Fw: [翻譯] Xcom Lw Beta 15e Patch Note

作者: payon (斐楊)   2015-05-28 15:11:57
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1LPgggZM ]
作者: payon (斐楊) 看板: Steam
標題: [翻譯] Xcom Lw Beta 15e Patch Note
時間: Thu May 28 13:41:59 2015
15e版本Patch Note
新給西:
1. 超吵的范將軍語音包新鮮出爐,感謝F社!
2. 指揮陸戰的軍官現在多了新的軍官技能:『指揮』。可以消耗
軍官的行動回合讓一個已經完成行動的士兵得以執行第二動(也就是
黃色移動)。這個技能將根據軍官的軍階高低而有不同的使用次數,
每個徽章都將對應到一次使用次數(也就是說LT將有一次使用機會),
並有4回合的冷卻時間。此技能的目標友軍必須處於軍官的視線範圍內
且必須已經做完所有行動。不能對恐慌、被章魚綁、守望、趴下與精
確瞄準的士兵使用,當然也不能對你要護送的VIP使用讓它偷跑幾步。
受到此技能影響而得到額外行動的士兵將不會重置在當回合已使用過
的技能冷卻(例如快速急救Paramedic與Hit&Run)。作者注:之所以
你不能對守望、趴下與穩定武器的士兵使用,是因為我還沒找到把這
些狀態在當回合關掉的辦法,這種情況也在Mec的火焰噴射器上出現,
所以如果你有裝了些Mod導致可以讓你的軍官可以對Mec使用技能,先
讓Mec噴火也會無法讓軍官對它使用這招。
3. 增加了遊戲的容量,讓拆彈任務也可以出現在綁架/恐怖任務
地圖。
4. 新技能Pyrokinesis(心靈之火)將出現在第四階的靈能天賦
樹,這讓你的靈能士兵可以在視野範圍內縱火,這不會對在縱火區域
內的單位造成傷害。此技能有四回合的冷卻時間,必須先行審問精英
木桶以解鎖此技能。作者注:這個技能需要你們更多的回饋,因為這
個技能本身取代了Ranger的技能格子,所以就算你使用console改技能,
你仍舊無法在既有的存檔上拿掉ranger這個技能,這裡存在的問題是
若你的士兵擁有舊版的ranger技能,它將不會生效直到你將這個士兵
轉為靈能士兵。
5. 整合SpazmoJones的經驗值UI,現在可以在軍營的士兵清單上
看到經驗值了。
6. 整合XMarksTheSpot的加大軍營容量Mod,現在若你使用ini檔
修改心靈實驗室、基因實驗室與Mec改造的士兵最大容納量,將不會出
現顯示上的錯誤,直到你太貪心把數量改到你的螢幕容納不下為止。
7. 老張、阿內特與保全的音效包現在開放使用,你現在可以將你
的士兵語音也改成這些音效,在你修改士兵外貌的畫面中,這些新的
音效將存在於『特殊special』的條目內供你選擇,現在唯一的問題是
當你選擇的時候你聽不到測試用的音效,所以在上戰場前你無法得知
你是不是幫你的威武機槍大叔選到了妹子的聲音……(角色的在前,
保全的在後)。
8. 現在所有的電漿武器都將擁有不同的特殊能力:
電漿突擊步槍:對非機械單位爆擊增加1.5傷害。
電漿重步槍:若處於瞄準狀態(steady weapon),增加1傷害。
電漿卡賓步槍:額外增加6點防禦。
電漿風暴(衝鋒槍SMG):額外增加1移動力。
電漿新星(班用機槍SAW):可以精確瞄準(steady weapon)。
電漿龍砲(輕機槍LMG):對空傷害+1。
電漿散彈槍:對4格內的敵人增加1.5爆擊傷害。
電漿精確射手步槍:對暴露/被側擊的敵人增加1.5爆擊傷害。
質量加速砲(Mec武器):對機械單位增加1傷害。
重電漿砲(Shiv武器):+8命中,+4%爆擊機率。
電漿手槍:無重量。
撕咬者(電漿全自動手槍):僅1重量。
9. 增加歐洲女性音效包與東南亞女性音效包。
10. 更新坐飛機時出現的提示,你不會再看到近戰專家必中之類
的傻話了。
遊戲平衡性改進:
1. 靈能恐慌(Psi Panic)技能現在需要先行審問狂戰士,靈能
衝擊(Psychokinetic Strike)現在則需要先行審問小灰指揮官以解
