Re: [閒聊] DAI:玩了一個小時的第一印象

作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 12:47:35
※ 引述《Irenicus (Jon Irenicus)》之銘言:
: 雖然事前一直抱持懷疑態度
: 最後還是很誠實的去入手實體版了
: 畢竟看起來是不會像DA2那樣被炸翻
: 稍為分享一下目前小玩到教學序章結束
: 因為只到在營區醒來以後小繞一下程度的一點心得(當然有雷)
: 如果有說錯的地方還請多多包涵
: 好的地方很多review和玩家都講得差不多了
: 寒霜引擎建構出來的世界非常棒
: 可以想像探索體驗應該會很好
: 戰鬥整體來說也很流暢比起DA2好非常多
: 下面就集中在個人覺得比較不完美的地方
我目前遊玩時數已經來到 50 小時了,進度 Act 2,我將不以劇透的方式回覆您我的想法
: 【系統】
: ‧角色, 技能
: 更加動作化, 整個系統變得非常精簡
: 升級時只剩下天賦樹可以點
: 天賦樹也沒什麼創新就是顆隨處可見的天賦樹
: 屬性似乎是完全靠天賦和裝備決定
: 而且角色的各項數值感覺上根本沒有了解的需要
: 畢竟玩到現在我連我的角色有多少HP都不知道...
: 大概是Bioware體貼現代人工作繁忙
: 讓玩家至少在玩遊戲的時候可以適時放鬆一下
整體天賦樹和戰鬥方式甚至連姿勢動畫都和二代一樣
你玩 Prologue 和 Act 1 會發現每個職業都少少的四種天賦樹。
不過 Act 2 會開啟進階職業,你合計九個夥伴剛好每個人會平均分到一個進階職業獨特
的天賦樹,而你自己也會相應根據你的基礎職業可以選三種進階職業任意一個
不過這代和前兩代不同,進階職業要收集物品合成書,進而完成 Training,雖然起源獲
得進階職業的方式更有趣,但至少比二代好很多了XD
扣掉 Inquisitor 的天賦樹,最終你會有五個天賦樹(1職業專精加上你原本有的四棵)
還有 Act 2 會開啟"無雙條"(Focus Bar),任何人包括你隊友擊中敵人會獲得 Focus
有裝備和 Perk 可以提高 Focus 獲取,無雙條共有三段,我目前在 Act 2 怎麼保留都只
能衝滿第一格,所以後面的章節估計還會解開新的能力。
忘了說,無雙條每個職業都有,主角的會隨著劇情進度自己學,其他腳色也有各種不同的
無雙技能,但是要自己在他們的 Advanced Class Specialization 裡面點才能學。
可是問題就來了,你只有八格技能欄(偉哉,連 DA2 都做得到的事情,這代居然做不到)
你技能包括 AI 都只能安排那八個技能,所以必須做到各個職業互補。
: ‧採集, 製造
: 似乎也沒什麼創新
: 就是收集製作圖然後當個盡職的資源回收車
: 老實說這種採集方式已經很老梗且無趣了
: 既然這次推出了war table不知道為什麼不能統合在一起
: 在地圖上按按選項叫小兵去已探索過的區域蒐集就好了
: 還有那個loot時候的動畫真的有夠煩人...
這代製作裝備品質蠻強的,採集看起來 MMO 化沒錯,DA2 那種固定一個地方只要收集過
用錢就能製作的概念其實比較輕鬆,也比較適合單機。
還有已探索區域 War Table 會出現資源採集點,可以派遣使者去採集
CD 10 分鐘左右,量也不少,不過好像要 Act 2 才能開啟這些資源點讓使者採集
Loot 其實是我們老玩家的壞習慣,DAO DA2 不存在資源重生點,所以沒有這個問題
但這代資源會重新生成,導致我們經過會再出現,但實際上根本不需要那麼多同種類的
資源
所以建議你早日養成習慣就是不要看到東西就下去檢,真的吃力不討好又破壞遊戲體
: 【戰鬥】
: 我是直接困難開局
: 基本上一路到打完pride demon都沒什麼特別困難的
: 不過困難度這點現在說應該還太早
: 風格上也延續DA2的華麗風
: 這點倒不是什麼問題只要戰鬥夠流暢就好
: 操控上確實就像前幾篇有版友提到的
: 要動作不是很動作要戰略又很難做精確佈署
: 不過至少是比DA2好非常多了
: 但是
: 本次重點之一的tactical camera根本只是為了應付DA2的批評才生出來的半殘品
: 在室內會卡牆壁根本沒辦法用
: 室外也是使用起來諸多限制相當不便
: 例如角度問題, 無法對動作排序, 換人時畫面自動移動等
: 就算是用把手我也很難想像這視角會好用到哪去
: 根本是毫無誠意只是在應付
: 希望將來能調整(不過不期不待)
我是普通難度,沒什麼能討論的,戰鬥主要就是分成打史詩等級的怪(包括 Boss 和龍)
還有 Rift 的清理,及普通遭遇戰這三種
我玩普通難度基本上後兩者不太需要戰術視角,只有前者需要。其實只有戰略視角時的
控制比較接近前幾作在 PC 上的控制,但無奈整個戰略視角的操控是配合手把類比搖桿
來移動,所以整個對鍵鼠就像是半殘的操控。
: 【界面】
: 因為我是玩PC版這點就不用說了
: 根本完全不是給PC用的界面
: 不過至少操作起來還能找到我要的東西在哪
: 反正這年代PC玩家有遊戲玩就要謝主隆恩了
: 也別要求太多
這沒話說了,有些遊戲是真的不適合以家機為主平台開發,Mass Effect 就算了,TPS 算
很適合家機,但 Dragon Age 從二代後為了家機妥些了多少內容...
