[心得] DAI多人遊戲心得

作者: alexroc (吉娃娃大師)   2014-11-18 02:31:05
簡單一句話,DAI的多人模式和ME3的多人模式有九成像。
一樣分角色職業、等級、天賦、裝備、各種關卡,然後就是一直重複刷刷刷~
可以刷到裝備、金幣,金幣可以拿去買寶箱,抽寶物,機制和ME3一樣。
不過ME3好歹算FPS遊戲,玩起來比較刺激,DAI偏向RPG,我玩射手有9成時間
都是按住攻擊鍵就好,打沒幾場已經有點膩了 @.@
在多人模式的方面,我感受不到什麼新奇之處,倒是感受到廠商要你花錢刷寶的惡意 XD
整體來說有點小失望吧,期待單人的部分啦!
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-18 06:20:00
下班才能玩惹
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-18 09:17:00
多人失望沒差啦,反正精髓本來就是世界劇情倒是我覺得這代控制有向家機手把靠攏的情況多人模式超 LAG 的。箱子還是 ME3 的比較帥XD但討厭的是我自己嘗試加 google 的結果,偉哉 Origin無法調成 Push to Talk 模式,這樣彼此都很吵還有就是這代野外怪的重生速度有夠快的,我才 AFK 1 min結果小怪就重生打我了...
作者: johnpaladin (小弟)   2014-11-18 11:29:00
主角頭髮好油喔
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-18 11:48:00
連技能 UI 都只能按 P 看,而不能滑鼠移過去就浮現...
作者: poiu1234 ( )   2014-11-18 11:55:00
looks just like an mmo on console
作者: sptsimon   2014-11-18 12:03:00
頭髮油是特效開太低了
作者: Jakub (Stefano)   2014-11-18 12:13:00
多人只是附加 所以還好 單機內容比較重要
作者: jokeran87 (看不下去)   2014-11-18 12:54:00
但因為多人的關係 所以這代才變得更為動作吧
作者: roka (吃狗肉)   2014-11-18 13:36:00
整個UI看起來就是家機介面。
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-18 14:23:00
不過這代多人模式有一點比 ME3 強,就是不玩也不影響劇情模式,不會綁什麼 War Asset xD
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-11-18 14:26:00
War Asset在官網吵到爆,做為再起之作幹嘛要踢鐵板?
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-18 15:39:00
這一代 Varric 和 Cassandra 超會互相吐槽的,Varric 常嗆她沒禮貌,然後後來 V 有讚美 Leliana 招募了很棒的人然後 C 回我招募了 Cullen (前聖殿騎士),V 回說因為他的前長官瘋了還變成雕像(記得 Meredith 吧~),所以對長官的要求和標準比較低XD
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-11-18 16:33:00
印象中Leliana招募的是那個外交顧問吧...
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-18 17:18:00
Solas 是 Leliana 招募的,是隊友喔
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-11-18 17:38:00
原來是Solas...這我想不到是怎麼找上的
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-19 01:36:00
這作真的很有機會問鼎 GotY,幾乎沒有遊戲可以讓我連玩一天都還意猶未盡~ 單機20小時才玩個皮毛而已XD還沒玩過多人模式,但感覺就單人,DA 有走出自己的路原本擔心過於靠攏 Skyrim,但是多慮了~ BioWare 回神了!
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-19 06:24:00
地圖超大 打完序章第一張圖 逛了1hr才逛了一半不到
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-19 09:48:00
對我而言,DAI > Skyrim。Skyrim 雖然探索上的自由度比DAI 高,但 Skyrim 的問題是劇情過於鬆散,DAI 把探索自由度和劇情緊湊的平衡抓得不錯,而劇情的自由度 DAI 又更勝一籌。不過考量這次 DAI 是學習 Skyrim 搞探索開放加上 Skyrim 是 2011 年的遊戲,這兩作品真的是並駕齊驅不過 DAI 的隱憂就是寒霜引擎可能不能或不太能有 MOD不過我 Skyrim 也幾乎沒玩 MOD 遊戲時數也一百小時左右
作者: kuninaka   2014-11-19 11:32:00
SKYRIM都三年了XD
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-19 11:48:00
我不是要貶 Skyrim 啦XD 他的地位還是很重要,沒有上古的成功,不會有 DAI 現在的樣貌
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-11-19 12:18:00
兩種遊戲的基調本來就不一樣...就背景設定來說各有特色況且現在還是DAI的蜜月期,講什麼都還太早...
