[閒聊] 東方我楽多叢誌 ZUN採訪 第九回

作者: freedom5487 (Q太郎)   2019-10-15 12:34:29
通過2軒目ラジオ以及ZUN啤酒走向前台,是為了將“做東方的ZUN”變成“ZUN做的遊戲”
。“到頭來我想開一家居酒屋”
https://cn.touhougarakuta.com/interview/cn_specialtaidan_zun_hiroyuki_9/
好讀版:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=10039&sn=74706&subbsn=10&bPage=0
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/KR_9792.jpg
讓自己主動走向公開場合
──從2010年8月起,您開始了名為“2軒目から始まるラジオ” 【※】的直播。這是因
為什麼開始的呢?
※“2軒目から始まるラジオ”
從2010年開始以每個月一次的節奏由ZUN先生和小此木哲朗先生兩人開始播出的節目。隨
著小此木先生從一訊社退休,助手也換成了和小此木先生聲音酷似的豚先生。內容基本上
都是喝著酒的雜談。有時也會有嘉賓出演,也會舉行公開直播的活動。
https://youtu.be/Ycmh8JXmaWQ
ZUN:
 我想通過我自己走向公開場合,使得“製作《東方》的ZUN”這個概念轉型成為“ZUN製
作的遊戲”。像這樣,如果自己做了什麼《東方》以外的事情,應該也會一同成為一個整
體,覺得會很有意思。
弘之:
 你說的別的事情,有什麼具體的想法嗎?
ZUN:
 比如說,和博之先生一起弄的“ZUN啤酒【※】 ”就是。那個正是因為我經常在公開場
合露面才能做到的,而且也能和《東方》聯繫起來。
 我有一個最終去開一家自己的酒館的雄心壯志,也想把這個聯繫起來。比起說“《東方
》的作者開了家酒館”,還是“ZUN開了家酒館”更好。那樣的話,我自己就得先拋頭露
面,所以我就搞搞Twitter,做做直播。
 這不是什麼特殊的事情。這個時代很多人都有著同樣的想法,而且應該也已經付諸行動
了。
※ ZUN啤酒
在《NICONICO超會議》上,由ZUN先生監製的原創啤酒會在會場上限定銷售。博之監製的
“博之啤酒”也會同時發售。這是自從第一屆“超會議”的“NICONICO超會議2012”以來
,每年固定的企劃。
──雖然您所言極是,但ZUN先生開始弄的時候可相當早,別的人還沒怎麼在弄。
ZUN:
 早嗎。不過確實,“2軒目ラジオ”最開始是在USTREAM 【※】上。
專題總是戴著帽子的理由
弘之:
 我每次見到ZUN先生,ZUN先生戴的帽子都不一樣,你到底有幾個帽子? 
ZUN:
 我有不少。基本都是flat cap。
──您是從什麼時候開始執著於帽子的?
ZUN:
 我會戴帽子,是為了我露面的時候大家能夠記住我這個人物。為了建立人物屬性,我特
意每次都戴著類似的帽子。這種想法早在《紅魔鄉》的時候就有了。
 換句話說,類似於名片。要想在Comike這種場合佔據有利地位,就需要讓自己顯眼,但
也不能過於奇特……所以,我就戴著帽子。
 製作遊戲和如何表現自己,在我心中是幾乎一樣的。如何表現自己、在公眾面前如何講
話,都會當成一個作品來欣賞。
──尤其是像ZUN先生這種創作方式,很容易將ZUN先生本人和遊戲掛上鉤。
ZUN:
 所以外觀也好,在Twitter和直播上講話也好,我都盡量避免過於奇怪。這也算是角色
屬性。
弘之:
 也就是說,你在社交網路上或者平時的發言,也都算是你自己的作品?
