[心得] 流暢的戰鬥以及爽快的打擊感《天壤之嵐》

作者: opic (opic)   2019-10-23 17:06:52
https://www.youtube.com/watch?v=Iu8LHocfYTA
https://www.youtube.com/watch?v=mR4GJUhKxhA
天壤之嵐(天壌のテンペスト)是lionheart在 c94正式上市的東方橫向卷軸遊戲,如果您
不認識lion heart這個社團的話,他在之前最出名的遊戲便是《Mystical Chain》,《天
壤之嵐》算是《Mystical Chain》的精神續作。
天壤之嵐在2012年初(c92)出試玩版,之後因為跟原本試玩版的繪師產生爭議才延了一年
放出正式版(當初在官網上有說預計在c93出正式版,結果到了c94才有正式版)這邊放上當
時試玩版的人物立繪,可以看出有相當大的不同,好壞就讓玩家自行判斷了(因為當初c94
版剛出的時候,不少東方粉覺得新的畫風比較差)
https://imgur.com/1LUohVX
https://imgur.com/undefined
https://imgur.com/MKABfwG
https://imgur.com/ZT5RhEk
steam版的《天壤之嵐》跟原本的《天壤之嵐》並沒有太大的區別,主要就是修了一些bug
、每次登入遊戲的時候會先出現環境設定(原本的環境設定在主程式的同個資料夾裡)、多
國語言(含繁體、簡體中文)、增加FPS幀數等等,如果您在先前已經買過《天壤之嵐》的
話,不用特別在STEAM上再買一次。
雖然是老遊戲了,但還是要稍微評論一下優缺點
優點:
1.打擊感優秀、流暢的遊戲節奏
從2005年早期的《東方列華傳》開始,就已經為lion heart的同人遊戲打下了良好的基礎
,隨著時代演進到了天壤之嵐時打擊感就已經有大作合格的標準了,這對同人遊戲圈來說
是相當難得的,因為很多早期的東方同人遊戲打擊感相當差,雖然近幾年有改進不少,但
還是有不少東方同人遊戲的打擊感非常的薄弱。
除了打擊感之外,天壤之嵐還加入了氣質掌握這個有趣的要素,簡單說一下氣質掌握:氣
質掌握就是當敵人攻擊的時候如果按下閃避就會進入子彈時間,敵人就會進入氣質掌握的
狀態,防禦力大減且此時如果對敵人使用劍擊就會發現氣候,氣候具體上就是各種buff效
果,有些能夠在短時間增加傷害或防禦力,有些則能夠觸發瞬間的全圖aoe傷害,在有些
boss戰中還要利用天氣來避免boss的招式傷害。
2.boss戰音樂
從《Mystical Chain》開始,lion heart的boss戰bgm都做得非常好,雖然這次的bgm沒有
像《Mystical Chain》那般驚豔(Mystical Chain的boss戰都是雙boss戰,所以他的戰鬥
bgm都是使用兩首東方原曲去混音而成的)但新混音出來的boss曲也十分耐聽,大量低重音
以及鼓聲很容易讓玩家聽了亢奮起來,再搭配快節奏的遊戲真的會讓人欲罷不能。
3.boss特色明顯
雖然這應該是每款遊戲必備的特點,但這點卻在其他的東方同人遊戲中很難見到,因為東
方本家是彈幕遊戲,導致很多同人遊戲在各個boss戰中都是塞滿滿螢幕的彈幕,造成玩家
在遊戲中打boss幾乎都只是在閃彈幕而已。
天壤之嵐在這之中就有比較大的突破,例如在後面的幾個boss中,有的boss必須使用自己
的攻擊反射到自己身上;有的boss則不會使用彈幕;也有boss駕駛著類似巨大機械人的使
魔。至於這些boss分別是誰就不在這邊劇透了,免得破壞了想要入坑玩家們的樂趣。
缺點:
1.招式太多,能用的只有幾招
雖然遊戲中多達40個招式可以學習以及使用,但實際上在關卡中使用的招式只有10多個,
所以就算不用特意農,大概也會在中期把所有招式解鎖出來。
雖然不用刻意農,但因為boss血量太少了,通常一旦被氣質掌握後衝上去一陣亂打就結束
了,如果學會頭槌+四尺玉的話,就會發現大部分的boss,兩顆四尺玉,一套劍技+頭槌
boss就沒了,而絕大部分的小怪也只有兩三招以內的血量,如果有玩過前作《Mystical
Chain》相比就會發現,《Mystical Chain》的接技爽快感真的不是天壤之嵐可以相比的
,尤其是《Mystical Chain》的boss被接技後還會在地圖上亂彈,要如何將boss接回來是
很大的學問的。
2.攻擊按鍵跟彈幕按鍵綁定在一起
這點從c84版本就被罵到現在了,甚至steam版還沒有改善,射擊鍵跟攻擊鍵綁死在一起,
會依照跟對手的距離而自動判斷要用進戰攻擊還是彈幕射擊,聽起來很方便,實際上在闖
關或是打boss的時候經常會被這樣搞亂,尤其是後面關卡的有些小怪必須靠刷彈來盡速解
決,但這些小怪靠近他時又會很快的退了開來,結果就變成好不容易逼近小怪但是沒進入
近戰的判定範圍中而變成在原地發彈幕,就會看起來非常蠢。
尤其是新人玩家在打boss的時候這個設定也顯得非常蠢,這遊戲中有些boss很難掌握到氣
質掌握的出現,所以要靠彈幕或是近戰攻擊將其打出氣質掌握狀態,但是這類boss都會移
動的非常快,有時正在用近戰攻擊迫使他進入氣質掌握狀態的時候,一不小心他退後了幾
公分,就會看到角色在原地使用彈幕攻擊,而某些彈幕攻擊因為硬直非常大,很容易出現
角色站在原地被打死的情況。
作者: freedom5487 (Q太郎)   2019-10-23 19:18:00
好玩
作者: lich7711 (Ray)   2019-10-24 23:25:00
這款真的強,屌打西瓜那款

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