[閒聊] 東方我楽多叢誌 ZUN採訪 最終回

作者: freedom5487 (Q太郎)   2019-10-15 12:47:09
已經無法逃離東方。理想是能不斷創作新的射擊遊戲。“小鳥離巢”的東方究竟會去向何
方,我也很期待。
https://cn.touhougarakuta.com/interview/cn_specialtaidan_zun_hiroyuki_10/
好讀版:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=74708&subbsn=10&bPage=0
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/KR_9662.jpg
如今已經不是在同人商店買CD-ROM的時代了
──除了ZUN先生製作的《東方》之外,《東方》二次創作如今已經通過“Play,
Doujin! 【※1】 ”和“電子書流通【※2】 ”等形式,進軍商業流通渠道了。
※1 Play, Doujin!
為迄今只能在PC上玩的同人遊戲能夠在PlayStation 4和Nintendo Switch等家用機上發行
提供協助的計劃。不僅是《東方》二次創作,原創同人遊戲也是其對象。
※2電子書流通
通過ZUN先生公認的流通渠道,將《東方》二次創作同人誌作為電子書籍販賣的計劃。可
以在“NICONICO書籍”和“BOOK WALKER”上購買。
ZUN:
 我本來是不太想這樣做的。但如今,已經不是在同人商店買完CD-ROM,回去放在電腦裡
玩的時代了。
 在這種情況下,家用機那邊諮詢我說“想發行同人軟件”,我就覺得答應了的話應該會
比較有意思。
 以前我一直有他們會搶走我的權利的印象,所以說過“不想弄家用機”,但如果我能好
好地把握著權利,那就可以盡情地做。
弘之:
 ZUN先生自己沒想過在家用機上發行嗎?
ZUN:
 我沒怎麼覺得我想在家用機上出遊戲。
 我只要能製作遊戲就滿足了。在那之後,我並不關心賣得好不好。我已經一把年紀了,
已經不想努力適應新的開發環境了。
──雖然ZUN先生本人沒有在這種地方發行的意思,但因為覺得二次創作沒有銷售途徑太
可憐了,所以才承認了“Play, Doujin!”和“電子書流通”嗎?
ZUN:
 雖然難於啟齒,但是《東方》如果能擅自發展壯大,將來對我也一定會有好處(笑)。
並不是說錢會直接到我手裡,而是覺得大家都在做《東方》的二次創作,對我也會有好處

──也就是說,隨著二次創作作品的壯大,《東方》也會成長,這也會成為ZUN先生本人
的優勢。
弘之:
 聽ZUN先生的話,感覺沒有什麼想要拓展自己製作的遊戲、想要讓射擊遊戲流行起來之
類的想法。單單只是自己想製作這個。
 一般來說不都會想,做這個會讓客人高興之類的,有種潛在的營銷意識嗎?
ZUN:
 我沒有,至少在表面上(笑)。在過去的同人世界,有種越不在乎這種事情反倒賣得越
好的現象。如果不是製作者真正喜歡的東西,就賣不出去。從這個角度上來說,“製作自
己喜歡的東西”,是我營銷的一種途徑。
弘之:
 原來這本身就是營銷啊。原來如此。
專題1 很久以前就想在Steam上發布《東方》
──除了二次創作的“Play, Doujin!”之外,《東方》官方作品也開始在Steam 【※】
上發布了,這是為什麼?
https://imgur.com/nCNb5d9.jpg
ZUN:
 我從以前就想在Steam上發行。之所以沒能實現,是因為當時在Steam上賣遊戲非常麻煩
。首先需要外國的法人,金錢的事情也全都要用英語處理。但現在,不用本地化也能在
Steam上賣遊戲了。說白了,因為那邊妥協了,所以我才能在Steam上開始賣遊戲了(笑)

