Re: [問題] 泰伯倫之日跳出及讀檔問題

作者: IMPcsc (小愛愛)   2015-08-17 13:48:21
Tiberian Sun Client MOD
http://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-client
這mod我試玩到現在, 都完全沒有跳出過
” Tiberian sun has encountered an error and cannot be continue”
而且遭遇戰可以選各陣營起始位置、外交關係, 還有超難電腦選項
(hader AI選項打勾);
唯一的缺點就是多人遊戲要連上CNCnet, 有時我電腦會連不上CNCnet?
還有泰伯倫之日原遊戲, 只能預排徵兵5個單位, 這可以修改
1備份INI資料夾的rules.ini
2滑鼠左鍵點擊rules.ini,按ctrl+f尋找MaximumQueuedObjects
3把MaximumQueuedObjects=4, 改成MaximumQueuedObjects=95,就可以
預排徵兵96個單位了
4進入Tiberian Sun Client MOD時, 第一個選項按no
5不過玩完Tiberian Sun Client MOD後, 最好再把原rules.ini貼回INI資料
夾, 因為這mod有自動更新功能, 要完全沒修改過的原rules.ini檔,才能
自動更新修bug
6貼回原來的rules.ini後, 再執行一次TiberianSun.exe,會自動檢查有無更新檔
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Tiberian Sun WarZone
http://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-warzone
巨大化的猛瑪象機甲
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14337/98543.JPG
結晶化泰伯倫礦
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14337/865434.jpg
Q1真想把Tiberian Sun WarZone MOD的這兩個特色, 修改到
Tiberian Sun Client MOD裡(因WarZone MOD不能讀檔),可是搞不懂
該怎麼修改?
不知道哪裡有簡單明瞭的泰伯倫之日修改教程?
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目前我在期待OpenRA引擎的泰伯倫之日重製,及改到OpenRA
引擎的Crystallized Doom MOD,
還有Tiberian Odyssey mod, 有海軍和GDI沙漠迷彩..
OpenRA的泰伯倫之日重製
https://www.youtube.com/watch?v=WoZoQILTaGk
Crystallized Doom MOD
http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-sun-project-nemesis/images/first-researchable-tech#imagebox
http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-sun-project-nemesis/images/new-voxel-shading-wip#imagebox
Tiberian Odyssey mod
http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-odyssey/images/gdi-base#imagebox
http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-odyssey/images/gdi-early-skirmish-base#imagebox
http://www.moddb.com/mods/cc-tiberian-odyssey/images/wip-map-testing#imagebox

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