[心得] 大改版測試小筆記 part3

作者: tom91002 (皮皮)   2017-04-21 13:05:41
好讀網頁板:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1492751148.A.6C9.html
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昨日(4/20)下午五點,
進行了大改版後第三次的調整作業。
廢話不多說,直接開始介紹。
(一樣只先介紹比較大的變動,細項請等之後正式服的維修公告。)
官方影片:https://youtu.be/NZ1YkERFTi4
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一、技能平衡
此次技能平衡方面,可分成三大類別。
(1)原先0CD的技能,全部變更為過熱次數5次、冷卻時間10秒
包含:
劍士「突刺」、重裝步兵「長矛投擲」、西洋劍士「連續擊刺」與「滑劍刺擊」;
弓箭手「斜射」與「重射」、遊俠「暴擊射擊」、弩箭手「石彈射擊」、
斥侯「分裂箭」、造箭者「荊棘箭」與「交叉火力」。
邪靈祭司「釘草人」,比較特別,
變更為過熱次數3次、冷卻時間5秒。
(按:新增)
至於武僧「雙鎖功」,
原本也是同樣改成過熱5次、冷卻10秒,
但是在今日(4/21)下午的小型維修後,
又改回原本0CD的設定。
因此現在雙鎖功是全遊戲中唯一無冷卻的攻擊技能。
(2)提升素質對技能的影響
-力量-
1. 劍士
- 奮起:所提升的攻擊力與減少的防禦力,變更為會受到力量的影響
-智慧-
1. 奇術師
- 左臂強化:所提升的攻擊力,變更為會受到智慧與精神的影響
- 右臂強化:所提升的攻擊力與防禦力,變更為會受到智慧與精神的影響
-精神-
1. 奇術師
- 右臂強化:所提升的攻擊力與防禦力,變更為會受到智慧與精神的影響
- 大腦強化:所提升的智慧與魔法攻擊力,變更為會受到精神的影響
2. 聖水祭司
- 灑水:所提升的防禦力,變更為會受到精神的影響
3. 邪靈祭司
- 製造殭屍:依照玩家的精神,提升僵屍的體力;以玩家精神的50%,提升殭屍的力量
4. 寬恕者
- 魔防增加:所提升的魔法防禦力,變更為會受到精神的影響
-敏捷-
原先敏捷只會影響普攻與0CD技能的攻擊速度,
隨著0CD技能的變更,
有更多技能,現在也會隨敏捷素質提升攻速。
包含:
劍士「二重斬」、高地戰士「破空斬」、重裝步兵「長矛投擲」、
劍盾兵「流星」、海盜「魔術截擊」與「沙塵暴」、
西洋劍士「七星擊」與「連續擊刺」與「滑劍刺擊」;
弓箭手「彈跳射擊」與「二重矢」、遊俠「散射」與「暴擊射擊」、
斥侯「分裂箭」、流氓「背刺」、造箭者「荊棘箭」與「交叉火力」、
火槍手「槍托重擊」與「刺刀突擊」、神射手「擴散射擊」與「三重矢」;
雕刻師「雕刻攻擊」、聖騎士「懲擊」與「定罪」、
武僧「雙鎖功」與「寸勁」與「觀音掌」與「鐵沙掌」、
審問者「神之粉碎」。
會受到DEX影響攻速的技能,
在技能tooltip介面上,會有標示告知。
http://imgur.com/au2wYl7.png
(3)提升召喚系職業的召喚物能力
1. 巫師
- 騎乘:騎乘時,變更為會減少騎乘者所受到的傷害20%
- 召喚薩拉米恩:具有基本攻擊力係數5%,每等提升3%
- 召喚薩拉米恩:召喚獸惡魔每等上升量,1等由8%起跳(按:新增)
- 召喚惡魔:具有基本攻擊力係數5%,隨技能等級提升2%、隨卡片等級提升5%
- 召喚惡魔:召喚獸惡魔每等上升量,1等由7%起跳(按:新增)
- 召喚惡魔:依召喚者的武器的50%魔法攻擊力,附加召喚獸的固定傷害
- 召喚惡魔:固定傷害會依照武器強化與超越而隨主素質提升(按:新增)
