[情報] 《諾亞》展開群眾募資

作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-15 23:32:07
RealPlaying的板大們好~
前次來向各位請益時,得到了許多指教、也收到許多關注;
而明日(4/16),《諾亞》將於 flyingV 群募平台上展開募資--
https://www.flyingv.cc/project/6025
(內有Trailer)
希望板眾同好們能持續給予支持或者建議,
讓我們一起為台灣的奇幻RPG努力! :P
另外我們也將持續在粉絲頁上發佈開發進度,
目前正在揭露《諾亞》世界的種族設定~
https://www.facebook.com/GaminNova
最後感謝您的耐心收看!
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-04-16 00:16:00
話說諾亞這字是自創還是有參考原住民話之類的字?
作者: smallla (猴子)   2015-04-16 00:23:00
是Taiwan倒著拼吧
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-04-16 00:28:00
呃真的……
作者: yuriaki (百合秋)   2015-04-16 01:41:00
必須說不考慮華文市場而專攻2300萬人是劃地自限而就算是2300萬人中真正會被"台灣"2字吸引的也是極少數最重要的是奇幻創作需要基底 西洋奇幻有宗教騎士托爾金dnd 日本奇幻有八百萬神魔鬼怪 華文奇幻有武俠山海經西遊記聊齋 把台灣從華文市場充切割出來還剩下什麼? 企劃面就有很大的問題真的
作者: taco20   2015-04-16 03:09:00
有只專攻台灣市場? 看這個募資頁只有名稱和地圖是吧內容還是以歐美奇幻為底啊
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-16 03:59:00
1樓a大:抱歉讓你困惑了......XD當初只是覺得"Taiwan"這個詞倒拼後很有意境所以沿用了~
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-04-16 09:05:00
托爾金的創作理念不就正是為創造本土神話嗎?再說你就算把山海經拿來抄也不代表中國人會買帳。再說如果是自己的世界觀就算之後加入東方神怪的元素也無不可,只是遊戲機制相對日式比較偏歐美而已吧。不過目前看不出你們付費線上部分有哪些內容有什麼吸引力,你們打算從哪邊獲利,目前釋放的消息都有點抽象。畢竟你們不像黑曜石是已經有口碑的公司,捐錢或捐故事(idea)之前大家還是會更觀望一點
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-16 09:33:00
想到薩爾達傳說,也不限於美式日式奇幻,自成一格。海拉爾王國跟各地原住民部族們。真正要擔心的是,不要在靠攏美式奇幻的過程,逐漸喪失台灣本土元素。隨機詢問玩家,如果他看不出哪裡呈現台灣,那就不行了
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-04-16 10:33:00
以十七世紀左右台灣作基底,問台灣玩家會看不出來哪裡呈現台灣應該很正常,畢竟台灣用漢人史觀思考已經太久了。不過諾亞這個中文名會讓人一眼以為是聖經故事吧我猜。
作者: kuninaka   2015-04-16 11:00:00
遊戲好玩比較重要
作者: hacker725x (Akuma)   2015-04-16 11:04:00
我這麼問是因為預告片最後的港口城市,既不像紅毛城也不像安平古堡,甚至看不出原住民建築的近代幻想。第一印象是義大利佛羅倫斯,可以打刺客教條2了。
作者: EXIONG (E雄)   2015-04-16 11:48:00
有打算是怎樣的戰鬥形式嗎? ARPG 箱庭式 三國殺式?
作者: dslite (呼呼)   2015-04-16 11:54:00
從林投姐開始?
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2015-04-16 13:00:00
萬事起頭難
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-16 13:11:00
真的。 (擦汗
作者: LIONDODO (LION)   2015-04-16 16:12:00
想說一下,你們FlyingV上的說明圖亮度好低,拉高一點~
作者: laevum (小壞壞)   2015-04-16 20:36:00
加油,但看了介紹影片,美工要再加強。另外,既然打著本土為何還要放上英文呢?不解www
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-16 20:40:00
因為我們也想將台灣行銷到國際上... XD" 有在Twitter宣傳
作者: gox1117 (月影秋楓)   2015-04-16 21:29:00
看不到好玩在哪
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-04-17 00:07:00
加油吧 不過僅就目前來說 這訊息完全吸引不了我
作者: ssarc (ftb)   2015-04-17 01:59:00
ㄟ都.......光看官網你們的遊戲性和美工可能要再加強,至少放一些賣點的圖或是特色,POE有放星象盤、憤怒鳥有鳥和彈弓你的官網只有一個很像大陸手遊的畫面和很不怎樣的大陸圖某些日本免費RPG遊戲可能都更精緻,我看不出特色和賣點請用文字(劇情內容、文案、背景設定)或圖(地圖、怪獸、城鎮、角色等等)來說服我,不然這跟大陸抄襲手遊真的沒啥兩樣,請再看看官網,他們有吸引人的東西嗎?
作者: purin0913 (小神童)   2015-04-17 10:03:00
看不出來跟台灣哪邊有關係...感覺打本土就只是噱頭...下面幾篇網友貼的人設也完全不覺得跟台灣有任何關連...
作者: oscarku (oscarku)   2015-04-17 12:38:00
我只能說,影片看了沒感覺,連掏錢的想法都沒有如果沒打本土的旗幟,他們說不定就沒動力做rpg了吧
作者: Pansa (期待一個末日)   2015-04-18 06:10:00
除了借用台灣兩個字以外看不出跟台灣有什麼關係跟上面ssarc大相同感覺,第一眼就是又一個套個熟習用語借用名稱的同類遊戲你的介紹網頁不要說什麼本土元素了,連個背景故事都沒有帝國士兵和皇帝,光這幾個詞我就感覺不出這遊戲會有什麼本土特色。"換個角度看,台灣也能很有奇幻味。"您如是說,但是網頁裡呈現的完全不是這麼一個回事像上面有板友提到的港口圖,給人感覺很明顯他是西方世界的某處,何不試著去查找古台灣漁村港口圖畫照片作為參考總之就我個人觀點,這篇文寫的跟您網頁呈現的完完全全相反甚至網頁上的鑰匙寶箱等圖示細節,你要怎麼告訴我你主打的是台灣本土元素?
作者: Istari (Ainu)   2015-04-18 11:07:00
art完全感覺不出來有特色 不打掉重做 就淪為平庸之作
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-04-19 00:56:00
這影片....= = a 有人看了心動想掏錢嗎?
作者: ssarc (ftb)   2015-04-19 03:00:00
至少放個陶壺、祖靈圖騰、藤背框之類的,要研究一下原住民的生活、食衣住行、風俗的書,來個大亂湊,又酷又炫,這才是最重要的,合理性和文化意含不重要,因為這些很可能會讓玩家倒胃口(處理不好的話),將他們和日系作品一樣,視為單純的元素(食材),可能比較好
作者: AirRider (又怎麼了)   2015-04-19 08:16:00
看完影片,只問一句"這是蝦餃?" 2d美術去哪了?連promotion都可以做的這麼敷衍,好意思說完美.....你們在罵的人不正是自己嗎???
作者: tiros (tiros)   2015-04-19 14:32:00
感覺只有音樂像一回事..
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-04-19 18:38:00
我看不出來奇幻在哪,更看不出來特色在哪...
作者: waynecode (韋恩咖啡)   2015-04-20 22:21:00
手遊就不支持了,那麼大的公司沒種搞PCGAME
作者: fentanyl945 (fentanyl)   2015-04-22 21:41:00
你們真的玩過美式RPG嗎?科科

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