Re: [心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 16:04:55
我還是回個文,確認我的算法有沒有錯,有錯誤還請幫我指正
首先暴擊的基礎傷害倍數是1.4,暴傷算法是1.4*(1+額外暴傷%數)
我們只比發動微風的30%,因為其他70%沒發動都當作是一般普攻(也就是有無開傷害相同)
微風恐懼機率
3%額外4HIT(含原本普射共5HIT)
6%額外3HIT(含原本普射共4HIT)
9%額外2HIT(含原本普射共3HIT)
12%額外1HIT(含原本普射共2HIT)
在發動的情況下期望值為三次普攻傷害這原原po算過了 我們就當300%
所以原po的意思應該是你暴擊的傷害要達到300%普傷起打平
要達到這%數的話,前面推文有提到115%,1.4*(1+1.15)=3.01
所以額外暴傷加成達115%左右開始可以不用微風恐懼(前提是必暴擊)
(我想是這邊原po用n=爆擊傷害倍率=3打平才有後面的各種互相誤會)
大概是這樣 其實我覺得後面一些其他人的計算應該是對的了不知道為何原po堅持是錯的
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 16:06:00
噢不過這是必定暴擊的狀況考慮 沒有必暴%數需求會比較高
作者: qwe96325   2016-12-13 16:07:00
你可以直接說是爆擊期望值不一定是必爆三倍,半爆六倍也是
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 16:08:00
恩所以我補上了推文
作者: yizhe (rouyy)   2016-12-13 16:09:00
很多人只看ID跟風噓人呀
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 16:11:00
我只是覺得釐清觀念不要比高低 原po太執著幾個用字解釋了
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 16:12:00
謝謝你啊跟我說的一模一樣而且沒有神奇數字。1.6!
作者: qwe96325   2016-12-13 16:13:00
因為他第一篇太固執了
作者: m21917 (diego17)   2016-12-13 16:16:00
其實就算爆傷大於三倍,若爆擊率只有1%,還是微風勝吧?
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 16:17:00
所以我補上推文QQ 算了我修文
作者: m21917 (diego17)   2016-12-13 16:19:00
因為微風算機率,暴擊卻不算機率,兩個比較蠻怪的
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 16:20:00
錯了喔 爆傷在高 爆級率太低還是開微風比較強
作者: tmhaha (無法顯示網頁)   2016-12-13 16:21:00
如果暴率80%要168%額外暴傷 60%要257% 滿暴對門檻差很多
作者: m21917 (diego17)   2016-12-13 16:21:00
是我錯了嗎,但我跟你說的一樣阿?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 16:24:00
你錯了因為你跟我說的不一樣 我們說的3倍是100%
作者: m21917 (diego17)   2016-12-13 16:24:00
你的意思應該是指,當暴擊率30%時,暴擊傷害要300%以上才

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