- 召喚惡魔:提升部分惡魔型王怪召喚獸的技能攻擊力與減少冷卻時間(按:新增)
2. 死靈法師
- 亡者復生:具有基本攻擊力係數10%,每等提升5%
- 亡者復生:召喚的骷髏士兵每等上升量,1等由15%起跳(按:新增)
- 遺骸塔:具有基本攻擊力係數10%,每等提升4%
- 遺骸塔:遺骸塔每等上升量,1等由14%起跳(按:新增)
- 製造修格斯:具有基本攻擊力係數10%,隨技能等級提升5%、隨卡片等級提升5%
- 製造修格斯:召喚惡魔每等上升量,1等由15%起跳(按:新增)
- 亡者弓箭手復生:具有基本攻擊力係數10%,每等提升5%
- 亡者弓箭手復生:召喚的骷髏弓箭手每等上升量,1等由15%起跳(按:新增)
3. 邪靈祭司
- 製造殭屍:僵屍的防禦力提升30%
- 製造殭屍:大型殭屍具有2倍的體力
- 製造殭屍:輪椅殭屍具有2倍的敏捷
(4)其餘變更
1. 裝甲騎兵
- 大地波動:範圍攻擊比由4提升為8
- 厄運穿刺:範圍攻擊比由3提升為8
2. 雙酬傭兵
- 旋風斬:持續時間變更為固定5.5秒
3. 法師
- 能量矢:移除集氣時間
4. 烈焰法師
- 火球:範圍攻擊比由6提升為15
- 火柱:持續時間變更為固定10秒
- 烈焰大地:持續時間變更為固定8.4秒
- 火焰附魔:變更智慧與精神影響攻擊力的公式
5. 寒冰法師
- 爆裂冰塊:最大目標數變更為8
6. 元素使
- 冰霜之雲:冷卻時間由30秒變更為45秒
7. 咒術師
- 黑暗波濤:攻擊次數變更為固定15次
8. 妖術師
- 骨指術:持續時間變更為固定35秒
9. 附魔師
- 雷電附魔:變更智慧與精神影響攻擊力的公式
10. 弓箭手
- 迅步:提升移動射擊的速度
11. 巫蠱師
- 吹箭:迴避、暴擊、格擋變更為只適用於最初攻擊,而不適用於毒持續傷害
- 蜈蚣蠱:迴避、暴擊、格擋變更為只適用於最初攻擊,而不適用於毒持續傷害
- 毒壺:持續時間變更為固定7秒
12. 造箭者
- 闊箭:迴避、暴擊、格擋變更為只適用於最初攻擊,而不適用於出血持續傷害
13. 鑑定師
- 低估:減少魔物攻擊力與防禦力的負面狀態,由每等4%變更為3%
14. 黑騎士
- 集中火力:攻擊次數變更為固定10次
- 騎射:具有基本攻擊力係數30%,每等提升5%,變更為只適用於普通攻擊的傷害
15. 聖者
- 支配:持續時間變更為固定6.5秒
16. 聖騎士
- 懲擊:攻擊惡魔型與變異型的目標所增加的傷害,由20%變更為150%
- 懲擊:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的傷害,由50%變更80%
17. 隨軍牧師
- 十字驅魔:持續時間變更為固定9秒
18. 德魯伊
- 肉食化:攻擊次數變更為固定25次
19. 巫女
- 破魔矢:持續時間變更為固定8秒
- 御幣:變更為使用技能時,一次只會移除一個增益狀態或負面狀態
20. 審問者
- 神之粉碎:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的傷害,由30%變更為60%
21. 瘟疫醫生
- 焚燒:冷卻時間由20秒變更為16秒
(4)技能係數再次調整
一樣請自行到之前提供的網站進行搜尋。
二、新增「傳說」裝備等級
既有的裝備等級為一般(白色)、神奇(藍色)、稀有(紫色)、獨特(紅色),
這次更新,新增了更高階的裝備等級:傳說(黃色)。
從大地之塔的羅羅馮索與索彌齊區間,
可獲得的防具與武器,都變更為傳說等級的裝備。
並且大地裝備,素質與附加能力也有所調整。
大地之塔的武器以前被唾棄的一點是,
取得門檻極高,又沒有特別強;
然而此次經過調整後,
270等羅羅馮索的武器,素質已高於315等紫色武器,
並且可以與315等紅色武器較勁了。
