[閒聊] WoD五人英雄副本雜談

作者: deathson (小米)   2014-11-17 22:11:42
嗯...
簡單來說這次的五人英雄難度非常的高
大概只輸TBC初期的無理等級而已, 不過方向不太一樣
先從坦開始講好了
跟TBC初期不同的是, 這次沒什麼秒殺坦克之類的事情
絕大部分的傷害都是合理範圍之內的東西
長時間的減傷招在五人的必要性算是還好, 沒有什麼非得要開招才吃的下的東西
但是坦的帶位很重要, 很多小怪跟王都有不能面對團隊的招式
還有就是由於補的機制(設計思想?)改變, 所以不要一直看到血沒滿就很緊張
平常就有的斷法跟暈這次變的更重要了
補師方面
這次五人副本跑動要求非常的多, 再加上沒什麼瞬發法術能用
怎麼樣抓跑位空檔來補就變的很關鍵
另外雖然秒殺的狀況很少, 但是無法避免的AE傷害變的非常的多
這次(至少在版本初期)在很多場合把全隊血線都拉滿是不太可能的
盡量把大家的血量維持在一個安全的值就好
其他大概就是跟坦那邊類似, 盡量幫忙控場, 驅散, 斷法跟暈
最後是DDer, 也就是我覺得差最多的
一般來說, 控場方面的要求是還好, 不太有那種一群7隻然後每隻都非常難處理的狀況
可是另外一方面這次有非常多要斷法跟暈的怪, 光靠坦的斷法是不夠的
某些地方甚至可能得排一下斷法鍊會比較好
很多戰鬥都要求頻繁的轉火, 而且在版本初期的裝備下
不太可能靠一個人去處理就好, 多半得要兩個甚至三個人都打才殺的掉
同時也有那種會要求玩家停火的怪, 所以記得要看怪身上的debuff狀況(或是DBM提醒)
然後跟前面提到的有關, 補師這次很難把所有人的血都拉起來
全場AE的狀況又非常的多, 所以不要吃到不該吃的傷害
該開的自保技就開一開, 因為死人是沒有DPS的
為什麼會在五人英雄副本提死人沒有DPS?
原因請看下面
這次很多五人英雄副本的設計上有狂爆限制
像是怪會越打越痛, 場地會越來越小(越來越多不能站的地方)之類的
所以總體DPS 非 常 的 重 要
(另外一個原因則是healer能維持的血線高度還有時間都有限, 拖太久會被磨死)
總之, 這次的五人英雄副本設計
不管是傷害跑位斷法等等, 規格來講根本是團隊副本等級的...
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2014-11-17 22:14:00
補到現在除了火車二王讓人想自殺之外都還好
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2014-11-17 22:17:00
經歷過血線壓力最大的 就十字軍英雄阿努巴 不能多不能少
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-11-17 22:18:00
很好 又要步上4.0後塵虐隨機了...
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-17 22:19:00
前面聽起來感覺像CATA剛回歸的難度類別不過....第一週都這樣不是嗎 例外的只有WLK吧XD?
作者: moolover (無)   2014-11-17 22:20:00
沒差吧,這次裝等級距這麼大,隨便拿幾件裝就碾壓了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-17 22:20:00
MOP首週的H副本也沒辦法像WLK的一半囂張不是嗎0_0?
作者: Nash4208 (奈蛇)   2014-11-17 22:22:00
開始了??
作者: maelbex (Brother)   2014-11-17 22:24:00
BETA打過全英雄 個人感覺比4.0正式上的時候好多了
作者: macheal (西雲)   2014-11-17 22:25:00
這對隨機來說,會造成一大堆地雷團啊...
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 22:26:00
其實是回到3.3過太爽 4.0虐死人的老路
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-11-17 22:26:00
想當年4.0 死礦影牙
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 22:27:00
但跟4.0稍微不同的是 因為裝等差距拉大 所以只要累積裝備等級整體難度就會直線下降
作者: macheal (西雲)   2014-11-17 22:28:00
需要大量跑位跟斷法的,對野團來講難度就很大 orz
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 22:28:00
換句話說部份技巧需求可以用裝備cover
作者: macheal (西雲)   2014-11-17 22:29:00
地上有怪東西在扣血,不跑而想靠裝等來彌補,很難吧?
