[心得] 大改版測試小筆記 part2

作者: tom91002 (皮皮)   2017-04-15 15:25:28
昨日(4/14)晚上9點40分,
韓服PTR伺服器,進行了第二次的平衡調整,
包含技能平衡、弱化魔物能力、提升藥水回復效率與裝備能力調整等。
這篇先談談技能的部分,
其他的細項,等於正式伺服器實裝時,我再一併整理。
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此次的技能平衡,
有不少的職業與技能受到影響。
較大的變動有以下幾點:
1. 烈焰法師
- 火球:攻擊次數變更為固定1次
- 火球:球體體積加大30%、攻擊範圍擴大25%、不再會被其他角色擊遠
- 火牆:攻擊次數變更為固定5次
- 烈焰大地:持續時間變更為固定8.4秒
2. 元素使
- 冰霜之雲:持續時間變更為固定5.4秒
3. 咒術師
- 苦痛之柱:持續時間變更為固定6.6秒
4. 獵人
- 追擊:持續時間變更為固定5.5秒
- 攫取:持續時間變更為固定5秒
- 咬回:持續時間變更為固定5秒
5. 斥侯
- 燃燒箭:持續時間變更為固定10秒
6. 瘟疫醫生
- 焚燒:移除過熱次數(按:使用一次便進入冷卻)
7. 聖騎士
- 定罪:範圍攻擊比由2變更為4
- 懲擊:範圍攻擊比由3變更為4
- 懲擊:攻擊惡魔型與變異型的目標所增加的300%傷害,變更為20%
- 懲擊:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的150%傷害,變更為50%
8. 審問者
- 神之粉碎:攻擊受到「定罪」負面狀態的目標所增加的100%傷害,變更為30%
9. 鎖鏈法師
- 聯合懲罰:攻擊次數變更為6+[技能等級]*0.5次 (按:修正)
- 聯合懲罰:即為,對受到聯合懲罰的目標中其中一個目標,攻擊到達次數限制時,聯合
懲罰則會解除
10. 野蠻人
- 踐踏:由原本的依目標鞋子的迴避數提升傷害,變更為依目標鞋子的物理防禦力與魔法
防禦力追加傷害
除了上述幾個變動之外,
幾乎所有的攻擊技能,全都進行了係數的微調。
有興趣的板友,
一樣請自己到https://tos-ktest.neet.tv/skills 網站,再次查詢。
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(以下很多廢話心得,不過關心這遊戲的人可以看一下XD)
從官方調整的手法,可以大致歸納出幾個方向:
1. 降低範圍技能的係數、提升單體技能的係數
2. 降低連打技能的係數、提升單打技能的係數
之前的救世者之樹,各類別的技能存在著天生的差異,
範圍、連打型的技能,具有絕對的優勢;
而單體、單打型的技能,就是比較吃虧。
舉個例子,
以單體單打技能為主的火鎗手,開一鎗的傷害,
或許還比不過雙酬傭兵「旋風斬」轉個三四下、元素使「冰霜之雲」冰個四五下。
因此,缺乏範圍與連打型技能的職業,先天上便較為弱勢。
然而,
此次的技能平衡調整,
將範圍、連打型技能的係數降低,而將單體、單打型技能的係數大幅提升,
使這兩種類型的技能,能夠有差不多的DPS。
例如,
元素使「冰霜之雲」的係數,目前為184%、
而火鎗手「狙殺」的係數,則為2266%。
如此一來,
讓玩家不至於會過於仰賴範圍連打型的技能,
而單體單打型技能,也能有足以匹敵的傷害,
消弭各職業間過於誇張的性能差異。
 *****
除了調整各技能的係數之外,
在上篇跟大家提過,一些特性也進行了效果的調整。
例如:
法師的「倦怠:追加傷害」,由100%變更為50%;
火鎗手的「槍托重擊:追加傷害」,也從100%變更為30%;
甚至法師的「快速詠唱:魔法傷害」提升50%傷害,則整個特性被移除。
從這些變動也可以發現,
官方試圖從「技能係數」的根基來著手,
至於過於強勢或倍率過高的特性,也勢必隨之削弱,
讓調整過後的係數,加上特性倍率,仍然達成平衡。
 *****
由目前各式各樣的變動看來,
官方在「防止膨脹」這方面下了非常大的功夫。
R8相關的內容,
為人詬病的一點是,數字猛然膨脹地很厲害,
不僅技能傷害變得噁心,魔物的傷害也跟著暴衝,
與R7前儼然是兩個世界。
藉由傷害公式的改編與技能係數的調整,
現在技能的傷害,被大幅地縮減,
已經不會像之前一樣動不動就打出199999的頂傷。
然而,
昨晚這麼一調整,
許多玩家居然感到不滿,
原因覺得是傷害被改得太低了。
但我個人覺得,這是體質調整的陣痛期。
就像是你天天吃雞排泡麵,