http://imgur.com/IYs1GMo.png
傳奇等級的裝備,
精鍊所需的銀幣為一般等級裝備的五倍,
超越所需的祝福石數量為一般等級裝備的140%,
然而經由強化所提升的數值也更高,為2.5倍。
三、細分攻擊屬性
在第一篇筆記中,
向大家介紹過屬性相剋表的變更。
這次的更新,
更進一步將射擊屬性細分為三大類,
分別是:弓、鎗(手鎗+火鎗)、重砲。
http://imgur.com/PiuLuFb.png
弓類的攻擊,對布甲與皮甲有112.5%的加成;
鎗類的攻擊,對布甲與皮甲有112.5%的加成;
重砲類的攻擊,對鎧甲有125%的加成。
四、實裝280等、300等、320等共三座自由狩獵場,與其相關新裝備
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以下是題外話。
救世者之樹的原製作人,
也就是IMC GAMES的原副社長,金世榮,
日前已經離開了IMC GAMES。
金世榮原持有的30%股份,將由NEXON購下。
(新聞:http://www.enewstoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=1046433 )
消息一傳出,
韓國玩家的反應大致可分為兩種:
1. 救世者之樹要變成一堆商城物的P2W的遊戲了嗎!
2. 甚麼??救世者之樹的製作人不是金學圭!!!!????XD
金世榮與金學圭從在重力社時便是同事,
兩人共同製作出仙境傳說後,
離開了重力社,一同創立IMC GAMES,
且由金世榮主導救世者之樹的製作工程。
我是不曉得RO的成功有多少功勞可以歸屬於金世榮,
不過TOS先前的失敗,大概全數都得算在他頭上,
多少失衡的系統與bug的問題,皆是經由金世榮的手一點一滴地形成。
在我看來他是個無能的人,沒有危機處理與問題解決的能力。
現在救世者之樹是由金學圭擔任製作人。
從最近大改版的種種更動,
可以發現一些「類RO」的影子,
像是新版的屬性表、加強素質與技能之間的互動、攻速的引進等等,
不少都讓我聯想到RO。
雖然我認為RO骨子裏其實是一款過時的遊戲(好像是廢話,都15年前的遊戲了),
不過其實有一些系統與設定,擺到現在來看依然是很獨特出色。
金學圭試圖運用以前製作RO的想法,融入TOS,
我覺得能夠改善一些先天上的缺陷。
救世者之樹這款遊戲,歷經了這麼大的人事異動,
相信往後仍持續會有系統層面上的震動與改變。
究竟金學圭會將救世者之樹帶往甚麼方向呢?
繼續期待吧~
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2017-04-21 13:23:00
推,雖然我只在台服玩……
作者: CCPenis (匚匚屌)   2017-04-21 13:30:00
西洋QQ
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-21 13:43:00
跟他合作的美術跟音樂都不錯 可惜他負責的系統就是糞xd
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-21 13:49:00
先感謝翻譯另外 他早上又有做小更動= =http://tinyurl.com/mdp39pu
作者: angle065 (Fu)   2017-04-21 13:53:00
看這種改版真的越看越想玩 台版快上吧
作者: Slas (史雷斯)   2017-04-21 14:07:00
火球AOE到15!! 真的變瞬發小隕石了
作者: kaitokid2 (蔚藍)   2017-04-21 14:26:00
火盾,豪火球之術!!
