[翻譯] 新手IV職業心得翻譯:敏銳盜賊6.0.3 (全)

作者: gn00430231 (fluteroll)   2014-11-18 00:58:50
此文為翻譯,原文為以下網址,譯者會於覺得奇怪的地方加註發表自己的淺見
http://www.icy-veins.com/wow/subtlety-rogue-pve-dps-guide
一、簡介
  敏銳盜賊有良好的單體DPS,但缺乏適當的AOE能力,如其他盜賊一樣,敏銳盜
賊在團隊中可以做一些特殊的工作,其有的數個保命技能,總是能派上用途。
二、天賦
*第一層(Lv15)-潛行增強
  暗影集中是最佳的選擇,比使用夜巡者與欺敵的效果好2%
*第二層(Lv30)-控制與生存
  此層天賦不影響DPS
  當你需要坦著一些小怪時戰鬥就緒會是有用的,戰鬥就緒也是最普遍的選擇;
  當你必須打暈小怪時神經衝擊會有用
  擲殺幾乎只會在PVP中用來對抗補師和施法職業
*第三層(Lv45)-生存增強
  三個天賦都有用途,死亡謊言和隱匿在盜賊論壇上被熱烈的討論著。佯攻是個非
常好的技能,隱匿為其提供更多的減傷,但隱匿無法如死亡謊言從死亡中救你一命,
或是用來規避一些機制;但隱匿多降低15%的AOE傷害,可以在某些特殊的機制中大量
降低傷害
  吸血毒藥是有用的技能,但有待討論,它所提供的治療量實在是太低了
*第四層(Lv60)-機動力
  暗影閃現是最普遍的選擇,可以容易的讓你移動到目標的背後,此外還能在某些
特殊的場合中使用,在移動戰中它能提升你貼在目標上的時間而增進DPS
  速度爆發在解任務和相當實用,因其消耗能量過高,副本中只用來進行相當重要
的任務
  影襲在副本中用不到
*第五層(Lv75)-特殊用途與控制
  欺壓弱小和內出血與第二層的神經衝擊很類似,你可以在對付小怪時使用
  內出血在你需要對可暈眩(否則無用)敵人造成大量傷害時使用,你必須盡
量維持100%的覆蓋率
  欺壓弱小在你的目標可被暈眩且有其他團隊成員要一起攻擊時有用
  卑鄙手段在PVE中沒有用處
*第六層(Lv90)-DPS強化
  死亡標記在單目標時比預知好約1%,但迴圈會更困難,預知是較普遍的選擇,在
大量小怪的情況,因為有很多免費的連擊點數,死亡標記會比預知好用
  不會使用手裡劍
*第七層(Lv100)-DPS強化
  死從天降和暗影分身相當,選擇暗影分身較適合,使用起來較容易,可以和暗影
之舞做成巨集一起使用,使用死從天降需要小心的控制連擊點數和能量
  不會使用毒液刺激
三、雕紋
*極效雕紋
  能量雕紋(必用)
    增加20點最大能量,約有3%的DPS提升,使用它
  伏擊雕紋
    這是一個雙面刃的雕紋,使用時要小心,記得能打出伏擊之後仍要向目標靠
    近直到進入近戰範圍內,否則會損失DPS。若你經常使用疾跑和暗影閃現,
    你不太會需要用到此雕紋
  靜脈出血雕紋
    使你的流血可以對目標觸發嗜血脈動效果,這個雕紋在需要持續更換目標,
    且目標較快死亡的戰鬥中非常有用
  暗影披風雕紋
    使你的暗影披風持續期間也提供40%的物理減傷,在有需求時可以使用它
  閃避雕紋
    閃避的持續時間增加5秒,在你需要10秒以上的閃躲時可以使用
  規避雕紋
    降低閃避30秒冷卻時間,當你在需要較頻繁閃躲時可以使用它
  佯攻雕紋(推薦)
    增加佯攻的持續時間2秒,在會施放持續AOE的王的戰鬥中很實用,在頻繁施
    放佯攻的戰鬥中、降低你所消耗的能量,減少DPS損失,使用它
  復原雕紋
    養精蓄銳期間增加所受到的治療量,使用養精蓄銳會降低你的DPS,如果團隊
