Re: [閒聊] 魔獸分裝制度

作者: ypyp007 (mitchwords)   2015-04-02 15:51:37
※ 引述《a915617 (夢冥)》之銘言:
: 我是一個100等才加入魔獸的新手
: 所以我不是很瞭解以前魔獸發生過什麼大事
: 但以我一個新加入的觀點,實在不能理解魔獸老玩家為何會採取這麼不公平的分裝方法
: 以下是我對一些分裝方法的疑問跟批評
: 請各位老玩家分享一下意見
: 1.DKP制度:
: 我覺得最公平的分裝制度就是DKP,雖然說DKP的計算應該怎麼設計會有問題
: 但是DKP是一種有限的資源,除了參加固定團,否則沒辦法取得
: 所以理論上每個人都有機會和能力標到想要的裝備
: 至於代標,我完全不瞭解這問題在哪裡?
: DKP可以當作另一種貨幣,我願意送錢給別人標裝,為什麼會有問題?
: 2.一需多貪:
: 假設是原本的骰一輪需求,之後在骰一輪貪婪
: 這問題在於兩個地方:
: 1.如果今天某成員只需要一件裝備,然而這裝備需求時骰輸了,
: 這輪CD 他就接近是做白功,然而骰營那件裝備的人,後面卻可能又貪了裝備
: 這種情況公平嗎?
: 2.出了一件裝備,有人很心機的觀看其他人有沒有骰裝
: 沒有人有需求,他在等第二輪用貪婪取得裝備
: 並且從長期觀看固定團角度思考,一需多貪常常沒有繼續累計,
: 有些人只能浪費需求在一些很雞肋的提昇,而有些人長期運氣可以靠貪婪多拿幾件裝備
: 至於代骰問題,同樣的我浪費我的需求幫骰,問題出在哪?
: 權利本來就是可以交易的,現實中有選擇權、購買權、開採權......的交易
: 之前推文有人說可能碰到29需對1需,讓你無法拿裝
: 但事實上你本來就只有拿到1/30裝備的權利,難道你要其他28人不需裝備嗎?
: 3.多讓少
: 我覺得是一個超爛的分裝方式
: 因為他非常類似一需多貪,唯一差別他沒有第二次貪婪的骰子
: 這雖然解決之前的第二種問題,但同時也可能造成裝備的浪費
: 為了維持拿裝的優勢,一些小型的提昇必須放棄
: 有些裝雖然可以提昇團隊的表現,卻因為制度最後被拆掉
: 同時這種分裝方式RL可以名正言順黑裝
: 4.G團
: 這並不是一個公平的分裝方式,由於非常類似DKP制度
: 但有一個重要的缺點,就是G不是一個有限資源
: 是可以不藉由固定團取得,會導致土豪壓榨其他人的情況
: 團員間取得裝備的能力有差別,裝備難以有效的分配到團隊
: 團隊裝備提昇反而比較慢。
: 不過好處在於你沒有拿到裝,可以得到G的補償(雖然錢除了拿裝,不知道能作什麼)
: 而DKP標輸卻沒有補償。
: 5.Call Loot
: 至今沒碰過,不太瞭解細節
我各人覺得一種野團分裝制度
roll過的裝就拆,水晶再roll
然後先t裝/武器/飾品,最後散件
每個人一定會找自己最需求的裝去roll
多少會有一件可以提升的部位
(也許提升不大,但還是沒白打)
如果都沒裝,沒辦法,是命
雖然過裝就拆很浪費
但可以避免一堆人等貪爽裝
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2015-04-02 15:53:00
這就是多讓少的基本吧 (不過你沒提到件數就是)
作者: lfstgenius (yoyo)   2015-04-02 15:54:00
然後就被假拆裝真親友爽裝了...
作者: theyolf (qq)   2015-04-02 15:57:00
也只能爽沒人要的裝而已 很重要的裝又不需想貪?
作者: xien721 (野生的比較猛)   2015-04-02 16:02:00
哈哈 簽名檔我看二次才意會XD靠 推錯 我要推下面XD
作者: berryc (so)   2015-04-02 18:19:00
G團才能真正反映人性啊 R團一堆散件不骰白不骰,到了G團呵呵一堆沒人要的裝..底價都不願意出的垃圾裝備馬上現出原形.

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