: 【劇情演出】
: 這點就真的比較讓人擔心了
: 對我來說只要劇情夠好上面的不完美都可已無視
: 但因為就序章一個多小時的體驗下來我覺得這方面表現的挺差的...
: 先談演出的部分
: 很多零碎的過場讓遊戲體驗變得斷斷續續
: 每個過場又都是滿滿的所謂電影運鏡鏡頭跳來跳去
: 角色之間的對話卻很跳針
: 有種想要用最簡短的字句去描述並帶出角色特色的感覺
: 結果就是角色與角色之間的台詞接太不起來
: 希瑹嵾扈鈰鬻齔봮..
: 劇情也是說明有夠簡短
: 創角時短短幾個句子就交代完背景
: 開頭過場也是短短幾分鐘一句話都沒有根本不知道在幹嘛
: 這或許是故意的啦, 不過至少說明得清楚一點嘛
: 連在我DAO玩過好幾輪, DA2至少有通過一輪的狀況下
: 都搞不太清楚DAI到底是在什麼情況下開始的
: 一直到中間某個隊員說出這裡是sacred ashes temple我才驚覺原來這是在Denerim
: 稍微花點時間做一些前情提要很難嗎?
: 很懷疑初次接觸的新玩家能了解到什麼程度
: 而且感覺上Bioware不是很在意玩家了不了解背景
: 這點讓我有點擔心
: 也是希望後續能夠改善...
: 上面有些點與其說是缺點可能更像是抱怨
: 到目前10分可以給個8分
: 不過後面似乎還有很多新東西
: 玩到了再來補心得吧~~
序章內容敘述比較沒有那麼多確實是很可惜,比較像是在秀畫面和戰鬥
但是之後的主線都算是蠻扣人心弦的,給予玩過前兩座的人滿滿的福利
句子簡短什麼的其實是 Dragon Age 2 質量效應化後的成果,但是 DA2 最大的問題是
你選的和實際上說出來的根本是不一樣的東西,甚至不會影響,這代這方面改善不少了
但要像起源那樣是不太可能的了,一切都是為了家機類比搖桿加上不想讓玩家瞎掉導致的
DAI 的開始是在 DA2 南方大陸的法環紛紛宣布獨立,接著教皇 Justinia 想要調停
由於 Justinia 在世界中非常有聲望,所以兩邊願意出動協調,地點就在 Sacred Ashes
Temple,還有地點根本不是 Denerim,這兩個地點差很遠,一個在 Ferelden 東北
另一個在西部山上,Denerim 是 Kingdom of Ferelden 首都,另一個其實就是 DAO 聖灰
那附近。
還有 BioWare 已經有提供 Dragon Age Keep 讓新入門的玩家提供相當的故事背景了
他還有提供動畫配合你的選擇撥放給玩家看
DAO 是告訴玩家 Thedas 的世界觀,DA2 是告訴玩家所有近年來發生的大事情和衝突,
也就是為 DAI 各種衝突去做鋪陳,所以 DAI 對新玩家不友善是事實,但是也沒必要在
特地演出一次,Dragon Age Keep 已經非常有誠意了
質量效應2和3還有互動漫畫要你花美金去買耶XD
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 12:58:00
其實這代劇情架構某種程度就是一代 Warden 變Inquisitor不過這代融入了比較多人物情感的表露我覺得,洋蔥不少XD
作者: LithiumLotus   2014-11-21 12:59:00
謝謝 我還玩不到10 HR 有比較清楚了
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 13:00:00
慢慢來啦,Act 2 比 Act 1 開啟更多功能,上次玩到那麼有誠意的 Act 2 是巫師2,兩種完全不同的 Act 2 xD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-21 13:50:00
感謝說明 目前我比較擔心的是劇情其他都還可以不知道會不會有像DAO的a paragon of her kind那樣龐大又豐富的內容
作者: hirisfay (貓咪)   2014-11-21 15:01:00
PC版只要接上搖桿來玩 操作就很流暢了
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-21 17:29:00
其實扣掉鍵鼠操作,這代真的是我內心中的 GotY,那些抱怨算是雞蛋裡挑骨頭,演出帶給我很多感動了雖然還沒破完,但希望 BW 下一個作品也可以花個三年製作慢工出細火,DA 做出自己的特色就好了
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-21 18:05:00
臉部表情比ME3進步很多me3的過場 人臉幾乎都沒變化的DAI就有淺淺一笑 嘴巴一歪這種 表情有戲多了
