(以標準裝備的精通數值計算),直到你
下一次成功閃躲為止。
同時使你的攻擊力提高20%(以標準裝備的精通數值計算)。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項釀酒專精
天賦為例: 攻擊
酒罈破
40 能量、15 碼範圍、瞬發、8秒冷卻時間
將一罈佳釀砸向目標,對8碼內的所有敵人造成強大傷害,使他們的移動速度降低50%,持
續15秒。
絕釀技能的剩餘冷卻時間縮短4秒。
虎掌
25 能量、近戰範圍、瞬發
以你的手掌攻擊,造成少量傷害。
將絕釀技能的剩餘冷卻時間縮短1秒。
滅寂殺
近戰範圍、瞬發、 3 秒冷卻時間
以武器重擊敵人,造成中量物理傷害。
與火焰吐息共用冷卻時間。
火焰吐息
瞬發、 3 秒冷卻時間
施法者面前的目標受到少量火焰傷害。若目標受酒罈破效果影響,也會在8秒內受到少量
火焰傷害。
與滅寂腿共用冷卻時間。
飄渺步
被動
清心絕釀會根據消除的醉仙緩勁傷害量,提供最多15%的迴避機率,持續6秒。
織霧專精
織霧武僧能治癒受傷盟友,獨具特色。他們能引導神秘能量,從未離開家鄉的一般人有時
還誤以為他們是某種神醫。然而織霧武僧其實是使用生命之力,混合延遲與專注的法術,
以超自然的技能療傷。織霧武僧的內心明鏡止水,使他們能夠支援多位受傷盟友,使其恢
復健康與生命。
遊戲性
我們對織霧武僧的設定目標就是強調既有特色,解決核心遊戲風格的問題。簡而言之,這
代表我們重新設計了織霧武僧的技能,讓玩家直接使用想用的技能,不必先以其他技能達
成必備條件。
最顯著的例子就是回生迷霧,這個技能以前主要是為振氣訣做準備。我們修改回生迷霧,
使其變成獨立技能,並以全新法術奮氣訣與精華泉取代振氣訣。我們持續朝這個方向發展
,為被動技能舒和之霧的機制提供獨特的治療風格,效果多元,讓玩家更能直接控制。
我們也將織霧武僧定位為純治療角色,因為攻擊兼治療的定位難以操縱,結果也差強人意
。這樣不夠簡單明瞭,主要只能用來控制法力。織霧武僧現在只會使用法力,不再使用真
氣做為能量,因為真氣在許多情況會讓選擇變少,限制遊戲玩法。
就讓我們一覽織霧武僧的核心戰鬥治療技能:
精通:狂風迷霧
你鎖定的治療目標身旁會颳起治療迷霧,立即恢復少量的生命力(視裝備的精通數值增加
)。
舒和之霧
被動
你的流洩、迷霧繚繞以及奮氣訣也會觸發舒和之霧。
施展這些法術之後,你會繼續引導治療迷霧至目標,每0.5秒進行少量治療,直到你進行
其他動作為止。
開發人員表示:
你需要有效的治療方式?只要時間允許,你可以施展任何治療技能,舒和之霧會提供不耗
能量的治療!