作者: microerect (Weber)   2017-04-21 15:11:00
聖者跟德魯伊又被nerf……
作者: tom91002 (皮皮)   2017-04-21 15:16:00
支配跟肉食化的係數都向上提升了一倍以上喔。
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-21 15:17:00
一些bug職的傷害被砍了 給官方給一個讚話說官方有說過要平衡地下城嗎 我覺得現在好難打0cd改掉滿好的 讓人更想把點數平分在s跟dcd時適時填充普攻變得更重要 感覺向平衡又邁了一大步新的祝福+25xx的追加傷害 普攻也能痛的不要不要的
作者: microerect (Weber)   2017-04-21 17:59:00
咦 但改成持續6.5秒跟固定25下不是嗎聖火閃電也從33加到80幾了 希望道士的傷害還可以
作者: jk842323   2017-04-21 20:35:00
加油!
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2017-04-21 21:36:00
造箭0cd特色不再...交叉要cd這樣跟團更沒人要了
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-21 23:27:00
那隻賣2700的祝福看來被削弱到1700了 不過附魔火200變500
作者: FertilizerN (七星破軍迅送頭)   2017-04-22 00:36:00
還好有改 不然雙鎖5次cd10秒不如砍了這職業
作者: ching7896 (靜)   2017-04-22 13:54:00
我也覺得越來越像RO...
作者: lockon775567 (川口翼)   2017-04-23 05:40:00
怎麼感覺劍盾職業修改不大,被拋棄了嗎??
作者: lzainside (Lza)   2017-04-23 08:14:00
之前設計技能與秒數或持續時間成長其實很有問題,幾乎不需要投資其他招,製作人說不定也是揹鍋的,ceo完全沒過問設計,而全體企劃都沒參與嗎,草創期間早該發現公式跟系統的問題了吧,此外程式能力也非常拙劣,各種版本問題不過整體上還是很大刀闊斧,希望有不要又是趕時程然後硬推充滿bug的版本,系統拙劣一直都不是退坑主因,反而各種斷線,錯誤,技能失效,自排切角卡住等等才是退坑主因
作者: EASThere (east)   2017-04-23 23:29:00
推 不過一直沒看到聖騎C2的conversion...
作者: microerect (Weber)   2017-04-23 23:43:00
有點希望瘟疫焚燒也能傳染R
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-24 09:02:00
請問:弓箭手迅步是:1,增加射速?2,增加移動速度?
作者: vicandn (Vic)   2017-04-24 12:43:00
弓手的斜射有改嗎? 還是一樣維持0CD?
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-24 12:47:00
有 另外 丁草人變 過熱3 CD5交叉火力BUG 還在 官方怎修的XDDD
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-24 16:02:00
我以為十字火是特意改成每隻怪都會額外炸一次?
作者: g1994223 (weiwei)   2017-04-24 16:12:00
回vicandn:彈跳射擊並非0cd,感覺應該是說斜射
作者: Slas (史雷斯)   2017-04-24 17:00:00
全職業都在大調整的情況下說某職業沒人要也太言之過早了
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-24 21:06:00
交叉應該說 會炸周圍傷害一次 可是 現在BUG會連鎖炸裂..跟以前的鎖鍊+交叉 效果根本一樣XDD
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-24 22:53:00
火項鍊測試後 發覺是改成技能倍率+50%了 變得廢到家XD例如火球點滿500% 裝火項鍊 火球就變成550%不過對於低倍高段 例如瘟疫的焚燒依然有25%的提升那邊火項鍊不知道bug還怎樣隕石似乎不吃 隕石只有拿到火傷...或者只是2300%變成2350%實在太無感了 傷害是1萬8vs2萬
作者: willie6501 ((OωO)~)   2017-04-26 09:15:00
看來我應該停止投資火法了嗎QAQ
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-26 09:40:00
火法還是有人玩 不過 相較下 冰法跟元素會比火法還優勢ww
作者: lzainside (Lza)   2017-04-28 09:10:00
投資火法無所謂阿,特性應該會返還成點數吧,如果是台服還能op一陣子,新興法系bd有待觀察現在pve變化應該不大,應該還是aoe打為主,純火法殞落而已,也是觀望日韓勇者怎麼玩xD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2017-04-29 01:21:00
刀騎打掉重練到現在還沒看到樣子 QQ
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-29 11:18:00
影片看過 比較起來 刀其單體打王 會比神射順很多神射只能靠前面的BD打王居多XD

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