現在叫你多吃一些蔬果,你反而覺得食之無味;
然而,
為了整體遊戲環境的健康,這是必然的適應過程,
遊戲具有健全的體制,才能夠為往後的內容奠定良善的基礎。
而且別忘了,
並非只有玩家傷害降低,
魔物的攻擊力與血量也被大幅弱化了,
現在即使是在測試伺服器這樣艱辛的環境(沒特性、沒裝備、沒超越),
跨個二三十等在原野趴趴走,也不會有太大的困難,
而這在以前是不可能的事情。
相較於舊設定,
沒有人可以否認,現在的環境確實是平衡的。
 *****
我個人非常肯定目前為止官方的平衡工作,
例如鎖鏈的nerf,根本是癌症末期化療成功。
不過我其實有點不解為甚麼要把火球改成這樣,
( https://www.youtube.com/watch?v=zns0YhiAVQY )
(credit to: Elbeunliseu)
現在整個變成順放型的小型隕石,好詭異。
不過整體而言,還是給予正面的評價。
也希望大家再努力撐一下子,
體驗一下改頭換面過後的救世者之樹。
當然,
這些變動都還有持續修正的可能。
實際的最終感想,
還是依正式伺服器實裝後為主。
作者: eris231 (eris)   2017-04-15 16:08:00
頭推
作者: jk842323   2017-04-15 17:09:00
改革變法,長痛不如短痛
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2017-04-15 17:48:00
燃燒箭已經很廢了還只剩10秒 慘餐
作者: microerect (Weber)   2017-04-15 17:58:00
法3正式走入歷史了
作者: funkD (放可)   2017-04-15 18:07:00
聖騎這臉打下去 痛...
作者: hansmarcel   2017-04-15 18:51:00
辛苦了~
作者: ching7896 (靜)   2017-04-15 18:59:00
作者: microerect (Weber)   2017-04-15 19:31:00
雖然鎖鏈被大砍,但跟妖術絕配妖術的骨刺系技能都變成逼近2000%,甚至我覺得可以放棄自爆了
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-15 19:38:00
這次技能調整滿好的 造箭 黑騎 獵人 一些強化過頭的法職都砍成跟戰士差不多水平了 而且很多招都有buff到點上
作者: lzainside (Lza)   2017-04-15 19:43:00
雖然台版估計還要4-5個月吧,但還是值得觀望不知道改版對打塔組合的影響會如何
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-15 19:48:00
而且不同職業單擊技能的傷害與CD我覺得官方有很花心思
作者: lzainside (Lza)   2017-04-15 19:48:00
測試服的一些影片面板感覺有點難跟現版本的比較
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-15 19:49:00
性價比極度平衡 連低階跟高階職業相比都很平衡拿正服比很難比 目前330等拿白武都有兩千的面板全點力或智是這樣 新精練的加值滿多的 真的是大改
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2017-04-15 21:29:00
是說巫女還是一樣給予+50% 神聖傷害嗎?
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-15 23:24:00
請問!弓手的迅步爆擊有被改嗎?
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-15 23:31:00
皮皮大 先謝謝分享 不過想請你測一下~因為我看影片鎖鍊的次數項目似乎從總次數變成單目標次數這樣在AOE 算小BUFF?
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-15 23:39:00
剛剛才發現地圖探索變共通後 只要一隻開全帳號腳色都能領但是每個地圖領的數量降到2張
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-15 23:44:00
新創角色都能領?
