Re: [心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

作者: king45682 (KingCross)   2016-12-13 16:22:41
雖然我很討厭慢慢練遊俠哥
但還是要出來說幾句
一邊說1.6倍 一邊說3倍 其實答案是都對
因為前提根本就不一樣 一直張飛打岳飛 難怪說這麼久沒交集
1.6倍的前提是0cri
因為微風會蓋暴擊
先算好這一串 以下會一直用到 就不重複了
微風恐懼發動時的期望值=
0.12*2 + 0.09*3 + 0.06*4 + 0.03*5 = 0.9
所以0cri時 0.9 + 0.7*1 = 1.6
微風發動 微風不發動
要注意,這邊的期望值是整體的期望值
至於慢慢練遊俠哥的三倍又是哪來的呢?
他算的是條件期望值 也就是說 在已知發動微風恐懼的情況下
他的期望值是多少 那當然就是 0.9/0.3 = 3倍
這算出來的是只看微風恐懼發動時,普攻會從原本的1變成幾倍
如果我們照著這個來看 那其實兩者是一樣的
0.3*3 + 0.7*1 = 1.6
微風發動 微風不發動
好,算到這邊只是解除大家爭執的點,但微風到底開了有沒有比較強?
先說結論:會變強,但會受命中跟暴擊傷害增加影響可能反而變低
先說樣本空間
兩者都發動(暴被蓋) 發動微風沒暴 發動暴沒微風 沒微風沒暴
0.3*暴 0.3*(1-暴) 0.7*暴 0.7*(1-暴)
同時第一個機率也是多數人爭執的點,但是不要緊張 慢慢看下去就知道了
因為發動微風恐懼時等於不管你暴多少他的期望值就是0.9
然後我們可以發現 發動暴擊沒發動微風的機率
會變成0.7*暴擊率,這也是多數人在說的,我們的暴擊被吃掉了
但是被吃掉的部份是變成微風恐懼發動,所以簡單來說
只要微風發動時的期望值比暴擊時的期望值來的高,就不會虧
只是前面在爭執的點,通常都忽略的最重要的暴擊傷害增加這個屬性以及cri
根據以上 我們乾脆來做個表
一、沒開微風 L=幸運鞋+30%暴傷 背=背包 強=強監 花=花瓣 最後2.37是+12幸運鞋
期望值公式 = 暴擊率*暴傷 + (1-暴擊率)*1
L L背 L強 L花 L背強 L花背 L花強 L花強背 L花強背
暴傷 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴擊率
0 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00
0.3 1.21 1.26 1.27 1.28 1.32 1.33 1.34 1.39 1.41
0.5 1.35 1.43 1.45 1.47 1.53 1.55 1.57 1.65 1.69
0.8 1.56 1.68 1.72 1.75 1.84 1.87 1.91 2.03 2.10
1 1.70 1.85 1.90 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
二、開了微風 L=幸運鞋+30%暴傷 背=背包 強=強監 花=花瓣 最後2.37是+12幸運鞋
期望值公式 = 微風發動期望值 + 0.7*暴擊率*暴傷 + 0.7*(1-暴擊率)*1
L L背 L強 L花 L背強 L花背 L花強 L花強背 L花強背
暴傷 1.7 1.85 1.9 1.94 2.05 2.09 2.14 2.29 2.37
============================================================================
暴擊率
0 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60 1.60
0.3 1.75 1.78 1.79 1.80 1.82 1.83 1.84 1.87 1.89
0.5 1.85 1.90 1.92 1.93 1.97 1.98 2.00 2.05 2.08
0.8 1.99 2.08 2.10 2.13 2.19 2.21 2.24 2.32 2.37
1 2.09 2.20 2.23 2.26 2.34 2.36 2.40 2.50 2.56
我們上下表互相比較一下可以發現一個事實,也就是只要開了微風
不管我們的cri多少 基本上效益都會變高的
而這其實也是遊俠慢慢練哥在說的三倍效益,因為就算本來暴擊被吃掉
暴擊發動的期望值最多也大概2倍多左右,微風可是3倍,被吃掉就算了
真的要追平要暴傷達到3倍的時候,而RO目前應該還無法做到
就算辦的到可能也犧牲太多東西沒有實戰效益
但是!!
讓我們從另一個角度來看,當我們cri0的時候,微風當然效益超高
把我們從1.0變成了1.6,差距達到0.6之譜,增傷高達1.6倍
可是隨著cri跟暴傷的增加,兩者的差異其實越來越小
以L鞋花瓣背包為例 百暴的時候只是從2.09變成了2.36
提升已經不到0.3,增傷更是只剩下1.13倍左右
而在這時,暴擊因為無視命中,微風卻會吃hit的問題就會突顯出來
等於是當你的命中率不夠時,微風發動時只要漏一箭就反而會虧
這也是為什麼裝越好的遊俠,反而越不喜歡開微風
這樣有理解到兩方的問題跟爭執點嘛?