弘之:
 並不是ZUN先生變了,而是Steam的運營商Valve公司變了。
ZUN:
 對。
──通過在Steam上販賣,海外的愛好者也能購買《東方》了。
ZUN:
 我被邀請到海外的展會的時候,各種各樣的人跟我說“《東方》真厲害”,但我此前還
一次沒有正式在海外發行過《東方》。我想在Steam上發行的理由,就是因為這個。
弘之:
 那些人迄今為止都是怎麼玩的(笑)。
ZUN:
 是啊(苦笑)。所以雖然順序可能反了,但我想通過在Steam上出《東方》,能讓我們
和海外的人一起把氛圍更加炒熱起來。
──一個非常泛泛的問題,今後的同人遊戲流通,會從即賣會轉到在線嗎?
ZUN:
 過去也從來沒有以即賣會為主的時候。玩同人遊戲的人大多都是在同人商店裡買的。畢
竟在即賣會上賣的日子只有一天。
 不過確實,現在也不是在同人商店裡買的時代了。雖然一直以來也有網購,但今後下載
應該會成為主流。
──那麼反過來說,就算主流從同人商店轉向下載,在即賣會這種祭典上販賣作品這點也
不會改變? 
ZUN:
 一段時間之內,應該還是會在即賣會上賣。
弘之:
 如果不在即賣會上賣,會有什麼不同嗎?
ZUN:
 沒有截稿日期了(笑)。
弘之:
 問題在這裡嗎(笑)。
ZUN:
 正因為“錯過這個日子就沒地方出了”,所以大家才能努力製作遊戲。要是沒了這個,
已經可以預想到大家會覺得“本打算7月出的,但既然趕不上了,9月再出算了”。所以,
沒有即賣會還是不行。
專題1很久以前就想在Steam上發布《東方》 結束
在智慧型手機上也想推出大量《東方》二次創作
──《東方》二次創作不僅僅是在家用機上,在智能手機上也公佈【※】了,關於這點
ZUN先生是怎麼看待的?
※在ZUN先生許可下,《東方加濃砲彈》已經作為首款東方二次創作手遊上線了。之後《
東方LostWord》也會上線。
https://www.youtube.com/watch?v=LrPyGr6oP-0
https://youtu.be/4-eidYSjgtY
ZUN:
 在此之後,我想在智慧型手機上也推出大量的二次創作遊戲。
弘之:
 咦,是這樣嗎? 
ZUN:
 和家用機一樣,還沒有人做過在智慧型手機上推出二次創作遊戲這種事,所以我想做做
看。雖然不知道結果會怎麼樣。
弘之:
 權利之類的沒問題嗎? 
ZUN:
 雖然沒有承諾過權利,但我是推出了也沒問題的感覺。既然原作者都覺得沒問題了,
Apple和Google應該也不會說不。
──雖然允許在手機上二次創作,但自己並不想做嗎?
ZUN:
 雖然我也想做做看,但感覺不值得像那樣費力勞心。為了在智慧型手機上開發,還要從
零開始學習,太麻煩了。
 反倒現在用不是最新的、過去的遊戲機製作一下可能會很有意思。比如現在反倒用紅白
機製作之類的。
弘之:
 因為現在的年輕人都不用PC了,所以要是不讓他們用智慧型手機玩射擊遊戲,射擊遊戲
玩家人口就要變得越來越少了。
ZUN:
 確實是啊。
──新的愛好者問“《東方》該從哪一部作品開始玩?”的時候,我果然還是想讓他們從
《紅魔鄉》三部曲開始玩,但現在已經玩不到了。
ZUN:
 那沒辦法。說不定哪天手機上就有Windows模擬器了。
弘之:
 你已經不想管到這種程度了嗎(笑)。
專題2 《東方》大受小學女生歡迎
──《東方》不僅僅是在家用機和手機上擴散,如今《東方》愛好者也在急速低齡化。不
知怎地,現在已經是小學女生都知道《東方》的世道了。