    中的補師有困難,可以使用這個雕紋來幫助團隊
  煙霧彈雕紋
    增加煙霧彈的持續時間,是盜賊能提供的團隊減傷手段
  疾跑雕紋
    增加疾跑的移動速度,在你需要快速回到王的身邊時可以減少DPS的損失
  腳踢雕紋
    使用腳踢成功斷法可以降低腳踢的冷卻時間,視情況使用
  絞喉雕紋
    增加絞喉的沉默持續時間,視情況使用
*初階雕紋
  安全降落雕紋(推薦)
    降低掉落傷害,選擇它
  毒藥雕紋(推薦)
    增加塗毒藥速度,選擇它
  殘影之速雕紋
    使用疾跑時可於水上行走,視情況使用
四、迴圈
*單目標迴圈
 ‧連擊技能優先順序
   1.伏擊-潛行及影舞時可使用
   2.出血-使用出血來維持目標上的出血,等出血結束後再重新補上
   3.背刺-主要的連擊點數生產技能
   4.出血-當無法位於怪物的背面時,以出血取代背刺
 ‧終結技能優先順序
   1.切割-使用五星切割維持自身的切割buff,剩餘0~10秒期間補buff
   2.割裂-使用五星割裂維持目標上的割裂debuff,剩餘0~8秒期間補debuff
       如果目標上已存在絞喉、赤紅風暴時不需補割裂,因為已受益於嗜
       血脈動 (註1)
   3.剔骨-使用五星剔骨
*多目標迴圈
 ‧當有2~3個目標時
    使用飛舞刀刃集星,並維持所有目標身上的割裂debuff、剩餘的連擊點數
    用來打赤紅風暴
 ‧當有4個以上目標時
    使用飛舞刀刃集星,赤紅風暴為終結技
  若你使用第六層天賦的死亡標記,又主目標1分鐘內會死亡,記得使用死亡標記
*毒藥
 ‧傷害性毒藥
   使用致命毒藥
 ‧非傷害性毒藥
   除非第三層天賦選擇吸血毒藥,否則只也能致殘毒藥
*冷卻技能
  敏銳盜賊有三個重要的DPS相關冷卻型技能
 ‧暗影之舞
   使你在8秒期間可在非潛行狀態下使用潛行技能,當開啟時會降低20點伏擊的
   能量消耗,冷卻時間1分鐘,當冷卻結束時立刻使用
 ‧消失
   使你進入潛行狀態,當冷卻結束時立刻使用,並使用1次至2次(若使用第一層
   天賦的欺敵)伏擊。適當的使用消失來增加尋找弱點的持續時間(更別說可以
   使用準備來重置消失的冷卻時間),若割裂即將消失,天賦又是使用欺敵,你
   可以使用絞喉來維持嗜血脈動的效果(在18秒其間不需補上割裂) (註1)
 ‧預謀
   預謀為你的目標增加兩個連擊點數,只能於潛行中使用,這代表你可以在開打
   之前使用,在消失的潛行期間與暗影之舞期間也都可以使用
  如果你使用第七層天賦的暗影反射(筆者所建議的),你應該將它和暗影之舞做成
  巨集一起使用
  疾跑,用來增加走位戰中盜賊貼王的輸出時間,間接增加DPS,所以你應該在某些
  戰鬥中適當的使用疾跑(疾跑可以被準備重置冷卻時間)
  最後,你你有幾個生存用的冷卻型技能:佯攻、暗影披風、準備、閃避等,可用
  來保命,可以參考之後的保命章節
五、成為敏銳大師
敏銳天賦並不難玩,閱讀完前面的章節已經可以有優秀的輸出,但要達到敏銳的極限
有更多你需要了解的細節
*連擊點數與能量
  作為盜賊,幾乎所有的技能都要依靠能量消耗,你的能量上限有100點(選擇毒液
  刺激天賦則有115點),能量回復速度為每秒10點,以下可增加你的能量回復速度
   ‧近戰加速
   ‧無情打擊,終結技每個連擊點有20%機率回復25能量
   ‧切割,每2秒回復8點能量
   ‧毒液刺激(如果選擇此天賦)
  你的能量回復越快,就可以在迴圈中使用更多的剔骨
  不要讓你的能量滿出來,滿出來的期間能量回復被浪費掉,會損失DPS
  某些技能會增加一個或多個連擊點數,最多可以有5個連擊點數(選擇預知天賦有
