Re: [情報] 新的D&D遊戲Sword Coast Legends

作者: hoopps (none)   2015-02-17 09:30:07
推 knightzero: 不好意思請教一下,這款和D3 POE類的遊戲有什麼不同 02/14 09:49
→ knightzero: 是差在劇情量和自由度嗎? 02/14 09:50
推 Falcrown: 這根本不是打寶遊戲啊,不需要 grind 02/14 09:55
→ Falcrown: 兩種遊戲天差地遠,自由度算低,但劇本質量高很多,戰鬥 02/14 09:56
→ Falcrown: 也是小隊可暫停要去思考的 02/14 09:56
推 knightzero: 沒玩過D&D還是不太懂@@ 可能要實機影片出來才能了解 02/14 20:49
推 alejandroW: D3這樣的遊戲比較算是Hack and Slash 偏動作類RPG 02/14 20:57
推 knightzero: 不過看預告好像很讚,還能當副本王的樣子? 02/14 20:57
→ alejandroW: D&D本身是pen & paper 紙上遊戲 利用擲骰決定人物動作 02/14 20:58
→ alejandroW: 後來延伸的柏德之門、冰風之谷遊戲就是讓電腦幫你做完 02/14 20:58
→ alejandroW: 運算 基本上沒有太多動作性 主要是靠玩家自行想像 02/14 20:59
推 knightzero: 只是如果是半即時戰鬥的話,多人連線要如何同步呢? 02/14 20:59
→ knightzero: 喔喔,所以戰鬥是著重在技能使用的戰略而非走位閃招 02/14 21:01
→ knightzero: 之類? 02/14 21:01
推 alejandroW: 對,其實是有點像戰略遊戲那樣。半即時戰鬥的部分,我 02/14 21:03
→ alejandroW: 記得以前有過是讓領隊決定暫停時間?這部分比較沒研究 02/14 21:04
推 Irenicus: 把DnD當成類D3/PoE那種ARPG玩會很慘喔 XD 02/14 22:23
推 fewmaster: 想知道DnD是什麼?去光南抱一款柏德之門回家給狼虐吧XD
果然現在人還是比較喜歡Diablo-like的動作取向遊戲嗎....
動作取向倒也不是不好,只是它有幾個問題讓敝人不太能接受:
1.吃技術和反應,手殘gg
2.通常刷寶比重大,比較吃裝備,沒裝散甲郎再次gg
3.ARPG通常不夠RP,有點味噌湯不放味噌、只放排骨酥跟蔥花提味的fu
那D&D跟動作取向的ARPG有什麼不同?依照個人粗淺的了解是這樣:
1.D&D原本是桌上遊戲,走回合制,CRPG為了遊戲即時性改為半即時制
所謂半即時制就是:行動上是即時動作,但規則上用回合制的算法去計算
簡單說比較像是下棋一樣
你要走位應該也不是不行,只是個人覺得意義不大
一般來講沒練錯應都不必刻意去走位
那回合制的規則是什麼?首先要知道什麼是回合
這是一種戰鬥中的時間計算單位,一輪為6秒,10輪為一回合
在戰鬥回合中的動作和反應,跟你的技能學習和配置有很大的關係
2.可能因為技能學習配置比重比較大,加上D&D又是元祖級的RPG
所以D&D比較重視RP的部份,也就是角色扮演
RPG就是角色扮演遊戲的縮寫,但是RP的部份在ARPG中是比較少的
反而重點都放在打擊快感上,說穿了就是可以練等的齁溜肯吧
最後如果對D&D有興趣,那麼絕冬城之夜(Neverwinter Nights)系列是個不錯的入門管道
它是個建基於D&D 3版/3.5版規則的D&D系列遊戲,以被遺忘的國度中的城市絕冬城(Neverwinter)為主要背景展開
一些老玩家可能會跟你推柏德之門,柏德確實是D&D系列CRPG最經典之作沒錯
但是也因為太經典了,據說有人玩好幾年都還沒全破....
絕冬問題很多(有興趣可搜尋「踢牙老奶奶」),但它好處是後勤支援完整
玩柏德免不了需要使用英文或簡體資料,但絕冬幾乎不需要
所有資源去巴哈絕冬版爬一爬就有了(只要你會爬的話)
單機破完還有連線模組星世界可玩(架設星世界伺服的團隊同時也是國內碩果僅存的絕冬社群)
簡單說你有問題不怕找不到人
以上純粹個人主觀看法,有錯請指教摟
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2015-02-17 09:40:00
但是從看風景的角度 小弟我還是喜歡IWD/BG 真的漂亮http://i.imgur.com/5WZc4ww.jpg
作者: KoowKyyyhsak (K~)   2015-02-17 09:41:00
柏德之門有中文版吧? 到現在我都還可以回想起選角
作者: wdcr (無敵超人)   2015-02-17 09:42:00
不要太在意RP不RP惹 電腦遊戲是寫死的
作者: KoowKyyyhsak (K~)   2015-02-17 09:42:00
時的那段音樂, 踏出燭堡的那一刻, 在寶劍海灣探索的感覺. 我還是覺得從博德一入門很好
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2015-02-17 10:37:00
輪跟回合的地方好像打反了 一輪六秒
作者: wdcr (無敵超人)   2015-02-17 10:38:00
要這樣講 呆堡又變成RPG了阿 一群呆瓜連線時總是演很大
作者: yuriaki (百合秋)   2015-02-17 10:39:00
聽說留言板上愛反串的人很多 PTT也變RPG啦
作者: wdcr (無敵超人)   2015-02-17 10:41:00
欸 不累嗎 在這邊RPG不RPG XD 多討論遊戲才是重點吧
作者: waterdeep (No way)   2015-02-17 11:09:00
推推~ 剩下在RP方面的爭執就算了遊戲好玩就好,這篇文章也說是個人主觀看法了對剛接觸的人做介紹已經很好了
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2015-02-20 03:14:00
其實新手的話我會推柏德2,柏德1是開創性,但2才是精隨不論是戰鬥層面及劇情的豐富度(隊友與羅曼史)都比1豐富太多,雖然我也是從1開始玩,但玩過2顯得1略枯燥了當然注重劇情連貫性的可以都通一遍,另外為什麼因為太經典所以好幾年都還沒全破? 柏德之門稍微做點功課難度不高的,就只是一代要比較微操,二代戰鬥太好玩了一二代的翻譯沒記錯的話是奇幻士會的成員們翻譯的,品質掛保證,不用擔心,只有邪神霸權這資料片沒翻譯,對岸的的TROW有做簡中,他們是非常老牌的柏德愛好者了,品質也很不錯,簡單來說現在要把BG12包括資料片玩通不是問題
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-02-20 09:08:00
TOB的翻譯也是台灣翻的 TROW做的是糾錯修正
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-02-20 17:27:00
因為對破台的定義不同,有些人就是會想體驗遊戲中所有要素

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