[心得] 大改版測試小筆記

作者: tom91002 (皮皮)   2017-04-12 14:54:33
相信大家都已經看過〈鬱林project〉的介紹文。
韓服測試伺服器,
已於今日(4/12)凌晨12點30分,先行實裝改版。
改版的範疇,
除了上面那篇官方的介紹之外,
還有非常多未被詳細提及的部分,
因此我稍微做了一點測試,把情報提供給大家。
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一、素質的能力
力量:
- 每1點,+2物理攻擊力
- 每10點,+5物理攻擊力
- 每2點,+1命中
- 每15點,+3命中
體力:
- 每1點,+70HP**
- 每10點,+210HP**
- 每1點,+2HP回復力**
- 每5點,+3HP回復力**
- 每20點,+1耐力 (按:更正)
- 每2點,+1格擋 (按:新增)
- 每15點,+3格擋
智慧:
- 每1點,+2魔法攻擊力
- 每10點,+5魔法攻擊力
精神:
- 每1點,+7SP**
- 每10點,+23SP**
- 每1點,+3SP回復力**
- 每5點,+4SP回復力**
- 每?點,+?召喚物攻擊力(待測試)
敏捷:
- 每1點,+2暴擊傷害
- 每10點,+10暴擊傷害
- 每2點,+1格擋貫穿
- 每15點,+2格擋貫穿
- 每2點,+1迴避
- 每15點,+2迴避
- 提升普通攻擊與部分技能的攻擊速度
https://www.youtube.com/watch?v=rqIe64suou0
(credit to: Yupiteu @Inven)
https://www.youtube.com/watch?v=Ip93mz5RvCk
(credit to: Yosi @Inven)
上面兩部展示影片,
可以看到敏捷素質對攻速的提升,
有非常顯著的影響。
還有,
各素質所提升的攻擊力與傷害,
都不是直接以面板上的數字來加算,
而是經過了之前所介紹的複雜公式來推導,
因此素質所實際提升的效率是大於面板上的純粹的數字的。
**注:
提升幅度因職業系而異,
各職業系倍率如下。
-HP-
劍士系:1
法師系:0.65
弓箭手系:0.7
牧師系:0.8
-SP-
劍士系:0.6
法師系:1
弓箭手系:0.7
牧師系:0.8
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二、等級提升的能力加成
- 每1等,+83HP**
- 每1等,+5SP**
- 每1等,+1物防、魔防
- 每2等,+1暴擊率
- 每4等,+1命中
- 每4等,+1迴避
**注:
同上注。
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三、階級(rank)提升的能力加成
無(已不會再隨R數增加力量、智慧,或提升防禦力)。
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四、屬性相剋
http://imgur.com/hWumEJK.png
遊戲中各屬性的相剋倍率,
也在此次改版進行平衡調整。
由上表可以看到,
比較大的變動有幾點:
1. 斬擊對布甲、打擊對鎧甲、刺擊對皮甲的加成由150%降低為125%
2. 移除所有物理攻擊類型的減成(例如原本打擊對皮甲只有75%、斬擊對靈甲50%等)
3. 所有魔法屬性對自己屬性的減成都由50%降低為75%
4. 毒屬性對基本四屬有112.5%的加成、對自己屬性的減成由50%降低為75%
5. 暗屬性與聖屬性現在對自己的屬性,也會有75%的減成了(原本是100%)
6. 暗屬性對聖屬性、聖屬性對暗屬性,兩者的加成由200%降低為150%
7. 射擊屬性不再有體型減成
由以上眾多的變動,可以發現,
基本方向是「減緩懲罰、降低加成」,
讓傷害數值不至於過於浮誇,
且不使單一屬性的減成過於苛刻。
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五、技能與特性
如果對各技能的倍率有興趣,
可以到https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,自己搜尋。
由於數據量過於龐大,
因此我可能不會把每一項都逐條羅列出來;
然而不得不提一下,
有許多技能與特性的效果,都被重新設計、調整過,
真的非常非常多,肯定超乎大家的想像。
因此這次的改版,
不僅僅只是將大部分的技能面板傷害係數化而已,
還伴隨著大量的平衡,可視為是一次「整體全面的大平衡」。
由目前的改變而言,
救世者之樹的未來真的是很值得期待。
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這篇就先分享到這裏,
如果我有甚麼新發現的話,之後再分享。
有甚麼問題的話也歡迎發問,我會盡我所能進行測試。
作者: kaitokid2 (蔚藍)   2017-04-12 14:59:00