作者: celeris (celeris)   2014-11-21 23:31:00
序章的pride demon比起後來路上遇到的Revanant都好打上帝視角的角度超痛苦,鍵盤滑鼠沒充分利用很可惜,但至少比當年玩skyrim時卡到不行還好,我就不那麼怪BW了XDD採集的模式我覺得很類似witcher 2,老實說這是我目前覺得最受不了的一點,弄得重要的東西vs不重要的東西很難分辨
作者: kizuna1019 (神無月)   2014-11-21 23:57:00
樓上,這一點我也剛剛袋子滿了才發現,資源不均!
作者: wuchianlin (chianlin)   2014-11-22 00:55:00
DAO那個任務實在太經典了 很難超越
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-22 07:58:00
樓上說的是哪個任務呢?吐血 War Table 原來只要改系統時間就能瞬間完成XD
作者: efreet (Soth)   2014-11-22 13:38:00
果然可以XD
作者: walter0914 (反反果迷)   2014-11-23 00:01:00
請問一下 war table怎用阿,一開始的說明跳過去了@@
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-23 00:03:00
war table 有幾種,通常要消耗 power 的都會引領你進入新地圖或是開闢新的邊陲地區(可能是原本地圖被阻斷)不需要時間就能立刻完成。另外一種比較常見的就是文字敘述任務內容,你派出三位任意一位特使去處理,每位特使專長不同,可以看敘述決定完成後會有任務完成的詳細報告和戰利品,有些任務完成後會有後續,故事有的也不差。還有一種就是收集各地的資源或是錢,性質跟第二個比較像然後 War Table 棋子上面有綠色的 Rift 就是指主線的意
作者: efreet (Soth)   2014-11-23 10:13:00
回一下採集的問題,如果玩Nightmare難度,最好還是看到就撿,尤其是草藥,所有資源都耗得很兇,裝備有更好的就得做,藥水、毒藥、炸彈能用就要用,如果堅持要用省資源的玩法,就得一直回去補給免費藥水,沒有比較快
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-23 10:21:00
原來如此,我第二輪玩的時候會注意一下不過這樣設計就很糟糕了,完全破壞遊戲節奏順道一提,War Table 很多東西都很有意思,大家一定要格外注意一下,真的很棒
作者: efreet (Soth)   2014-11-23 10:27:00
不要越級打怪,其實節奏還好,裝備有做可以虐同等級的敵人小隊4 ~ 6人,不需要用戰術視角,不過越級就打不太動了還有鎖鏈拉人那招根本戰士神技,沒點的話追遠程怪追到死..
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-23 11:00:00
normal就是輕鬆打也可以過的程度... hard要安排一下但我覺得戰鬥實在不是很有趣就調回normal省時間了
作者: walter0914 (反反果迷)   2014-11-23 11:48:00
只有還沒去過得區域能派特使去動作?
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-23 12:33:00
問一下收集shards有什麼用嗎??
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-23 15:16:00
shards 是用來開啟 Oasis 神殿三個房間合計九道門的東西每個房間最後的寶相分別有最高等的火焰冰凍精神元素傷害減免的護身符
作者: PaganTsai (培根)   2014-11-24 11:29:00
RIFT的技巧是衝過去趕快對他動作嗎!?還是怪先打?
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-24 12:02:00
我是 Rift 法師,主要就是用招式把怪聚在一起時,開始干擾 Rift。在前期的話就是設法把怪弄到只攻擊你的坦時才干擾 RIFT
作者: prindrock (榮耀岩)   2014-11-24 15:26:00
推Dragon Age Keep挺用心的,把內容配圖再說一遍,多年前的回憶都回來了

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