[雜問] 想請教UE3的字型庫要怎麼製作?

作者: ottoli (世界的盡頭)   2024-02-13 12:45:55
各位前輩好:
不知道有沒有前輩有接觸 Unreal Engine 3這個遊戲引擎製作的遊戲
並進行過翻譯?
我現在遇到的問題是
手上有個遊戲,XCOM Enemy Within
有個subtitles.cht檔案,修改裡面的繁體中文內容會缺字,
而對岸做的簡體漢化包,不會缺字
經過比對發現繁體的
Startup_LOC_CHT.upk 這個檔案,可能是關鍵
繁體的只有350kb
簡體漢化包的Startup_LOC_INT.upk,有2114kb比較大,
這個若改成CHT,可以讓subtitles.cht中的簡體字可以顯示
(搭配的Startup_LOC_INT.upk.uncompressed_size也要改成CHT),不過這是細節
我想了解的是,如何製作Startup_LOC_INT.upk
如果已經有字型檔案如Noto san CJK
可否將字型檔案轉為Startup_LOC_INT.upk
感謝!

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