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-17 22:31:00
我認同裝備不好用技巧來cover 反過來就不太同意講那麼多 到時還不是虐補師XDDDDDDDD
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 22:32:00
我應該強調一下「部份」這個詞才對
作者: stevengod (Steven)   2014-11-17 22:32:00
Beta火車二王都滅到散團
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-17 22:33:00
我還是希望搞好 製造一個健康的副本設計 不要一天到晚只想虐補師今天如果改成踩地板你傷害剩1而不是每秒扣10%血說走位再怎麼爛的dd死命也會離開那個地板如果是後者的話 你只會看到那個dd在靠北為什麼不補他
作者: seedty (seedty)   2014-11-17 22:35:00
3.0初期英雄也是有點難度的阿..忘向奈幽 古王國跟 奧眼
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-11-17 22:35:00
6.0不秒坦 就是考驗團隊迴避傷害能力跟輸出能力前者吃團隊能力跟補師裝等 後者吃DD裝等
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-11-17 22:35:00
懷念CATA QAQ
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-11-17 22:35:00
(DD)技巧不好用(補)裝備COVER 沒錯啊
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-11-17 22:36:00
期待難度相當於小團隊的5H 不然前期太無聊了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-17 22:36:00
我相信這次應該不會讓樓上無聊 能玩的東西應該很多其實這遊戲一直都不讓人無聊 除非你太拼命
作者: sarshia (大古不是大吉)   2014-11-17 22:38:00
4.0的難度在補師補小怪跟打boss一樣累
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-17 22:39:00
BZ的優化跟一些設計 還有大部份都有做反應的改動fix是值得稱讚的 那有的就怪怪的地方 嘴一下也是無可厚非(雖然優化的過程有時讓人崩潰XDD 想想小紅龍)
作者: spirit761127 (小袋)   2014-11-17 22:44:00
wow10年了 遊戲機制很難再有什麼變化 玩家跟以前相比也成熟很多 bz也比較會做這遊戲了 不需要太過擔心
作者: whatzzz (三★連★星)   2014-11-17 22:46:00
看國外討論大概是比災變初期簡單,比潘達難一些
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-11-17 22:46:00
那應該差不多是理想的難度 有鑑別 又不太刁鑽這樣?
作者: lizardXD (Ia!Ia!lizardXD Fhtagn!)   2014-11-17 22:49:00
我現在比較困擾的是follower爆倉 _(:3 」∠)_
作者: Chromie   2014-11-17 22:53:00
火車二王會滅到散該不會是因為道具都沒用好吧
作者: avatarboy (安仔)   2014-11-17 23:16:00
應該多增加好閃躲的必殺招,這樣地雷才不會怪補師
作者: moolover (無)   2014-11-17 23:33:00
改成吃招不扣血而是喪失角色控制大家就會乖乖躲了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2014-11-17 23:38:00
完了完了 打五人也要滅爽爽了
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-11-17 23:42:00
我所謂的無聊是為了拿裝需要重複刷簡單的副本,沒有經過一些努力拿到的東西一點感覺也沒有。可是為了進軍團隊還是要先農滿,這我很不願意。隨機團隊給予與5H 挑戰相等甚至更高的裝備根本垃圾政策
作者: whatzzz (三★連★星)   2014-11-17 23:54:00
那何不打挑戰?挑戰還會給掉640裝的箱子,難度又高,完全適合吧
作者: spirit761127 (小袋)   2014-11-17 23:58:00
可以去爬爬文 這次的pvp初期要衝進度的pve玩家必打
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-11-17 23:59:00
到時候會打挑戰 只是對隨機團隊給高裝等表達一下不滿
作者: whatzzz (三★連★星)   2014-11-17 23:59:00
箱子還是保證給裝喔,雖然是每日任務就是了
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-11-18 00:00:00
我覺得獎勵應該按照副本難度給
作者: Layase1 (Layase)   2014-11-18 00:01:00
最討厭的還是恢復薩補縫補者...不用縫補者陪你玩的情況
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-11-18 00:01:00
隨機團隊比普通英雄晚開啊 你大可以跳過隨團
作者: whatzzz (三★連★星)   2014-11-18 00:01:00
隨機也給640而已啦,頂藍也就630,可以不用這麼計較了
作者: toloveXD (史卡諾)   2014-11-18 00:02:00
不然努力打來的東西隨便就要被隨團裝換掉,有點賭爛。話說到時候進度好像全分開?這樣裝備感覺會突飛猛進阿
作者: whatzzz (三★連★星)   2014-11-18 00:03:00
而且隨團怎樣都要多點人打,不給點獎勵吸引不了人之前可以靠隨團解傳奇任務也是好招
作者: dioxin125   2014-11-18 00:07:00
別講得隨團好像很容易似的...如果SOO隨團都496的去打應該不會比英雄5人還簡單...隨團剛開都這種隊友居多
作者: CHISN (..)   2014-11-18 00:47:00
無印玩家表示:至少沒比哀嚎黑石難
作者: LoveIvy (妖夢)   2014-11-18 01:36:00
我還記得奈優當初還說要找能撐住那個什麼打擊的坦咧更別提古王國一開始一堆人滅二王
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2014-11-18 02:07:00
古王國最討人厭的地方當然是唱十秒的暗影衝擊...一開始還傻傻不知道那是啥陰了一堆想拉一堆ae的
作者: aggressorX (阿沖)   2014-11-18 02:17:00
坦白說WOD的5人英雄還是滿簡單的...