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-19 12:47:00
恩 當然是的,只是說我還是比較喜歡 BW 的 RPG
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2014-11-19 14:28:00
我只覺得探索比SWTOR還煩悶 因為用手把動作跟UI也很..恩演出還是闇龍效應 實際上感覺也是DA2二代不是DA:O的三代
作者: johnpaladin (小弟)   2014-11-19 15:01:00
畫面整體是提升了 但遊戲方式我還是喜歡dao的模式
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-19 15:17:00
在靠攏家機的風向下,回歸 DAO 是不太可能了我是認為在必須和家機妥協的情況下,這樣已經很棒了
作者: LithiumLotus   2014-11-19 18:20:00
習慣問題 我玩家機 我覺得超棒的忘了說我DAO也是玩家機版 也是玩得超HIGHDAI的世界比Skyrim生動許多 我玩起來覺得更投入
作者: jokeran87 (看不下去)   2014-11-20 02:21:00
現在的設計主要應該還是為了多人連線吧 不然多人比照DAO 放著給他自動打就好但如果可以比照DAO 相信單機戰鬥策略的部分會更為豐富
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-20 10:19:00
我自己的心得是 DAO 在家機很難玩,DA2 相反 (戰鬥方面)DAO 家機版根本沒有戰術視角,DAI 原本聽到戰術視角回歸很開心,但是結果是戰術視角整個靠攏家機,用鍵鼠很卡還有物品欄完全是為家機上下調整過的,用滑鼠賣東西非常不方便,有的東西我還要賣兩次或是摧毀要反覆移動看物品資料滑鼠移過去可能還是看到你上一個點的物品資料還有撿東西一定要走到東西附近出現 interation 的提示才能拾取,而不能用滑鼠直接點物品命令腳色直接走過去撿interaction*
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-11-20 10:39:00
有個問題... 沒有autoattack用戰略視角要怎麼打
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-20 10:44:00
war table 有的任務 CD 24 小時,我根本要崩潰了,又不手遊XD 當然不是說 CD 時間不能放,但我覺得一小時頂多馬匹蠻雞肋的,有快速旅行還有 DA 很大的價值來自同伴對話,目前感覺這代同伴對話頻率有點低技能格被降到八格完全跟家機同步XD UI MOD 不知道有沒有辦法生出來
作者: kuninaka   2014-11-20 11:57:00
為什麼會有CD 24小時的任務?中國網遊的防沉迷嗎XD
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-20 12:02:00
有一個到 24,其他都在 4 小時以下,聽說還有很多任務所以不確定整體時間分布
作者: efreet (Soth)   2014-11-20 12:14:00
任務還要CD是怎樣....
作者: deepseas (怒海潛將)   2014-11-20 12:19:00
通常是指任務進行與往返時間吧...
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-20 13:09:00
就是 War Table 你會派遣三位使者之一前去解,這些任務完全只是文字敘述,但是結果會跟你派出的使者有關然後有一個任務是 24 小時XD 當然時間計算是跟現實一樣而不是遊戲裡的時間,但這感覺有手遊的 fu xD對不起 我說 CD 好像怪怪的,應該說是該任務派出使者後要 24 小時,基本上應該是不可以重複的
作者: jokeran87 (看不下去)   2014-11-20 14:34:00
如果不看敵人資料的話 感覺還是一般暫停好用!? 戰術視角完全垂直的 切換過去還是要調整視角 有點不好用
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-20 14:38:00
這就是問題啊,這次的戰術視角跟一代比起來很卡順道一提,我剛解完 Act 1,會獲得 Focus Bar(無雙條)XDAct 1 整個已經可以做一個獨立的遊戲了,我不停的爆淚~一堆新系統在 Act 2 解開,這代真的規模很可怕
作者: jokeran87 (看不下去)   2014-11-20 16:07:00
隊伍如果有盾戰的話 在艱困的戰鬥一定要操作他吧...舉盾檔招差太多了
作者: wdcr (無敵超人)   2014-11-20 17:26:00
舉盾超煩的 在hinterland遇到舉盾的templar都要打很久
作者: Falcrown (Gamer)   2014-11-20 17:31:00
舉盾要看角度,其實舉盾兵種是從 Dragon Age 2 Legacy開始引進的,Horlock Alpha 好像
作者: walter0914 (反反果迷)   2014-11-21 22:00:00
我無法連線耶,每次都在加入session那邊失敗
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-11-23 23:47:00
超lag.......都連到老外
作者: walter0914 (反反果迷)   2014-11-25 16:52:00
我隨機到整隊台灣人過,整場他們就一直用mic說幹 靠北起邱之類

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