※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: https://twitter.com/s_sangokumusou/status/961889927028883456
: 【鈴木P】『真・三國無双8』におきまして、快適にプレイが楽しめるように“フレー
: ムレートが安定しやすくなるモード”を現在準備しております。
: 追加日時および詳細な内容が決まりましたら改めて告知いたします。
: 鈴木:我們現在正在準備可以讓FPS安定而且玩家可以玩得很舒適的模式喔啾咪
: 應該會是用下載更新的方式啦
身為一個無主機的無雙迷 這幾天也稍微看了一下實況 並看了不少抱怨文
整理一下常被提到的缺點
1.掉幀:若是如上面提到會上patch更新 就代表這遊戲真的是未完成品
因為連優化到順暢的補丁都沒打好 代表他們直到完成之前還在做別的事情
2.無聊至極的開放世界:地圖重複模組貼貼貼 接著用降低敵方難度做為任務獎賞
這種發展完全不意外就是...
舉例子來說(本人對傳奇系列不是非常熟 有錯請指證)
像TOZ就是標準的換新系統 接著放上幾個"該放"的要素 湊成的遊戲
打了一段還好 劇情連過好幾段都是同樣玩法那真的煩
到了續作 享有超高評價的TOB 就是去除掉前作的缺點
接著開始加入創意巧思 配合神劇本展開 成了一代神作
3.戰鬥系統:我就說當開放世界出來 就不會有人抱怨重複模組了吧(遭毆
雖然有看過文章批評過戰鬥系統很無趣
但同時也有人說 接技變得非常爽快... 沒遊戲真的手癢想嘗試看看阿!!
不過我暫時樂觀認為 說無趣的人可能只是還沒"真正"熟悉系統
但沒遊戲真的不好說嘴
4.智障AI:有人玩過這代高難度嗎 我好想知道這代殺玩家的手段是甚麼?
五代槍戟副將 六代舉旗兵 七代圍毆爆血
看影片小兵攻擊慾望有夠低 是因為硬體不夠算了嗎...
5.缺乏戰場體驗:看起來是一進去特定地方就會進入該戰場
首先這個八成也是玩不起真開放世界的折衷方案(跑到副本區開副本?)
雖說換了新系統 但你把這代無雙最重要的賣點給丟了 那還賣啥
說真的 看這代就是滿滿的測試作品意謂
開放世界->製作新引擎->完善引擎前 犧牲一堆拉哩拉扎->暴死->下一代完善系統
你以為這是intel的Tick-Tock嗎?
人家至少每代都是進步 光榮卻是幾乎全面退化...
罵完看起來最智障的幾點 講一下其他的
鈴木究竟該不該死 首先製作人把遊戲搞成這樣絕對是頭號戰犯啦!
但我覺得 開放世界本來就是一個重大的挑戰 一次到位本來就很困難
追根究柢 就是這次相對單調的內容 下一代或猛將傳能不能被改善
要是這次把遊戲引擎 遊戲內容 遊戲系統 遊戲劇情都打好基礎 完善化
在之後創立傳奇也不困難
就如同真三七奠基於真三六 TOB吸取TOZ的經驗
如果真是如此 那真三八真的是推出來給玩家送反饋的...
拿到反饋 鈴木表示:好了 錢拿到 我也知道怎麼做真三九了!!
這就不難理解為啥可以這麼早推出了 因為最近的檔期就是過年 趁現在不撈啥時撈
手邊沒遊戲 目前看起來比較能期待看來就戰鬥系統的發展性和故事劇情的安排
希望出PC版的那一天不要讓我失望
(二年後 無雙推出本傳with猛將傳 評價大好 推文:感謝死士一年來的公開測試)