  10個)。某些其他技能為終結技能,最多可消耗5個連擊點數,消耗越多連擊點數
  ,效果越好。盜亦有道在隊伍成員或團隊成員技能造成致命一擊或你造成致命一
  時使你獲得一個連擊點數(每兩秒最多觸發一次)。
  不要讓你的連擊點持續在滿的狀態超過1秒(註2)(預知層數同理)。也不要在已經
  有4~5個連擊點或4~5層預知的情況下使用出血或背刺。維持滿的連擊點數很容易
  讓你接下來生成的連擊點數被浪費掉,你可以在已經有4個點數時,等待盜亦有道
  給予你第5個連擊點數此期間不使用背刺或出血
  預知可以增加你的輸出。雖然堆高預知的層數並不會增加你的傷害(非尋找弱點期
  間、非飾品觸發期間),但一進入尋找弱點期間或飾品觸發時,你手上擁有較多的
  連擊點數就可以增加傷害。預知在割裂和切割即將同時消失時讓你能及時補上
  
*盜亦有道
  學習控制盜亦有道的連擊點數資源是最重要的,在隊伍成員或團隊成員技能造成致
  命一擊或你造成致命一時使你獲得一個連擊點數(每兩秒最多觸發一次)。普通攻擊
  致命一擊只有盜賊自己的才能觸發,這些連擊點數只有在戰鬥中才能獲得 (註3)
  
  有了預知,盜亦有道生成的點數已經很難再被浪費掉了,因此這個天賦對敏銳盜賊
  來說非常有價值
*尋找弱點和潛行
  尋找弱點是敏銳盜賊最需要記住的技能,這個暫時性的增傷會在使用伏擊、絞喉、
  偷襲之後產生,這些都是潛行中才能使用的技能。每當你使用暗影之舞、消失(準
  備可以重置消失的冷卻時間)後都可以用來觸發這個效果
  脫離潛行後的6秒可以獲得增加10%傷害的buff-敏銳大師,這個buff不會被暗影之
  舞觸發,敏銳大師一般都會和尋找弱點一起出現,以下一起討論
  如先前所提的在尋找弱點期間,避免補割裂和切割,但由於新的邪惡呼喚效果,將
  不再能避免,因死我們建議你技能冷卻時間到了就可以開招,不必擔心buff時機的
  問題 (註4)
  
  為了增強效果,你應該盡量讓尋找弱點及敏銳大師與嗜血術這種團隊增傷同時使用
  ,爆發藥水、使用型的飾品、BOSS受傷增加的階段同理
  最後,為了當消失與暗影之舞都可以使用的時候,優先使用暗影之舞。在暗影之舞
  效果的最後一秒補上最後一發伏擊最大化尋找弱點的時間,暗影之舞結束後,10秒
  的尋找弱點的最後一秒鐘使消失再伏擊,讓這個伏擊也能受益於尋找弱點,並觸發
  下一輪的暗影之舞
*割裂和嗜血脈動
  嗜血脈動是個被動技能,使你的割裂傷害增加10%,並對受到割裂、絞喉、赤紅風暴
  影響的目標傷害增加20%
  
  和這個被動技能最相關的就是割裂,割裂必須要一直維持在怪身上,讓盜賊持續受益
  於20%的增傷,如果怪物身上已經有絞喉和赤紅風暴,你可以在絞喉和赤紅風暴消失
  前不必補上割裂 (註1)
  你可以在潛行中使用絞喉來提供18秒的嗜血脈動(持續時間內就不用補充割裂) (註1)
*邪惡呼喚和流血效果
  邪惡呼喚使你的背刺和伏擊造成雙擊時瞬間造成流血的一跳,並縮短流血時間2秒,
  這是你必須特別注意的-割裂不會總是持續其原本施放上去的時間,並且會時常需要
  提早補上割裂
*集星和暗影之舞
  當進入暗影之舞後,以伏擊取代背刺來獲取連擊點數,伏擊比背刺的傷害高很多且可
  以產生更多連擊點數
*開場(暗影集中天賦手順) (註5)
  1.開王前1秒使用爆發藥水、進入潛行狀態
  2.開王時
    *使用暗影閃現貼王(如果你選擇暗影閃現天賦)
    *使用疾跑貼王(沒有選擇暗影閃現天賦)
  3.使用絞喉
  4.進入正常的迴圈(從切割開始),把握以下原則
    *絞喉消失前不需補割裂 (註1)