ZUN:
 很受小孩子,尤其是女孩子歡迎。這是我完全沒想到的。來我這裡買原作遊戲的,可都
是大男子漢(笑)。
──角色的服裝很容易受女生歡迎。然後就是“油庫裡”了。油庫裡實況【※】現在已經
脫離了NICONICO動畫,在YouTube上也很流行。據說小學女生管那些叫“油庫裡饅頭”,
看到就高興。
※油庫裡實況
指遊戲影片和各種解說動畫之中,用音聲合成軟體“SofTalk”進行旁白的。不僅僅是指
“慢慢來!!!”的角色在畫面上登場、由角色進行解說的形式,單純用機械的聲音進行
的旁白也會被稱為“油庫裡實況”。
https://youtu.be/B0drpb6Q3nc
(上述動畫來自最有人氣的油庫裡影片頻道之一“ takuxtuti0502 “)
弘之:
 這樣啊。
──做油庫裡實況的人喜歡《東方》,所以會在實況解說的時候聊到靈夢和魔理沙的話題
,小學生就會記住。《東方》就是這樣推廣的。
弘之:
 ZUN先生的孩子的朋友之中,有喜歡《東方》的孩子嗎?
ZUN:
 我家孩子還小,所以還沒有,但我去過的一些兒童會上,會有小學生用電子琴彈《東方
》的曲子(笑)。
弘之:
 你會不會覺得“這不是我作的曲子嗎!”(笑)。
ZUN:
 我真的很驚訝(笑)。
專題2 《東方》大受小學女生歡迎 結束
自己死後還會保留下去的著作權很討厭
──ZUN先生有了孩子之後,創作上有什麼變化嗎?
ZUN:
 能夠感受到變化的,可能是玩家。我一直都只在乎自己的事情,所以有變化也察覺不到
。要說變化,可能是製作時間更緊了吧。在此之前我有時會熬夜製作,但我現在早上6點
就得起床。這種變化還是有的。
──在此之中,有想過自己會製作遊戲到什麼時候嗎?
ZUN:
 就像我剛才說的,我已經不再會想幾年後會做什麼樣的東西,能做多少做多少。但這樣
一來,反倒就結束不了了。因為沒法說“這就是最後一部”了。
──您今後也會像這樣一個人製作下去嗎?
ZUN:
 應該是吧……如果一個80歲的老爺子製作那樣的射擊遊戲,該怎麼想呢(笑)。雖然我
覺得那樣倒是也挺有趣的。
弘之:
 ZUN先生不如找來一個前途可望的程式員,手把手教他“應該這麼做!”,培養繼承人
,怎麼樣?
ZUN:
 那就是獨占權益了(笑)。我討厭我死後還會繼續保留下去的著作權。我不想像迪士尼
那樣。
弘之:
 就算ZUN先生死了,大家也不會突然討厭起《東方》來,所以我想權利還是會繼續保留
下去的。
ZUN:
 要想作為已成歷史的東西那樣保留也可以,但要想作為活著的作品流傳下去,那就該像
洛夫克拉夫特【※】那樣。
※洛夫克拉夫特
指美國小說家H·P·洛夫克拉夫特。他以《印斯茅斯之影》《克蘇魯的呼喚》為首的那些
恐怖小說在他1937年逝世之後,被敬他為師的奧古斯特·德雷斯整理成了“克蘇魯神話”
體系。直到今天,仍有大量作家創作以克蘇魯神話為原型的小說、動畫、遊戲等。(圖片
出自amazon)
──反過來說,在ZUN先生眼裡,《東方》還沒成為克蘇魯神話那樣子。
弘之:
 如果大家一直進行《東方》的二次創作,遲早也會變成那樣吧?
ZUN:
 應該不會。因為二次創作的二次創作很少。現在還沒有形成“從二次創作中創造新的角
色,再根據新角色擴展、推廣故事”的趨勢。
弘之:
 原來這裡的門檻很高。
ZUN:
 畢竟有“東方警察”(笑)。
弘之:
 原來如此(笑)。
──關於今後的《東方》想走什麼方向,作為作者,或者作為“神主”,您有什麼想法嗎

