嗯...
簡單來說這次的五人英雄難度非常的高
大概只輸TBC初期的無理等級而已, 不過方向不太一樣
先從坦開始講好了
跟TBC初期不同的是, 這次沒什麼秒殺坦克之類的事情
絕大部分的傷害都是合理範圍之內的東西
長時間的減傷招在五人的必要性算是還好, 沒有什麼非得要開招才吃的下的東西
但是坦的帶位很重要, 很多小怪跟王都有不能面對團隊的招式
還有就是由於補的機制(設計思想?)改變, 所以不要一直看到血沒滿就很緊張
平常就有的斷法跟暈這次變的更重要了
補師方面
這次五人副本跑動要求非常的多, 再加上沒什麼瞬發法術能用
怎麼樣抓跑位空檔來補就變的很關鍵
另外雖然秒殺的狀況很少, 但是無法避免的AE傷害變的非常的多
這次(至少在版本初期)在很多場合把全隊血線都拉滿是不太可能的
盡量把大家的血量維持在一個安全的值就好
其他大概就是跟坦那邊類似, 盡量幫忙控場, 驅散, 斷法跟暈
最後是DDer, 也就是我覺得差最多的
一般來說, 控場方面的要求是還好, 不太有那種一群7隻然後每隻都非常難處理的狀況
可是另外一方面這次有非常多要斷法跟暈的怪, 光靠坦的斷法是不夠的
某些地方甚至可能得排一下斷法鍊會比較好
很多戰鬥都要求頻繁的轉火, 而且在版本初期的裝備下
不太可能靠一個人去處理就好, 多半得要兩個甚至三個人都打才殺的掉
同時也有那種會要求玩家停火的怪, 所以記得要看怪身上的debuff狀況(或是DBM提醒)
然後跟前面提到的有關, 補師這次很難把所有人的血都拉起來
全場AE的狀況又非常的多, 所以不要吃到不該吃的傷害
該開的自保技就開一開, 因為死人是沒有DPS的
為什麼會在五人英雄副本提死人沒有DPS?
原因請看下面
這次很多五人英雄副本的設計上有狂爆限制
像是怪會越打越痛, 場地會越來越小(越來越多不能站的地方)之類的
所以總體DPS 非 常 的 重 要
(另外一個原因則是healer能維持的血線高度還有時間都有限, 拖太久會被磨死)
總之, 這次的五人英雄副本設計
不管是傷害跑位斷法等等, 規格來講根本是團隊副本等級的...