[閒聊] act of aggression 一點點想法

作者: aos159 (什麼小強!叫強哥!)   2015-08-08 16:47:25
也就玩了一個晚上 就不當心得了
首先這遊戲和其他rts不同的點
1.步兵相對重要
因為清空建築不是生個火龍坦克爽噴就好
除了奇美拉可以用超imba狙擊手爽清之外
就只能用反步兵武器慢慢清
或是放棄這個戰略點 等後期單位硬碾
你說把建築物打爆?生空軍?
這遊戲的建築 超 級 硬 尤其是銀行
與其這樣不如先手把建築物占起來 讓對方去做不值得的交換
2.資源控制複雜
除了基礎的石油沒有爆倉問題
鋁礦和稀土元素用的還是同一個倉
熟悉度不夠真的隨時都在爆
三個種族的不同點
美軍
單位功能單一但相對強大
營運和科技樹也相對傳統和單純
是一個很好上手的種族這樣
而且因為單位都有其專精的點
後期配合升級
比較沒有前期單位送肥的問題
理論上後期應該要比cartel弱
但如果把資金的部分算進去 美軍後期神奇四驅車實在太可怕了
奇美拉
就是肯恩親衛隊XD
初期有超級強的狙擊手
打人秒殺 打車爆血 射程超遠 清建築超快
在某些巷戰為主的地圖可以說是占盡優勢
單位功能一個比一個多
但整體來說缺血嚴重 就算到了後期也依然沒有好用的主戰單位
極度吃鋁而且基地擴張不易 也沒有好的補給鍊
只能打遭遇戰不能剛正面
十分考驗地圖觀的種族
Cartel
整體曲線是一個M
大前期步兵超便宜 可以有效的壓制對方發展甚至Rush到死
中期相對貧弱 但是單位靈活性還夠
只要能和對方周旋到大後期
各種無解科技生出來後就是爽碾
玩到現在是覺得豐富性和深度其實都不錯
只是UI實在是太爛了...
不求多有創舉 至少那些最基本的快捷鍵要有吧...怎麼會一個最基本的做成這個樣子zz
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2015-08-08 17:55:00
奇美拉的終結者坦克阿 對空對地 還防飛彈
作者: vayger (F3)   2015-08-08 19:29:00
期待正式版,資源種類比act of war多,希望有更多變化

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