ZUN:
 即便如此,我也沒有做作,一直表現的都是真正的自己,製作遊戲時也是全心全意的。
這樣一來,一旦做作起來就不像自己了。從這個角度上來說,遊戲和我自己是可以劃等號
的。
弘之:
 這麼想,ZUN先生從來沒有經歷過重大失敗。名人常常會做出錯誤的判斷,做出讓人匪
夷所思的事情,讓所有人趕緊遠離,但ZUN先生就決不會做這種事。
ZUN:
 我爭取不做讓自己害臊的事情。雖然對於各種事情漫不經心是令人害臊的事情,但我覺
得謹小慎微也不行。在眾人面前能夠自信滿滿,但又不妄自尊大,我一直在尋找這樣的平
衡。
 博之先生反而應該不這樣想吧?
弘之:
 不如說我根本就不想拋頭露面。我一直想窩在家裡。
ZUN:
 那你今天怎麼出來了?
弘之:
 因為能免費喝酒(笑)。
專題總是戴著帽子的理由 結束
製作遊戲時不再去想未來的事情
──回到原作遊戲的話題,原作遊戲到《東方永夜抄~ Imperishable Night.》是一個節
點,在那之後,ZUN先生還有沒有覺得“到這裡先畫上一個句號”的地方?
ZUN:
 《東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.》《東方妖妖夢~ Perfect
Cherry Blossom.》和《永夜抄》是三部曲。在那之後,《東方風神錄~ Mountain of
Faith.》《東方地靈殿~ Subterranean Animism.》【※1】和《東方星蓮船~
Undefined Fantastic Object.》【※2】是同樣感覺的三部曲。製作《風神錄》的時候,
我就已經決定好要製作三部了。
 只不過,製作從《風神錄》開始的三部曲的時候,是我相當煩惱的時期。“今後的人生
怎麼辦?”、“既然辭職了,是不是應該嘗試一些新事情?”之類的。
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/th12_00.jpg
※2 《東方星蓮船~ Undefined Fantastic Object.》
 2009年8月的Comic Market上發表的Windows用彈幕射擊遊戲,《東方Project》第12彈
。作品講述了圍繞在天空飛行的巨大寶船的故事,包含了通過收集道具讓巨大UFO出現的
“飛碟系統”。(圖片出自上海愛麗絲幻樂團)
弘之:
 為什麼你會覺得需要改變?
ZUN:
 因為會厭倦(笑)。不僅擔心自己會厭倦,也擔心一直做同樣的事情的話玩家會不會跟
過來。雖然《東方》現在是這樣的盛況,但也不代表會一輩子持續下去。
弘之:
 你還真愛擔心。
──對於這種擔憂,您得出什麼答案了嗎?
ZUN:
 《星蓮船》出了之後,不是又隔了一段時間嗎。
──是啊。整數序號的本篇,在2009年8月的《星蓮船》和2011年8月的《東方神靈廟~
Ten Desires.》【※1】之間隔了兩年。中間推出的遊戲,像《Double Spoiler ~東方文
花帖》【※2】和《妖精大戰爭~東方三月精》【※3】,遊戲系統都有些特殊。
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/th13_00.jpg
※1 《東方神靈廟~ Ten Desires.》
 2011年8月的Comic Market上發表的Windows用彈幕射擊遊戲,《東方Project》第13彈
。作品講述了調查幻想鄉中出現的神靈的故事,滿足條件之後自機就會進入靈界,成為無
敵的通靈狀態。(圖片出自上海愛麗絲幻樂團)
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/double_gazou-1024x765.jpg
※2 《Double Spoiler ~東方文花帖》
 2010年3月的博麗神社例大祭上發表的Windows用彈幕射擊遊戲,《東方Project》第
12.5彈。與第9.5彈《東方文花帖~ Shoot the Bullet.》一樣,遊戲系統十分獨特,能
夠拍攝敵人射出的彈幕。自機除了《東方文花帖》的射命丸文之外,還能選擇姬海棠果。
(圖片出自STEAM)
https://imgur.com/CmyGlX7.jpg
※3 《妖精大戰爭~東方三月精》
 2010年8月Comic Market上發表的Windows用彈幕射擊遊戲,《東方Project》第12.8彈
。作品講述了漫畫《東方三月精~ Strange and Bright Nature Deity》中描繪的琪露諾
大戰光之三妖精的故事。自機琪露諾可以用冰凍屏障將敵人的子彈凍住。(圖片出自
STEAM)
ZUN:
 當時也是有些煩惱的時期。然後出《神靈廟》的時候,我的想法就變了。
 迄今為止我都會事先想好“今後就用這個劇情做這樣的東西”,但從那開始就不再想了
。這個作品不知道今後會如何發展,像這樣下定決心製作出來的就是《神靈廟》。
 製作《神靈廟》那一年正好趕上東日本大震災,是各種各樣的人發生各種各樣的改變的
時期。我也是,決定今後製作的時候還是更加著眼於當下。我自己也不知道今後會不會有
結束的一天。總之能做多少做多少——我的想法發生了這樣的改變。
──總之最重要的是繼續製作下去? 
