Re: [情報] 新的D&D遊戲Sword Coast Legends

作者: yuriaki (百合秋)   2015-02-17 22:02:51
※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
: 那我直接問了
: 有很多互動和選擇的冒險遊戲算不算"RP"G?
: 畢竟等級遊戲方式什麼不是重點,RP才是,對吧?
你說到重點了
為什麼(T)RPG要有屬性、等級、成長?
因為玩家本人不會施法、不會使用武器戰鬥、甚至是跑不動的肥宅。
為了補足玩家本人能力與扮演對象間的差距,需要有一套代表扮演
對象的記述並讓記述隨著扮演對象的幻想歷練而成長,這就是屬性
、等級與成長。
這是桌上角色扮演遊戲不可以缺少的要素。
相對地,VIDEO GAME中有程式演算表現出扮演對象的能力,例如只
要玩家操作妥當,龍就會使用昇龍拳。因此,可以說在VIDEO GAME
中扮演對象的屬性、等級、成長已經不一定是必要的,
但是,在VIDEO GAME製作者嘗試在VIDEO GAME中重現TRPG時,必然
地導入TRPG所必須的屬性、等級、成長,結果而言在許多VIDEO GAME
玩家的認知中屬性、等級、成長與RPG劃上了等號,具有屬性等級成
長要素就是具有RPG要素,忘記了RP是角色扮演,角色扮演其實不一
定需要數值化的成長要素。
當然,什麼是「角色扮演(電腦)遊戲」各人可以有一套自己的定義
,實際上沒有RP要素的自稱RPG也可以是非常優秀好玩的VIDEO GAME
牽扯出這一堆只是希望對「角色扮演(電腦)遊戲」有興趣的玩家更
注意一下RP這一部分,嘗試從RP中獲得樂趣而已。
作者: hacker725x (Akuma)   2015-02-18 03:06:00
"等級",所以薩爾達傳說不被當作RPG。然後像魔多之影跟巫師2這麼相似,結果Gamespot卻只編為ACT+Adventure但覺得Gamespot的分類只會少不會多。就像上古卷軸也可以當射擊遊戲玩,但不會歸類到FPS。現代遊戲的要素跨太多類別了,或是類別本身的定義就極廣,用寬容的視野去看待遊戲類型會比較自在。回到正題,像闇龍1這種半回合制跟Diablo類遊戲,玩過都知道兩者的遊戲方式差別只是缺少類型的定義,我們也只能用某某遊戲風格來形容
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-02-18 09:46:00
RPG這些字已經算是業界約定俗成的專有名詞,不用在字面上的涵義打轉。之前被嗆過說模擬市民也很RP,實在很無言。固然你會覺得字面上模擬市民也能是在扮演角色,但各平台和開發商自己都會把這樣的遊戲分為模擬類。今天如果你也寫一個沒有戰鬥的人生模擬遊戲硬要說他是RPG,只是讓大眾誤解遊戲的內容
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-02-18 12:26:00
這就像輕小說一樣是個商業名詞,沒必要過分拘泥
作者: Quizs (Quizs)   2015-02-18 20:42:00
作者: yuriaki (百合秋)   2015-02-18 22:50:00
依Extra Credits的"MAIN REASON"定義"業界約定俗成"中被排除於RPG(不管J或W)之外的產品恐怕還不少XD
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-02-19 11:28:00
分類只是分類,做遊戲是不斷地融合、創造、進化,而不是為了符合分類。
作者: johnpaladin (小弟)   2015-02-19 15:50:00
同意樓上
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2015-02-19 16:31:00
推zop
作者: wdcr (無敵超人)   2015-02-19 17:04:00
推zop 真的多少FPS或動作遊戲都開始有技能樹惹...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-02-19 22:09:00
ME2就有了
作者: yuriaki (百合秋)   2015-02-19 23:30:00
推ME2是有技能樹的FPS
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-02-19 23:44:00
ME系列是有射擊要素的RPG,Borderlands才是有技能樹的FPS
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-02-19 23:47:00
FPS只是其中一種屬性,但ME2非常明顯是多重類別
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2015-02-22 21:47:00
一個遊戲可以有多種類型,硬去分只是自找麻煩

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