鎖。
2. 范將軍現在天生擁有堅定(Steadfast)技能,同時他的初始
等級將隨著遊戲時間而提升,你在越後期抽到他的議會任務,加入你
麾下的將軍等級就會越高。同時他的隨扈(也就是同任務中蹲在前面
的那位)也會加入你的陣營,不過他就只是個蔡逼八。
3. 憤怒任務(也就是阿內特任務的後續)給你的回報將更好,現
在你得到的三個靈能士兵,兩位埃及的雙胞胎將有初始二等靈能,剩
下的那一位則是初始即為Sergeant並擁有一等靈能,他們三個各擁有
不同的一階靈能。
4. Mec一號護甲變便宜,同時給予Body Shield的技能。
5. 議會任務給你的士兵現在最高可以是Sergeant階級,不過這只
包含一些任務(不包含物品需求給的士兵……)。
6. 現在9級大隻老外出現在議會任務的機率修改為隨著遊戲時間
過的月數增長,而不是原本的隨著議會任務執行的多寡而增加機率,
所以執行彈弓DLC任務的議會任務將不會加速大隻老出現的速度了,為
了平衡這點,遊戲後期你看到的大隻老會再多一點(譯者:e0四)。
7. 現在阿內特任務有最小觸發時間而不是只根據你是否建造心靈
實驗室(譯者注:因為固定增援很強,怕你打不贏所以限制任務觸發
時間)。
8. 增量彈夾研究項目現在對班用機槍只+1彈藥(之前+2),對於
其他武器也都是如此。
9. 現在戰地急救(Field Surgeon)技能將100%扣除戰後計算的
一點傷害(也就是若你失血至本體血量的一格會變成無傷),而非之
前的75%,現在兩個擁有戰地急救的醫護兵同時存在將不會有任何額外
的效益。
10. 現在戰場中使用電擊器抓的的無人機將不再給予修理技能,
因為這會讓你的機械單位都變成永動機。作為補償,研發此工廠項目
的花費減少。
11. 射手天份(Ranger,增加一點傷害)與手槍大師(Gunsling
er,取消手槍射程懲罰)現在整合為同一技能,現在顯示為gunsling
er的圖示但命名為ranger,這個整合對3個有ranger的職業天賦造成的
空缺將被填補,分別為狙擊手/死魚眼(DeadEye)、斥侯/好高地(D
GG)與突擊兵/處刑者(Executioner)。
12. 死神彈藥更名為死神套裝,並只作用於雷射/脈衝武器,現在
要解鎖死神套裝必須先行研發增大雷射容量的工廠項目(Supercapac
itors),並減少增大雷射容量項目的合金與meld需求。
13. 槍手職業天賦中的進階火力控制(Advanced Fire Control)
變更為機會主義者(Opportunist),並且在點選支援火力(Coverin
g Fire)與絕不懈怠(Ready For Anything)時都將額外得到2點命中,
這將大幅增強守望型槍手的強度。
14. 減少Gollop Chamber,也就是聖殿鑰匙的製造時間與合金消
耗。
15. 現在大量減少所有武器科技需求的資源數量,所有武器相關
科技總共減少了超過四百合金與一百五十超鈾的需求。作為代價,所
有進階武器科技的研發都將增長研究時間,並且在製造武器時將增加
合金消耗,超鈾相關物品的製造消耗也提昇,這將更進一步分類此遊
戲三大素材的用途,合金/超鈾用於製造,而武器碎片則用於研究。這
會給予你更大的彈性,你不會在遇到所有資源都砸在研究上而無法製
造武器的慘況。最後,護甲科技與Mec科技的研究時間也減少。
16. 拆彈任務的限制時間增長一回合。
17. 些微增加meld罐頭的轉動時間。
18. 將漁港地圖從特務任務中移除。
19. 切Mec士兵的花費減少到60Meld。
20. 移除Mec士兵的經驗值懲罰。
21. 火焰噴射器增加1基礎傷害。
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2014-05-28 14:13:00
翻譯辛苦啦
作者: max006 (寂靜的歌聲)   2015-06-01 20:26:00
感謝翻譯

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