玩了幾天開始順手了。
戰鬥系統習慣以後能體會到他的爽度,目前用過幾把武器,沒有一把很難用,頂多只有範
圍很大跟範圍尚可的區別。
當然也許要更高難度才可顯現出強度差異吧,又或著難用的我還沒用到。
但至少目前用過的幾把,使用上不會有那種憋屈感。
一改以往口△搭配,R1+口△XO的用法一開始挺不習慣,不過習慣以後也感覺到這種設計的
用意。
還多一個則是QTE的△,在於強襲、反擊跟致命一擊的時候使用。
這東西一開始還想說多餘,不過這種隨機感也讓戰鬥多了些變化
成功的時候有增加爽度。
雖然口按到底看似只有一種攻擊方式很單調,不過實際上R1+口、△、X,也就是在敵方昏
眩、浮空跟倒地後接的口都會呈現不同的追擊模式。
也就是實際上應該是四種攻擊方式。
大致上分成一般攻擊、原地追擊、突進追擊、浮空追擊四種模式。
剛好就對應著敵方站立、倒地、昏眩、浮空四種狀態。
想清兵時我就喜歡R1+口以後口連按,大多可以往前一邊衝一邊砍。
或許還有其他模式,只能說我目前摸索出來就這四種。
而且每個武將都適用以往的輕功,所以擅長連段的就可以利用輕功取消的動作來做更流暢
的連段。
這類東西我不擅長就沒研究了。
更換武器也沒有以往的適性問題,對我來說這種設計很棒,玩膩一種武器想改哪個就改哪
個,不用煩惱武器是不是這腳色不適合用。
以上說的是戰鬥方面。
對我來說,玩無雙首重還是戰鬥系統能不能讓我打爽。
其他方面就可以比較寬容些。
所以大家罵很多的部分也就不多提了XD