ZUN:
 我在這個時機改成了這種想法。如今距離當時已經過了8年了,我還是在繼續製作。此
前本篇都是一年一部的節奏,現在應該變成了兩年左右一部。
弘之:
 現在的這個節奏剛剛好嗎?
ZUN:
 雖然其實要我一年一部也是可以實現的,但這些空出來的時期正好都有我的人生大事。
結婚、第一個孩子出生、第二個孩子出生,正好都趕上空出來的年份。
──兩年一部,也就是說2019年的《東方鬼形獸Wily Beast and Weakest Creature.》【
※】之後,下一部就是2021年了?
https://prod.thwm.cfbx.jp/wp-content/uploads/2019/10/kikeijyu.jpg
※《東方鬼形獸Wily Beast and Weakest Creature.》
2019年8月發佈於Comic Market 96上的東方Project第17作彈幕射擊遊戲。自機為靈夢、
魔理沙、妖夢三人,借助友好的動物靈的力量,去討伐地獄當中的動物靈。根據在角色選
擇時選擇的野狼靈、水獺靈、大鷲靈,自機的性能也會相應變化。(圖片出自STEAM )
ZUN:
 大概吧(笑)。因為我不會提前構思了,所以我也想像不出今後會是什麼樣。
從沒想過自己是音樂家
弘之:
 很多新進《東方》的人都是因為音樂,所以我覺得不少人應該認為ZUN先生的職業是音
樂家。
ZUN:
 我的職業是程式員。我從來沒想過自己是音樂家。偶爾被邀請到音樂相關的活動,我都
覺得非常不自在。
弘之:
 為什麼覺得自己不是音樂家?
ZUN:
 比起想創作音樂,我主要想創作的是遊戲音樂。所以其實還是遊戲。我是為了讓遊戲好
玩才創作音樂的,只要把曲子放進遊戲裡,身為作曲家的我就已經滿足了。
 聽我音樂感到興奮的人,我覺得腦海中一定會想像著遊戲畫面。因為會想像在那裡的角
色,所以才會興奮。所以我不是純靠音樂吃飯的。
弘之:
 要是有人委託你作曲,該怎麼辦?
ZUN:
 有過好幾次。雖然感覺很有意思,但我都沒有能勝任的自信,全拒絕了。
弘之:
 但比起寫原稿,感覺還是作曲更快些。
ZUN:
 為了讓音樂聽起來好聽,遊戲就必須要好,如果沒法掌管遊戲我就會有點害怕。單單作
曲再交給對方,是需要勇氣的。擔心自己要原形畢露了的感覺(笑)。
弘之:
 製作和遊戲無關的音樂不就好了嗎?“請製作我們學校的校歌”之類的。
ZUN:
 那有點想試試(笑)。
採訪/博之、齊藤大地
文章/伊藤誠之介
翻譯/京都人形
攝影/福岡諒祠(GEKKO)
作者: LillyWhite (桃李不語下自成蹊)   2019-10-19 22:51:00
也對啦 ACGN圈在網路發言自爆的案例不勝枚舉 (汗顏)

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