不過話說回來
遊俠慢慢練哥你算這麼多幹嘛?
反正不是不在意練功速度,微風是1.6倍還是3倍還是300倍對你來說 有差嘛?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 16:28:00
用想的其實我如果真的開掛應該直接把微風的經驗根沒開微風的經驗給大家看 救會直接了解我是對的
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 16:29:00
最大的爭端就是有人算對了他還是說錯 結果好像甚麼都錯的你看上面m大提醒我cri的事情他也說是錯的...
作者: qwe96325   2016-12-13 16:31:00
本人本身是數學專長,也不會像他那樣一直指著別人也不難理解為何造成別人不想聽他講話
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 16:37:00
數學專家還在那邊半爆 6倍..... 半爆六倍早超過了
作者: qwe96325   2016-12-13 16:39:00
可達標與最地標並不相同意義你又犯了我所說的問題了,別急著開砲,理性低標
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 16:42:00
你當然可以這麼說 你也能說10倍100% 只是是不是真的這麼認為你自己清楚而已
作者: qwe96325   2016-12-13 16:45:00
在你第一篇早就指出必爆300%是交叉點後續半爆六倍講快了,但真的不是重點
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 16:47:00
恭喜你重覆我說的話 我從最早不就這麼說了?
作者: qwe96325   2016-12-13 16:48:00
但是我在反駁你嗎,你看看是不是我吧
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2016-12-13 16:48:00
爆傷內建1.4倍跟卡裝的爆傷增幅是加算還是乘算?
作者: Kobelikeshit (高比愛打鐵)   2016-12-13 16:50:00
「裝越好的遊俠越不喜歡開微風,因為命中會被吃掉」
作者: Infernity (等一下鯉魚先生)   2016-12-13 16:50:00
舉例 L鞋+背包的爆傷會是1.4+0.3+0.15還是1.4*(1+0.3+0.15)
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 16:51:00
推這篇 就有人急著開群嘲 跟他說的方式不同就都是錯的
作者: Kobelikeshit (高比愛打鐵)   2016-12-13 16:51:00
這個結論跟實際操作也不符,因為遊俠根本幾乎大部分
作者: qwe96325   2016-12-13 16:51:00
你第二篇跟我在第一篇回你的一樣,我沒無聊到打自己臉
作者: qwe96325   2016-12-13 16:52:00
你想想你認為的敵人是誰吧,在這邊抓我小辮子也沒幫助
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 16:53:00
回樓上 遊俠我不太清楚 不過遊俠hit有高到迴避上升還0miss嗎?
作者: Kobelikeshit (高比愛打鐵)   2016-12-13 16:53:00
重點就是實際上遊俠根本不會碰到迴避上升的特殊情況
作者: Kobelikeshit (高比愛打鐵)   2016-12-13 16:54:00
就是那個f問的沒人回答的東西遊俠只要不要在HP低於會放迴避上升時貼到王就100%
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 16:54:00
等等 所以遊俠完全不會去碰戰死跟高迴避mvp嗎
作者: Kobelikeshit (高比愛打鐵)   2016-12-13 16:55:00
不會發生,並且所有場合遊俠幾乎不會貼到王
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 16:55:00
像戰死遊俠不貼到不也會迴避上升?
作者: silverray (愚人的智慧)   2016-12-13 16:56:00
戰死遊俠我記得沒事也會敏捷提升
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 17:08:00
終於有大大回印我問題了 kobe大所以如果我束縛單吃王基本上不會遇到AGI上升但是我團吃 前面有坦的時候王死前事會開的?因為我昨天跟朋友打三王的時候王是有開AGI上升
作者: Kobelikeshit (高比愛打鐵)   2016-12-13 17:14:00
對,只要有人貼HP打過一個程度王就必定會放迴避上升所以遊俠單走要打的東西幾乎大部分都不會碰到但是有些弱王像無限副本那種你會想貼著打,就會被開然後導致miss,完全不貼就絕對不會發生這種極少數特殊情況除外的話,事實上遊俠還比較介意開微風能增加定怪效率這件事,因為台服的193定怪能力爛到破表,開個微風效益還比較大
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 17:18:00
懂了大大 所以基本上單打的情況下微風恐懼還是開者然後不要被怪物貼到 不管是多弱的王都比較好
作者: Kobelikeshit (高比愛打鐵)   2016-12-13 17:19:00
事實上是如此沒錯,我早過滿爆了通常也是開微風定怪像吉芬魔法大賽為滿爆爆擊不開微風然後伺服器爛莫名有時就是定不住怪,在那邊喬位置浪費時間,還不如定怪效率高不要移動還打比較快
作者: ccc101419 (還是養狗吧)   2016-12-13 17:23:00
對於數學不好的文組我來說 這串就是坐等結論Orz
作者: ariawind (亞里亞)   2016-12-13 20:10:00
你比看文章無腦噓又拿不出自己說法的強太多了

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