作者: lzainside (Lza)   2017-04-16 03:25:00
關於鎖鏈巴哈有人實測了https://goo.gl/C1SZXl總次數大概削弱了90%吧,一個範圍技就會斷鎖了
作者: kaitokid2 (蔚藍)   2017-04-16 03:32:00
另外想知道一點,被怪或王摔來摔去的問題有改嗎?
作者: blizzaro (JK芭娜娜)   2017-04-16 03:40:00
大部分擊退擊倒好像都刪除了之前就有官方消息說,某些怪物太擾民
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-16 07:09:00
現在地圖上到處都會生特別大隻的怪 舊版怪物技能都集中到大隻怪身上了(攻擊技多) 其他怪就削弱到不會放技能的樣子
作者: zxc1020305 (理解不能)   2017-04-16 09:00:00
焚燒過熱變1在刷群怪還蠻傷的,不過係數有變高...上次看到係數只有102%根本吐血XDD
作者: willie6501 ((OωO)~)   2017-04-16 11:58:00
火法哭哭
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-16 13:04:00
爆擊公式有變嗎…150點是怎麼樣的一個概念願聞其詳><
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-16 13:11:00
路過被放到閃電附魔蠻爽的 電攻+1119 XD
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-16 13:22:00
想知道 附屬攻 在公式裡 到底排在哪裡= =知道了 謝謝QAQ
作者: microerect (Weber)   2017-04-17 04:27:00
樓上是在= =什麼啦
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-17 06:18:00
我是在疑惑 技能跟係數 附屬傷則是+面板屬攻 在使用技能上受益大不大www
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-17 13:01:00
閃電附魔+聖禮+攻速型職業靠普攻有搞頭嗎 1119好多0.0有玩測服轉r8法師的要一起試試看嗎?天使可以每天領職業重置 最好是時3附魔看看能不能飛天XD
作者: kaitokid2 (蔚藍)   2017-04-17 15:36:00
順便借問一下每天職業重置只限一隻嗎?或是角色分開算?
作者: Suleika (Suleika)   2017-04-17 17:05:00
一角色一天一次
作者: kaitokid2 (蔚藍)   2017-04-17 17:49:00
謝樓上,這樣小屋一海票角色才有解...
作者: enigma4052 (o 3 o)   2017-04-19 14:51:00
瘟疫是不是死了阿 焚燒 一秒傷害0.4次 點買147%點滿只能燒十秒 4下共586%
作者: tom91002 (皮皮)   2017-04-19 14:58:00
不是一秒0.4下,是0.4秒一下。
作者: enigma4052 (o 3 o)   2017-04-19 15:26:00
0.4 Attack per second [ SkillFactor ]%我用google翻譯是這樣 我發現翻成中文不太一樣每秒[0.4損傷SkillFactor ]%不對阿 都是每秒0.4下XDD所以google翻錯了嗎~~? 我是看你提供的網站~~我剛請教韓國人 他說是 每0.4秒給攻擊力的n%如大大所說 感謝~~ google會騙人
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-19 20:12:00
http://i.imgur.com/dlVnkkh.jpg 造箭十字火真的很莫名xd打本體都只有幾千 但是旁邊會被炸好幾萬審問神槌一發10萬 丟釘子一顆炸8萬x10幾下 各種bug感XD
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2017-04-20 00:41:00
造箭交叉火力好像要被砍了,太OP被抓包
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-20 08:02:00
目前有特殊倍率加成的傷害都會莫名破表 造箭十字火邪靈釘草人 西洋全buff突擊 審問丟釘子 傷害似乎都bug
作者: Leo19 (米酒)   2017-04-20 08:54:00
我是覺得有BUG 爆炸傷害 公式不該是這傷害= =
作者: lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)   2017-04-20 19:33:00
又大改一海票東西 因霸祝福啥的技能全部改掉了xd
作者: horse312 (看不見的夢)   2017-04-21 04:36:00
改成這樣不知道有沒有考慮乾脆做個新遊戲,荼毒原本玩家根本ㄏㄏ
作者: ching7896 (靜)   2017-04-22 13:46:00
其實我也覺得不如直接開發2代算了...

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