[三國] 真三八兩日心得

作者: EndeNeu (Blixa)   2018-02-09 21:28:59
寫在前面: 我算是剛回鍋無雙系列沒多久的玩家,在這之前收過真三四和蛇魔一,
PS2被取代之後就中斷了。
直到今年年初有幸從一群朋友手中拿到全新的Slim和真三七猛,才有辦法回味當年
讓我玩得不亦樂乎的系列,朋友們也是看在真三八即將上市才決定集資送機器給對
無雙念念不忘的我QQ
就當作一篇不專業分享和大家聊聊
正文在此
一直到有Slim後才開始關注真三八的消息,雖然看得很抖但還是決定當個衝在前頭
的死士,看看光榮到底打算怎麼革新這個老牌遊戲
而且從情報看來這次似乎多了一些RPG元素,什麼釣魚蓋房子之類的,對喜歡三國
故事、想要在遊戲裡和人物有更多互動的我而言其實是有吸引力的,加上滿喜歡光
榮大部分的三國人設,很好奇在這個人物系統下可以演變出什麼有趣的內容
首先超多人噴的lag等機種相關問題在我這裡沒有發生,不知道是不是機器還新的
關係,但災情這麼慘重實在是...(轉頭看鈴木
再來就是: 字,實在,有夠,小。我玩家機的經驗不多,不知道其他遊戲如何,真
三八開放世界和武將的資訊全部擠在畫面裡頭,道具表也是密密麻麻一片,玩了不
到四十分鐘眼睛就疲乏了,人也越坐越靠近電視
PC版可能會相對舒適?
目前也還沒辦法善用遊戲進行中的右上角地圖,覺得不容易判斷敵將的位置,在城
池裡頭移動也常常走錯路,有時候店家的圖示也糊在一起,這部分不知道是不是我
的問題??? 有板上大德可以指點嗎?
戰爭流暢度問題也散見在各大論壇,有些玩家提到開放世界地圖讓戰場的緊湊感或
連續感消失,對我而言這種還有一個元素與這件事有關,就是背景音樂。過去真三
以個別戰場地圖來推進篇章,每個關卡都由一首配樂貫穿,頂多有特殊情況的插入
配樂例如優勢或劣勢,甚至有些戰場是有專門配樂例如赤壁、夷陵等,辨認度相當
高,其中不少首也為玩家群體津津樂道
在這一代空間大幅擴大的狀況下,當玩家從城池騎著馬向外移動到幾千步遠的地方
打一個大眾臉武將,途中可能經過幾個交戰的據點,唯有在玩家靠近敵人的時候會
響起緊張的交戰音樂,當你打死一隻隊長、附屬小兵失去戰意落跑時又會變回在野
外前進的配樂和蟲鳴鳥叫,事實上在視線範圍內還有其他敵隊隊長存在只是不在玩
家身旁而已,據點根本還沒壓下來。
有些玩家會講打某某戰爭很燃,那種燃感除了是光榮口口聲聲提的什麼一騎當千爽
快感,個人認為音樂的緊密配合也是促進燃的因素之一
目前打到過虎牢關,在聽覺上還沒有感受到戰爭的緊湊,變了音樂就會變了遊戲節
奏,配合上開放世界的空間因素,造成跟過去相當不同的遊玩感受
個人還是比較喜歡之前那種配樂啦,但開放世界的做法總不可能一個篇章完全以單
一的音樂貫穿,如何在這方面不要造成太大的節奏感落差只能留給遊戲團隊思考
臉崩問題在實際玩到遊戲後感受相當明顯,劉皇叔開場時三兄弟無光的眼神讓我心
涼了半截XDDDD 還有畫面左邊人物說話時的臉部圖示在這代改成動畫,看起來相當
不自然,感覺像面無表情的人偶,只是嘴巴會一開一合而已....在這部分覺得寧願
像七代一樣是各種情緒的靜止圖片,改成這樣反而像做壞
很擔心劇情到後面看到喜歡的武將也臉崩
操作上目前也碰到一些零星問題,像是馬匹自動駕駛(?)常常失控,明明上不了坡,
藍色箭頭依然死命把馬往上甩,然後陷入滑下來又甩上去的迴圈 (劉備表示很暈)
而且這種情況發生的時候旁邊常常是有替代道路可走的
在我休息前最後一次碰到問題,是在虎牢關勝利的時候,戰歷顯示虎牢關大門已開,
畫面卻還是一座嚴密緊閉的大門,在我四處繞過確定沒路後看到公孫瓚從旁邊跑過
去,趕緊跟上,結果看到這個景像:
https://i.imgur.com/zklmYAG.jpg
淵叔東尼老曹帶頭往牆門鑽?
影片更荒謬
https://goo.gl/Xksgvj
本來以為是什麼系統訊息還沒跑完,放下搖桿等了五分鐘還是這個荒誕的畫面,反
覆確認戰歷顯示已開門,只好存檔退片重開,結果再開後這票人就跑出去了...
想想至少沒被bug卡關也好,打算繼續跑劇情,結果換成馬匹自動導航打不開
最後就7pupu退片改回真三七去割草紓壓
覺得著手突破過去的模式是很好的嘗試,但現在這個成品乍看實在很像匆促趕出來
的結果,當然才玩到董卓掛掉這樣的進度還沒辦法真正對這個遊戲下論斷,只希望
玩到後面能看到一些板友分享的優點,還有光榮振作一點
簡單的10hr不專業回鍋死士心得分享
作者: glaci (軟趴趴)   2018-02-10 00:39:00
好慘....還好沒買 qq
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2018-02-10 00:42:00
好像四處亂竄的小強 XDDDDDDDD

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