需要大量治療?施展任何治療技能,然後移動到下一個需要治療的目標,不必再花時間施
展舒和之霧。
對織霧武僧來說,施展治療法術之間有冷卻時間空檔也無妨,反正舒和之霧可以填補這些
空檔。
流洩
1.8%法力、40 碼範圍、 1.5 秒施展時間
迅速有效的法術,讓目標恢復少量生命力。
迷霧繚繞
6.0%法力、40 碼範圍 、2 秒施展時間
以治療的霧氣環繞目標,在6秒內恢復大量生命力,並使其受到的法術治療效果提高30%。
回生迷霧
3.5%法力、瞬發、 6 秒冷卻時間
以治療的霧氣環繞目標,在20秒內恢復大量生命力。
回生迷霧若造成過量治療,會朝20碼內受傷最重的盟友轉移。
回生迷霧每次造成治療效果時,有4%的機率使你下一次奮氣訣的恢復量提高50%。
精華泉
8.0%法力、40 碼範圍、需引導
釋放治療的疾風氣旋,每秒治療25碼內最多6名盟友,持續3秒。
每道疾風可讓目標恢復中量生命力,然後在8秒內恢復額外的中量生命力。
奮氣訣
5.0%法力、40 碼範圍、1.5 秒施展時間
在目標周圍召喚一陣提神的霧氣,使目標與兩個最近受傷盟友恢復中量生命力。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們舉出一項織霧專精
天賦為例:
霧行
40 碼範圍、瞬發、 20秒恢復時間、可使用2次
立即衝到盟友旁邊進行大量治療。
御風專精
御風武僧是招無虛發、功力最高深的武學大師,放眼艾澤拉斯全境,戰鬥時如此游刃有餘
的鬥士,實在是屈指可數。他們擁有驚人武藝, 令人嘖嘖稱奇、招招精準的拳腳功夫,
讓敵人完全無法招架。他們能擁有這般深厚功力,都要歸功於畢生修行與嚴峻紀律—御風
武僧必須處於禪定的狀態才能擊敗對手─凡夫俗子人若未經修練,絕對看不透他們的神秘
力量。御風武僧武藝超絕、處變不驚,吐納真氣,成為不容小覷的強大武者。
遊戲性
如同釀酒武僧,我們致力於提升御風武僧的遊戲深度、降低操作的複雜程度。他們的全新
精通技能「連環打」是從經典格鬥遊戲得來的靈感,鼓勵玩家混合多種技能,創造不停出
招的遊戲風格,對所有技能造成全面性的影響。我們也改善了風、火、大地,移除麻煩的
技能機制。御風武僧依然會搭配真氣與能量,大量使用冷卻時間極短的技能。
就讓我們一覽御風武僧的核心戰鬥技能:
精通:連環打
只要交替使用不同技能,你的技能傷害就能提高25%(以標準裝備的精通數值計算)。
虎掌
50 能量、近戰範圍、瞬發
以你的手掌攻擊,造成少量傷害並產生2點真氣。
虎掌有8%機率讓你的下一次滅寂腿不消耗真氣。
滅寂腿
1 點真氣、近戰範圍、瞬發
灌注真氣能量踢向敵人,造成中量物理傷害。
翔陽腳
2點真氣、近戰範圍、瞬發、 8 秒冷卻時間
向上踢出一腳,對敵人造成強大傷害,並降低其治療效果,持續10秒。
狂拳連打
3 點真氣、近戰範圍、需引導、20 秒冷卻時間
快速出拳攻擊你面前的所有目標。並在4秒內造成重大傷害。對次要目標造成較低的傷害

在引導此技能期間可以移動。
鶴旋踢
1 點真氣、需引導
你在空中迴身出腿,在1.5秒內對8碼內的敵人造成中量傷害。
風、火、大地
分裂成3個元素之靈,攻擊至少3個敵人。每個靈魂造成的傷害與治療量是你平常的50%。
武僧會直接控制風之靈,大地之靈與火之靈會複製你的傷害技能,攻擊一個你當前目標以
外的目標。
可持續存在直到效果取消或是大地之靈或火之靈遭到毀滅。
開發人員表示:
現在發動技能簡單輕鬆,不需要再鎖定敵人!當你攻擊目標時,元素之靈會自動尋找附近
的敵人進行攻擊。
除此之外,為了讓大家了解部分天賦將如何根據此基礎衍生變化,我們特別以一項御風專
精天賦舉例說明:
連珠狂拳
被動
每次成功的攻擊會持續觸發連環打,每次增加1%傷害,最多可堆疊10次。
我們希望你還喜歡這篇《魔獸世界:軍臨天下》職業與專精設計的初期預覽。我們今天還
會繼續探討德魯伊的技能。
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-11-12 11:20:00
酗酒武僧,為了增加真實性絕釀用多了畫面會進入醉酒狀態(誤
作者: ChaoStomach (混沌胃)   2015-11-12 11:31:00
從此敏銳賊拒絕參與釀酒僧為坦克的團隊
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2015-11-12 11:39:00
風僧感覺變好難喔 有種接技的感覺
作者: breakblue (深蒼)   2015-11-12 11:40:00
瞬身閃→輕拳上爆裂→七星閃觸發爆裂掌
作者: becca945 (頻果芽子)   2015-11-12 11:48:00
珠子都出在左右兩側阿 要吃只能醉酒 OuO
作者: FuNnYw (阿尼)   2015-11-12 11:57:00
風僧跟現在有什麼不同嗎= ="
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2015-11-12 12:00:00
b大這邊沒烏套阿..
