※ 引述《microball (無華之果)》之銘言:
: 有些策略是兵要夠多才顯得出意義
: 例如 (1) 落後兵種海,克制較強兵種 (用少錘的矛兵換多錘的劍士)
: (2) 落後兵種,搭配高級壓制武器 (鋼砲配釘錘,照樣吃下來福兵的城)
: (3) 兵種數目夠多加成效應 (諸葛弩海 靠附帶損傷,或是騎兵迂迴)
3我看不懂你的意思. 1 & 2 一格一兵的模式也能作到.
: 五代的話,多半是兵滿到不知道怎麼上前線 XD
: 有時候還希望前面的早點死,換滿血的高等兵上來打 XDDDD
.......就部隊互換位置就解決啦, 不用特地去搞自殺這套
: 我同意四代棋子運動的戰術策略比較少,
: 不過四代的戰術策略是顯現在一疊兵中的組成/晉升是怎樣,
應該說4代的戰略只能去突顯配兵, 但是5代要思考的戰略不只配兵這點
而且5代雖然是一格一兵, 但也還是要考慮到配兵.
你帶四隻近戰出門跟兩隻近戰兩隻遠程出門, 所造成的結果就會不一樣
5代另外一個很令人驚豔的點, 就是遠程兵種可以真正作到遠程攻擊
所以弓兵躲進戰後排偷射, 是有可能可以真正作到遠程單位"無損"殺敵
CIV4兵可以重疊, 可是弓箭手攻擊時, 敵方單位還是可以反擊到弓箭手
這才是很弔詭的事情 (當我軍前排的近戰單位完全不存在了?)