[新聞] 2018年XR產業表現超出預期,2019年將持續

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2019-01-30 11:03:29
2018年XR產業表現超出預期,2019年將持續成長
http://bit.ly/2G1dauj
在2017年陷入困境後,虛擬實境(VR)硬體產品的表現超過原先銷售預期。根據
SuperData Research研究,2018年VR市場營收達到36億美元,略高於Nielsen公司先前在
2018年底的預測值33億美元。主要成長的動力在於VR產業的主導廠商於2018年底的假日銷
售旺季,以全面性降低價格方式應戰,因而讓2018年的VR硬體營收年成長率達到30%。
SuperData將強勁的銷售成績歸功於價格戰略的成功。2018年第四季,索尼於黑色星期五
進行折扣戰以及『Beat Saber』等遊戲軟體的發布,使得PlayStation VR在假日季度成為
市場領導者,一共銷售70萬台,這也是所有銷售的頭戴式裝置類別中數量最多的產品。
相比之下,只需199美元且易於操作使用的獨立型Oculus Go吸引了首次購買VR頭戴式裝置
的買家,且一共銷售55.5萬台。至於連結PC的Oculus Rift和宏達電的Vive分別銷售16萬
和13萬台。
SuperData研究機構表示,消費者渴望在附屬於遊戲機、PC的VR,以及獨立型頭戴式裝置
能在使用者體驗上獲得更棒的提升。
進入2019年,SuperData預測Oculus的新一代獨立頭戴式裝置Quest將受到追捧,進而引起
許多消費者的目光,因此預計銷售量能夠達到130萬台。但是Quest仍會面臨399美元銷售
價格的挑戰,以及最近臉書許多負面形象的影響。
基本上,性能上的限制已經阻礙了消費性VR市場的銷售,這從Oculus Go的銷售成績可以
看得出來。由於Oculus Quest的性能優於Oculus Go,這會吸引許多對性能要求的消費族
群進場購買,進而強化銷售力道。
短時間之內,遊戲仍是XR產業中最大的營收來源,預估將佔XR軟體營收68%。此外,
Niantic的神奇寶貝軟體獨自佔XR遊戲營收20億美元的66%,展示出在適當的情況下行動和
AR技術能夠獲得更多商機的機會。至於,基於位置的線下VR體驗於未來也會增加XR產業營
收。
SuperData認為,整體看起來XR產業的未來是光明的。根據統計,2018年所有XR硬體,軟
體和服務的營收一共產生66億美元營收。預計未來四年中的每一年營收都將呈現穩步成長
。預估到2022年XR市場營收將可以達到341億美元,比起2018年,呈現442%的增加幅度,
很大程度上要歸功於VR和AR硬體的銷售成長。至於軟體銷售規模仍舊較小,可是未來成長
潛力卻很大值得關注。
作者: forever9801 (憶影)   2019-01-30 13:02:00
一直看到XR我以為我在IOS板(?

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