    *當尋找弱點即將消失時使用暗影之舞
    *當尋找弱點即將再消失時使用消失
*開場(欺敵天賦手順) (註5)
  1.開王前1秒使用爆發藥水、進入潛行狀態
  2.開王時
    *使用暗影閃現貼王(如果你選擇暗影閃現天賦)
    *使用疾跑貼王(沒有選擇暗影閃現天賦)
  3.使用絞喉
  4.使用伏擊,能用幾次就用幾次
    *由於能量回復以及欺敵可以使用伏擊
    *有預知的情況下可以存下這邊的連擊點數而不會浪費
  5.進入正常的迴圈(從切割開始),把握以下原則
    *絞喉消失前不需補割裂 (註1)
    *當尋找弱點即將消失時使用暗影之舞
    *當尋找弱點即將再消失時使用消失
*保命
  盜賊擁有許多的生存相關技能,生存能力是盜賊的強項
  
  ‧佯攻
    降低盜賊受到的範圍傷害,如果使用第三層天賦的隱匿共可以減少30%所有傷害
    以及65%範圍傷害,佯攻消耗少量能量且沒有冷卻時間,是最主要的保命技能(在
    你需要時使用)
  ‧暗影披風
    移除有害魔法效果,並使你免疫法術5秒,冷卻時間1分鐘,5秒鐘期間,開始的
    第一秒會免疫所有法術,之後的4秒會讓法術未命中,有些BOSS的技能中只能靠
    第一秒來避免效果
  ‧閃避
    增加100%閃躲機率持續10秒,2分鐘冷卻時間,當你要受到物理傷害時使用它,
    或小怪貼上來時使用它,閃避的冷卻時間可以被準備重置
  ‧戰鬥就緒
    每次遭受武器攻擊時,會使受到的傷害降低10%,至多可堆疊5次,持續20秒。如
    果在10秒內沒再遭受到任何武器攻擊,此狀態就會結束。
  ‧煙霧彈
    在8碼的範圍內降低團隊成員受到10%的傷害,持續5秒(使用煙霧彈雕紋為7秒),
    這是盜賊唯一的團體減傷技能。這個技能也能強制讓遠程怪物進入近戰區域或防止
    煙霧中的目標被鎖定。
*不能打背的王
  某些王沒有辦法打背,像是巨龍之魂的奧特拉賽恩,這表示你需要使用出血來取代背
  刺來集星
  最後,你的主手不一定需要因為不能使用背刺而使用匕首,如果你的2.6攻速武器比你
  的匕首好,那麼就裝上去吧 (註6)
六、屬性權重
  1敏捷 > 1精通 = 1雙擊 > 1致命 = 1臨機 > 1加速
(註1):
按照譯者查閱的資料
割裂的傷害為672.7%AP
剔骨的傷害為314.8%AP
即使同時存在尋找弱點與嗜血脈動,剔骨的DPE和單次傷害皆輸給割裂
能將越多剔骨換成割裂,傷害就更高
因此在註1所標註的地方個人認為應該都要保持割裂才較為合理
(註2):
盜亦有道2秒鐘提供一個連擊點,理論上可以接受滿興的時間為2秒
不過最正確的目的是下一個盜亦有道的星進來之前消耗掉目前的星即可
(註3):
目前前夕的敏銳賊非戰鬥中仍可以獲得連擊點數(低調)
(註4):
原文先前並沒有提到XD,理應在開CD技能前補齊割裂和切割
就不用使用到有增傷期間的連擊點來補技能了
(註5):
這邊的開場都沒有使用到預謀其實很奇怪,請自行加入預謀哦XD
(註6):
出血的傷害只有40%武器傷害,而背刺有160%,就SimC的模擬結果
背刺佔傷害約8.2%替換成出血會掉6.05%傷害,武器傷害是否能補足這一塊還蠻難說的XD
大致上就是這樣,其實這篇裡面有蠻多比較奇怪的地方,不過因為是翻譯不是心得,所以
我都把它翻出來,如果有什麼疑問歡迎討論哦
by 萬年敏銳賊
作者: Golbeza (Golbeza)   2014-11-18 01:10:00
感謝翻譯 "常常總是"←贅字?
作者: exwade (歲月靜好)   2014-11-18 01:11:00
神賊我褲子都脫一半了你跟我說明天繼續...