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2014-11-18 02:20:00
beta打隨機打了兩個多禮拜只有火車滅過 很簡單吧
作者: waiter337 (給開司一罐蘇格登)   2014-11-18 03:06:00
其實 打久了就正常了, 想當初英麥 前面兩支機器人!!!!英麥 門口那兩支機器人.........英雄:麥克納爾還有英麥左上角飄著的亞什麼的,那個副本可以換三組人馬打不完亞克崔茲嗎斯後25?還是45 忘了 簡直無理取鬧
作者: sillymon (塑膠袋)   2014-11-18 03:42:00
我還記得賽斯克大廳 那兩隻鳥人守衛 一定要找獵法風箏期中一隻 不然坦克會被秒 dps太低的話獵人還要繞超久
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-18 06:15:00
我覺得3.0還比較難 因為3.0都是秒殺型的...不過靠北第一名我還是要推無印LBRS
作者: swbthj (swbthj)   2014-11-18 09:00:00
火車二王肯定是野團鐵板 肯定一堆dd只會硬打還有擎天一王 輸出爛肯定沒地方站
作者: rainveil (多栗)   2014-11-18 10:14:00
擎天尾王也一樣啊,跟巫妖王天使抓人類似的戰鬥,但是一堆DD只會貼王,就看到一個一個被丟下去 XDD
作者: marvyuh (台南清水健)   2014-11-18 10:29:00
看到這樣介紹 我突然想起4.0的H死礦
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-11-18 10:40:00
4.0初有很虐嗎?不是都開頭上好標記,做自己的事情就好?
作者: swbthj (swbthj)   2014-11-18 11:00:00
4.0野團挺虐的 有親友公會團就不覺得
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2014-11-18 11:00:00
由奢入儉難啊...
作者: Ekueku (就只是隻羊)   2014-11-18 11:20:00
拉一堆AE根本無聊....副本都不副本了
作者: alien818 (阿俊)   2014-11-18 11:24:00
別人能蠢蠢過隨團,代表你高端能打普通.英雄甚至傳說團隊,拿更高階的裝備,有什麼好不爽的?
作者: whatzzz (三★連★星)   2014-11-18 11:26:00
「別人」能蠢蠢過隨團<-我想是這一點不好lol現在是簡單的年代拉,wildstar從小副本難到raid結果就是沒人玩又找不到人出團,慘
作者: alien818 (阿俊)   2014-11-18 11:30:00
預組方便啊XD
作者: jl50209 (Ricky)   2014-11-18 11:34:00
感覺回到過去阿XD 太棒了 懷念以前的節奏XDDD
作者: callmelanpo (陳亨利)   2014-11-18 11:47:00
星洋 鑽石坦 骷髏集火 叉叉風箏的時代 @0@?
作者: qqaapp111 (爽哥)   2014-11-18 12:59:00
推樓上才是真難度時代 無腦AOE都一樣簡單
作者: kuarcis   2014-11-18 13:02:00
那個真難度年代到晚期也是拉一起AE的樣子...
作者: dioxin125   2014-11-18 13:49:00
那個真難度當年才沒幾樣能群坦..AE也要有高火力才有辦
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2014-11-18 14:01:00
當初4.0的5h還不是一堆人喊好棒棒 結果咧 人跑光光
作者: iam0718 (999)   2014-11-18 16:10:00
星羊 圈悶 好懷念 但更早的年代連符號都沒有..
作者: swbthj (swbthj)   2014-11-18 16:17:00
當年單坦都超容易ot了何況群坦跟本做夢
作者: sniper2824 (月夜)   2014-11-18 18:32:00
貴古賤今開使瞜
作者: jl50209 (Ricky)   2014-11-18 18:51:00
之前都是%T目標名稱 然後分配工作XD
作者: erobernsie (Phynn)   2014-11-18 21:35:00
太開心了 TBC等級
作者: jagger (87分不能再高了)   2014-11-19 09:53:00
TBC初期的英雄副本真的很難...
作者: septemcool   2014-11-19 13:59:00
想到以前60MC石頭王旁的一堆小弟 要分配坦和放逐..連標誌都沒,用專注分配很久,沒分好很容易就亂掉滅團

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