[情報] 火腿、嬉皮、創客:業餘玩家的三種創新

作者: tryit0902 (貓空都是貓)   2017-07-05 01:21:44
【EASTS系列演講】
主講人:楊振邦(多倫多大學科技史與科學哲學研究所)
講 題:火腿、嬉皮、創客:業餘玩家的三種創新模式
主持人:郭文華(國立陽明大學科技與社會研究所/東亞科技與社會國際期刊主編)
與談人:楊弘任(國立陽明大學科技與社會研究所)
時 間:2017年7月10日(星期一)下午2:00-4:00
地 點:國立陽明大學圖資大樓512會議室(P3)
校園地圖:http://web.ym.edu.tw/files/13-1133-26980.php
演講摘要:
過去幾十年來,STS學者甚至大眾媒體越來越重視非專業/業餘玩家的潛力和技術創新能力
。關於技術玩家的常見假設是:他們是自由的、關係鬆散而獨立的個體。學者的焦點往往
專注在這些玩家分散的層面,意即雖然透過共同的興趣和文化聯結在一起,卻是各自獨立
行動。本文中,我認為更加明確、結構化和制度化的社會形態對於技術玩家而言是重要的
,尤其是在新知識、技術、系統、工藝品的生產以及操作模式等方面。為了證明這一點,
我研究了三個歷史案例:一是1920年美國康乃迪克州的無線電傳播聯盟(American
Radio Relay League),二是1970到80年舊金山灣區的自製電腦俱樂部(Homebrew
Computer Club),三是當代多倫多的創客空間(“Maker” Spaces)。我認為這三個案
例代表技術玩家三種不同類型的創新模式,也就是指與研究、開發、設計、製造和應用有
關的組織及協調方式。
作者: rxou ( )   2017-11-13 15:54:00
台灣法律只保護兩種人 一種KMT 一種壞人
作者: kent (老肥宅)   2017-11-13 15:54:00
這是同一種吧

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