作者: h132482 (玻璃)   2017-04-12 15:38:00
作者: waterdeer (水鹿)   2017-04-12 15:53:00
作者: angle065 (Fu)   2017-04-12 16:00:00
原本以為這次平衡是工作計畫,沒想到已經寫好了這個幾乎是整個遊戲大改,那不就是去年R8之後就開始工作
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-12 16:22:00
有看到一篇 召喚巫師的 看不懂那篇在寫甚麼= =
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-12 17:31:00
看來R9還要一段時間了
作者: jk842323   2017-04-12 19:31:00
辛苦了,期待。
作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2017-04-12 19:38:00
看起來救世者之樹真的很用心啊
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-12 19:41:00
請問素質的提升跟原來的一樣?RANK加成沒有改動?
作者: Lin40433 (Lin40433)   2017-04-12 21:35:00
超乎想像的速度 我還以為至少還要兩個月XD
作者: RDS10 (RDS一0)   2017-04-12 22:32:00
辛苦你了 大大
作者: ching7896 (靜)   2017-04-13 02:01:00
比想像中還快改版一點 但也還好 拯救的還是晚了點><
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-13 08:33:00
暗打暗 解台版的149586_001001.ipf已經看到-25%了有練咒術的有感嗎? 這遊戲超過一半怪物都是暗屬性
作者: zxc1020305 (理解不能)   2017-04-13 16:04:00
推! 期待能趕快玩到新版
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-13 18:22:00
感謝,看來選擇職業還要多觀望
作者: microerect (Weber)   2017-04-13 23:39:00
去看了妖術的資料,自爆料公式好難懂……
作者: ElvisXiao (Mumu)   2017-04-14 08:13:00
如果Rank沒有加成能力了,那麼改動後的裝備提供的素質屬性是否會反應加成效果?
作者: moneylu (MoneyLu)   2017-04-14 10:13:00
我只練巫師跟死靈 沒點精神R
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-14 11:04:00
自爆攻勢 後面看得懂特性加成 另一個是甚麼 然後也沒血HP=
作者: basstrombone (飛羽觴而醉月)   2017-04-14 12:22:00
作者: microerect (Weber)   2017-04-14 19:11:00
自爆就只有看到關鍵字200,我在想是不是指血量x2等於傷害
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-14 19:15:00
血量X2 不知道算高還低...假如血量10萬 +特性80% =8萬x2 XD
作者: microerect (Weber)   2017-04-14 19:17:00
剛剛再看了一下,自爆傷害那串的意思應該是,如果對象是怪物,那傷害等於技能的200%+屬性+物理魔法的相剋加成(?),最後等於某個%數不知道對不對,但如果是這樣會讓人有點失望QQ因為如果沒理解錯的話技能趴數都是乘攻擊的但想想又有點不合理……如果改成乘攻擊那點c2特性幹嘛XDD希望測試完的結果是用血量算的R
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-14 22:22:00
這次測服改動 武器的均傷幾乎都一樣了 比輸出變成比平均%傷 戰士跟弓法職比挺慘der 剩下嘲諷跟破防功能爆擊跟增傷技能都被砍成狗 如果這是終版 絕望r6以下弓手我玩起來除了造箭過強 其他都職都變滿實用的
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-04-15 09:03:00
火槍手現在還算實用嗎?
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-15 09:45:00
今天測服給r7跟r8卡 可以看看有沒有人有玩

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