作者: goldseed (黃金種子)   2015-11-12 12:08:00
醉仙緩勁 是那個以前只能抵檔10趴的招式嗎??
作者: Noobilicious (諾比好吃)   2015-11-12 12:10:00
10%?
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-12 12:13:00
御風非常沒梗,連段破小改,分身寵物化,然後就沒了
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2015-11-12 12:13:00
御風要kof 化了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 12:29:00
風僧大概就少了那種刺擊刺擊滅寂滅寂這種套路了吧虎翔虎滅虎滅一個循環,150能量需要10秒以上因為狂拳CD變少,所以20秒內如果生250能量,10個真氣中間也沒什麼空間好放滅寂腿了,3,2,2,1+N坦僧吃補球在6.2只用抖一下而已,不用讓王轉太大啦也許blz可以設計一個吸球的技能(?)
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-12 12:34:00
不是超愛抄D3技能嗎?給個七星閃吧,沒大絕算什麼格鬥角
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 12:35:00
颶風踢阿,聽說目前還在調整中這官方的藍帖只是公開部份技能而已剛才官方推特回答了,確定沒有DD補僧和鬥士的存在了
作者: wate5566 (_(:3」∠)_)   2015-11-12 13:00:00
風僧就少了幾個要監控的BUFF...把颶風踢換爆裂掌算了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-11-12 13:09:00
搭套戒跟神龍只要打奔雷拳就領先了
作者: ccode (廢柴)   2015-11-12 13:21:00
沒鶴僧的理由超好笑:「因為大部分補僧喜愛用遠程補。」也不想想是誰先把近戰補砍到半殘
作者: demolish (我的宅~是深度宅)   2015-11-12 13:22:00
武僧攻擊招式特效改一下吧,玩起來很不爽
作者: nanahan (Star)   2015-11-12 13:27:00
我想要阿修羅霸煌拳! 這樣才夠帥阿 把幽冥掌改個特效吧
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2015-11-12 14:25:00
風僧是不是精通修改最多次的職業阿...
作者: ef9527 (奶油狼)   2015-11-12 14:34:00
唯一的近戰補超棒的!為什麼不是砍掉已有四隻的遠程補?
作者: derrick70 (傻傻的)   2015-11-12 14:36:00
聖騎想要成為新的進戰補嗎?
作者: drakon (南宮熿)   2015-11-12 15:10:00
坦僧這精通... 稱到40% 就變成中兩刀閃一刀嚕 XD
作者: vincent6306 (vincent)   2015-11-12 17:28:00
我們也將織霧武僧定位為純治療角色,因為攻擊兼治療定位難以操縱,結果也差強人意. 那戒律是怎樣?
作者: ccode (廢柴)   2015-11-12 17:30:00
MW的攻擊治療拔掉,讓戒牧拿回去;近戰區治療拔掉,送給Pal現在就變得跟傳統治療一樣遠程刷血,說這滿足職業幻想、具獨特性LOL
作者: tcancer (Vairocana)   2015-11-12 17:44:00
Boss:這個皮甲奶給我出去,外面那個鎧甲奶給我進來!
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-12 18:26:00
不過實際上鶴僧確實是6.X版不太理想看老外說5.X的很棒, 那時沒有玩武僧不清楚...
作者: ccode (廢柴)   2015-11-12 19:30:00
補僧最初根本沒啥龍鶴分野,最初宣傳標語是:透過戰鬥治療WOD時拆成龍鶴雙姿態,鶴姿態治療量比不上龍姿態(一般論)現在說大部分人偏好龍姿態,所以決定把戰鬥治療砍掉,再編個新背景,說這改動很符合職業形象。偷換概念也不是這種幹法吧
作者: SunShine79 (請出來面對我)   2015-11-12 20:13:00
坦僧這樣改的話,操作會簡單不少吧,護身氣勁沒了有點難過
作者: weidersin (阿德)   2015-11-12 21:31:00
我喜歡以前的吐絲奶 不過垃圾專精改了真好
作者: OscarShih (Oscar)   2015-11-13 00:52:00
7.0也是吐絲,只是改成放法術後自動吐絲
作者: md3q6e (furu777520forever)   2015-11-13 07:23:00
至少把鶴拳當成大招啊

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