Re: [心得] 文明四與文明五心得

作者: mindarla (...........)   2015-05-20 21:14:23
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: ※ 引述《mindarla (...........)》之銘言:
: : 從這個舉例知道你根本沒搞懂..你買F16只是賣到商品..
: : 人家賣的就不是製造技術或設計圖
: : 難道你去買個麵包 你就自己會做麵包了嗎?
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 為什麼不行?
: 傳統一般人認為的"買技術", 是像技術授權一樣, 買方支付金錢去取得技術
: 但是, 如果我真的擁有某種關鍵的技術, 可以讓我創造一個獨佔或是寡佔市場
: 你覺得我會想把關鍵技術賣給別人嗎?
: 所以很多電子業公司, 都幹過買競爭對手的產品回來拆解分析的事
: 這叫做反向工程, 或價值工程, 或價值分析. 講白了就是買商品來學習技術
: (另外一招就是像敝司, 砸錢去併購其它公司來取得技術)
: 所以你說我根本沒搞懂, 那個....我現在在公司所參與的專案之一
: 就是買上游材料, 回來分析自製的可行性, 如果可行就搞垂直整合
你這種在civ4裡就有..每多一個文明會該科技..
該科技的研發就多20%加成..這是科技的普及化..
所以在civ4裡 很多AI獨佔的科技 他當下不管你出多高價 他都不會賣你..
尤其是軍事類的兵種科技更是如此..
等到有兩三個文明會了 他才會考慮出售..
所以在civ4的概念裡 賣技術就是負責把你教到會..
關於獨佔的心理因素 他有在AI設定上分隔出來..
既然你也知道花錢併購 是取得技術的方法..
你把科技交易 當成是某文明願意讓你併購會該科技的公司就好..
: : civ4也是有先用攻城武器平均削血..
: : 再派其他部隊減尾刀..不能說完全沒策略..
: 1.) 不是我說CIV4沒策略
: 2.) 投石機就是我說的"隊伍組合的搭配"
: : 城邦主要的價值在前期跟中期..玩家的國土也只比城邦多一兩個城..東西缺很大..
: 後期也很威阿....增加聯合國票數來霸凌AI; 搞外交勝利多好用啊
: : 這部份很多mod裡都有 不是不能作..
: : 但是以這遊戲裡的作品和數量 那功能跟平衡 會是個麻煩的事..
: : 再說 這只是跟其他偉人或是奇觀搶功能而已..
: : 如果拿本故事書 戰力就會加乘 那要大軍事家做甚麼..
: : 然後長久下來 能力一定會有公認的強跟弱..
: : 可以自選 那弱的大概永遠就不用出來了..
: : 而且大家一定會先選功能強的 憑甚麼早期的藝術品 功能就會比後期的強?
: 這都不是構成"不能這樣作"的理由
: 你這邊所講的問題, 在宗教信條裡也一樣會發生
: (ex : 如果學了某個宗教信條, 在軍事上就有優勢, 那要大軍事家作什麼?
: 宗教信條一定會有公認的強跟弱, 可以自選 那弱的大概永遠就不用出來了....etc)
: 但我還是認為, CIV5的宗教在這點作的不錯, 能夠凸顯宗教間的異質性
: 這才是比較貼近現實跟有樂趣的設定
反正關於文化作品 就只是個要跟不要的問題..
遊戲公司專注在旅遊值產生的文化影響力上..
神奇功能這部分已經有奇觀負責cover 沒必要再作品再疊架屋出異質性來..
再說 作品我認為已經很強了..可以安放在新城市 讓新城市快速擴張地盤..
宗教反正也只能能創立一個 還有世界總數上限..
再怎麼搶功能 也是有限..作品到後期動輒20~30個..搶的可兇了..

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