作者: CHISN (..)   2014-11-18 01:32:00
我都脫光光了,...
作者: aggressorX (阿沖)   2014-11-18 01:49:00
毒液刺激看起來挺好用的 為什麼跟DPS無關?
作者: hsiehfat (Okami)   2014-11-18 01:50:00
我一直覺得敏賊是三系裡面最複雜的,控能量控集星超麻煩
作者: Zaxes (札克斯)   2014-11-18 02:21:00
雕紋哩? 敲碗~
作者: macheal (西雲)   2014-11-18 03:19:00
要注意切割 割裂 出血的時間,算是最複雜的吧...?
作者: kyo28 (白螞亡子)   2014-11-18 04:02:00
推推
作者: c55110110 (studentispig)   2014-11-18 04:05:00
NGA那邊好像對暗影集中和欺敵的選擇有分歧@@
作者: macheal (西雲)   2014-11-18 06:43:00
推~希望能夠繼續翻譯刺殺 (拜)
作者: blitzran (heromater)   2014-11-18 07:43:00
翻譯給推~
作者: soundwin (給我寶啦!)   2014-11-18 08:46:00
敏銳只適合在巨龍之魂那種幾乎單目標的boss戰現在比的是AE跟ADD時,能偷多少傷害
作者: NinJa (fine~)   2014-11-18 09:21:00
C55110110應該是誤會原po的意思了
作者: tquendi (tquendi)   2014-11-18 09:55:00
吸血毒藥是唯一可以跟其他毒藥疊加的毒藥,多塗一種不好嗎?
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2014-11-18 10:19:00
整體來說,佯攻+隱匿真的是萬用,像SOO可以開著踩踩6王的地雷。吸血毒的量太少,練級是可以用一下
作者: soundwin (給我寶啦!)   2014-11-18 11:08:00
雕紋就+20能量提升些DPS,至於毒液刺激的話,單體暗影反射大量AE跟多目標ADD時,我想應該也不會選敏銳了吧XD欺敵的話,留滿能量,6秒內打出多個伏擊+剔骨,應該也不錯
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2014-11-18 11:28:00
100的割裂很常要補(如果雙擊高又多打背刺),會一直消秒數
作者: coolboy16 (大玩具)   2014-11-18 11:32:00
吸血毒藥打團對副本跟其他2個天副比起來是很沒用...
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-18 11:46:00
吸血毒藥在一些boss會被增傷的戰鬥中非常好用這一層應該是要看boss決定,而非哪種比較好
作者: CHISN (..)   2014-11-18 11:50:00
以現今SOO來說,減傷是瞬間,吸血是時間的前提我不認為有哪隻BOSS,可以增傷到吸血比減傷還多還快
作者: LayerZ (無法如願)   2014-11-18 11:55:00
耶? 我一直以為背刺的雙擊是加秒數不是消秒數?唔,我想了一下,SOO版本好像沒有動輒100%,200%增傷的極限輸出戰? 可能我對SOO版本不太熟QQ
作者: c55110110 (studentispig)   2014-11-18 12:59:00
對吼 之後割裂會跳很快 忘記這件事了QAQ
作者: pieceofcake (Waitin' For A Superman)   2014-11-18 14:05:00
推一個 但有其他高端教我第一層要點夜巡者??
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2014-11-18 14:11:00
割裂是寫加兩秒,但我在beta發現是是消秒數
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2014-11-18 15:04:00
這篇應該是副本輸出取向的點法吧!? PVP跟單刷就差很多了
作者: mos313 (Bazinga)   2014-11-18 17:54:00
PvP的話,上午看Reckful打競技場似乎沒在用背刺。不,應該說連快捷鍵都沒看到他有放...
作者: Raidensnake (雷電)   2014-11-18 20:17:00
盜賊推
作者: blueice0916 (雪落無聲)   2014-11-18 20:36:00
Reckful那個競技場是靠法師輸出吧 我看他拿蛋刀在戳Reckful的背刺是放在第一列作右邊
作者: mos313 (Bazinga)   2014-11-18 23:54:00
原來如此,謝謝解惑
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2014-11-19 09:46:00
pve精通雙擊效益相當的話,那pvp應該是主精通副雙擊了...
作者: sionbarzahd (小飛)   2014-11-20 14:49:00
敏銳同好推

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