ZUN:
 今後,在電腦上製作遊戲可能會成為罕見的事情。就算如此,我也想一直製作復古的縱
向射擊遊戲之類的東西。雖然可能成不了買賣。能夠一直製作出射擊遊戲類型的新作品,
是我心中最大的理想。
 再有就是,我希望《東方》的角色能夠出現在各種遊戲裡,擅自讓《東方》變得更出名
。所以我想讓她們在《任天堂明星大亂鬥》裡登場(笑)。但這不是我想實現就能實現的

專題3 《東方》改編真人版的可能性!?
──從《東方》變得主流這個角度上來說,您對動畫化之類的感興趣嗎?
ZUN:
 當然。改編真人版之類的。
弘之:
 真人版有點不容易啊(笑)。
──讓二次創作來做也沒問題? 
ZUN:
 不不不……呃,二次創作100%會失敗的,應該還是我自己來吧。很想親自改編真人版,
然後遭遇失敗(笑)。
弘之:
 真人版怎麼想都不會成功的(笑)。
ZUN:
 真人版的話,追求的不是“好看”,而是笑料。這樣的話我想試試。
弘之:
 在ZUN先生的人生之中,除了酒和射擊遊戲之外,就沒有什麼別的有意思的事情了嗎?
ZUN:
 雖然博之先生這麼說,但一個人能找到兩個有意思的事情,不覺得很厲害嗎? 
弘之:
 如果是我製作遊戲,我會想製作RPG、我會想製作模擬遊戲等等,會有很多。
ZUN:
 我也有很多喜歡的遊戲,但都是“想玩”的遊戲。要問我是不是想親自製作這些遊戲的
話,答案是並非如此。
弘之:
 “想玩”和“想製作”原來是不一樣的啊。
ZUN:
 不一樣。喜歡喝酒的人並不都想去釀酒。
弘之:
 那麼只有射擊遊戲是ZUN先生“想製作”的特殊種類。這是不是因為如果ZUN先生不去製
作,射擊遊戲這種分類就要滅亡了?
ZUN:
 正在逐漸滅亡這一點,確實也挺有趣的。
──《東方》的舞台幻想鄉【※】也是,是漸漸消亡的東西最終到達的地方。
※幻想鄉
《東方》故事的舞台,據稱位於日本深山中的土地。在被博麗大結界從外面世界隔絕起來
的這片土地之上,居住著妖怪、妖精等“幻想中的生物”,以及少數人類。
ZUN:
 那可能是因為射擊遊戲正是這種情況,我才喜歡上了這種主題。正因為射擊遊戲有消亡
的趨勢,所以《東方》的世界觀也是消亡的事物所在的場所,一定是這樣的。
專題3 《東方》改編真人版的可能性!? 結束
自己已經無法再逃離《東方》
──ZUN先生今後想創作一些和《東方》無關的遊戲或小說嗎? 
ZUN:
 這個嘛……過去曾經考慮過。但因為《東方》的規模已經如此之大了,就算我想到些完
全不同的東西,只要被人認出這是《東方》的作者,這個作品我想也會被人當成《東方》

 就算創造了一個完全不同的世界觀,在某處也一定會出現共同點。既然作家相同,就沒
必要創作完全不同的東西了。創作出我喜歡的東西之後,自然而然就都聯繫起來了。
弘之:
 已經逃離不了《東方》了?
ZUN:
 逃不了了。這是事實。我創作的所有東西都只會成為《東方》,就算創作了什麼別的作
品,裡面也不會有我的特色了。這麼想,那就還是《東方》吧,這種感覺。
──時間差不多了。
弘之:
 這就完了? 
──那是因為您遲到了兩小時(笑)。
ZUN:
 我得去托兒所接孩子了。
──那麼最後,請對各位《東方》愛好者說一段話。
ZUN:
 我今後也會繼續慢悠悠地製作遊戲。可能會製作,也可能不會製作,在這裡說過的話也
可能會變,也請大家欣賞我這種優哉游哉的生活方式。
 至於《東方》今後會變成什麼樣子,我也不太清楚。按照我最近喜歡的說法來講,就是
被“放歸野外自生自滅”了。今後的《東方》,我自己也期待著會變成什麼樣子。
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/KR_9615-1024x683.jpg
<完>
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作者: geken (Goblin & Koblod)   2019-10-17 20:44:00
作者: GentelMark (馬克紳士)   2019-10-17 21:54:00
推 永遠支持<<東方>>
作者: NightDream08 (夜夢ND)   2019-10-18 10:00:00
作者: LillyWhite (桃李不語下自成蹊)   2019-10-19 22:56:00
推 未來變數太多 上Steam跟開放手遊都是應對措施之一

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