Re: [心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 14:37:22
※ 引述《frank9610111 (貓)》之銘言:
: 皆不考慮miss
: 微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
: 12% 2倍
: 9% 3倍
: 6% 4倍
: 3% 5倍
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
: (12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
: 這是你們在用的算法
你知道1.6是什麼嗎? (0.7那一項是70%*1, 70%機率只有1hit)
1.6是指發動微風恐懼這招之後攻擊的hit數期望值
我不知道你算0.9出來要做啥
: 我說的發動傷害期望值3倍算法是
: (12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
你是想算假設微風必發動的hit數期望值?
那你算錯了 12/30並不是微風必發動的情況下2hit的機率
12%的樣本空間是微風只有30%發動機率的情況
跟樣本空間是微風100%發動機率的情況不一樣(事實上100%發動的機率是0)
你想要搞條件機率可惜條件機率不是這樣隨便湊一湊就好了
數學是有嚴謹定義的
不是你高興想怎樣算就怎樣算
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:40:00
我從頭到尾沒有說必發動...而是說發動傷害也是唯一重要的數字所以還是請你別笑死人ㄌ那如果你要問我為什麼只算發動的話 請你看我那篇文章再刪掉自己這篇
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 14:42:00
數學對你太難了 逃避可恥但是對你有用你連1.6是什麼都不知道也敢大言不慚
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:47:00
1我猜你們1.6是在爆擊機率為0的情況下算出來的數字但是我完全看不出來算爆擊機率為0時的情況有何意義聽起來浪費時間,沒用,又ㄎㄜˇㄒㄧㄠˋ
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 14:50:00
使用微風帶來的增傷就是1.6倍 微風又不會爆擊 計算爆擊做啥難道你爆擊稱高在微風沒發動的時候爆擊也要算在微風帶來的
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:51:00
因為當你原本有任何的爆擊可能時 你微風增傷絕對不是1.6倍.....
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 14:51:00
增傷裡面? 你不但數學不行 邏輯也不行
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:52:00
你去看我上一篇算出來的全部結果都只有在0%爆擊機率下微風才能帶來1.6倍的傷害
作者: steven2585 (涼)   2016-12-13 14:52:00
我在原原PO的文章底下就推過啦 不能把爆擊那下算在微風裡面R
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 14:53:00
你乾脆說不稱爆擊 發動微風會倒扣傷害算了
作者: vick6339 (不想睡)   2016-12-13 14:54:00
我猜你不知道微風發動也有1hit而且會蓋掉爆擊
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:55:00
我猜你沒看文章 看完你就會知道你猜錯了
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 14:55:00
爆擊當然會對輸出有增益 但是這種增益並不是發動微風帶來的
作者: globejoy (幻)   2016-12-13 14:56:00
花時間回廢文值得鼓勵
作者: vick6339 (不想睡)   2016-12-13 14:56:00
那你的三倍傷害完全算錯了
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:56:00
你去看我文章 算出來的數字會告訴你你的微風加的傷害根本不到1.6錯在哪 能請你解釋給我聽?
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 14:57:00
發動微風帶來的增益就是1.6倍 因為爆擊不會蓋掉微風
作者: q8977452 (perplexed)   2016-12-13 14:58:00
那篇文章計結論,如果爆擊傷害沒到三倍,開微風比較好
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 14:58:00
反而是要考慮爆擊帶來的增益 被微風的1.6被蓋掉值不值得
作者: q8977452 (perplexed)   2016-12-13 14:59:00
如果爆擊傷害到三倍以上,微風的增益等於沒效果
作者: vick6339 (不想睡)   2016-12-13 15:00:00
你為什麼把70%發動1hit的情況完全去掉?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:02:00
假設你不開微風 傷害為1 有20%2倍爆擊 這時你每下傷害約為1.2 而你實際開微風傷害每下約為 1.74 傷害為原本的1.45倍而已Vick6339 你有看文章嗎?我哪一個算整體傷害有扣掉那一下的....
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 15:04:00
微風不會爆擊阿 不管你爆擊在強 發動微風就是跟1比而已啊1.74並不是從1.2長出來的 是從1長出來的 你到底會不會比阿
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 15:06:00
ㄎㄎ把事實放他眼前就好啦,我回文打好了,大大幫我看哪裏有問題
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:08:00
你不知道你錯在哪?
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 15:09:00
你的1.2是平均傷害 有從爆擊來有從微風來有啥也沒發動的
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:10:00
你爆擊增傷只加自己不開微風時的增傷 並未加到開了微風 沒有發動微風 然後發動爆擊時的增傷你說你可不可愛?
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 15:10:00
你拿這個綜合值跟發動微風的值比做啥發動微風帶來的增益 真的有那麼難懂嗎?
作者: powerkshs (氣質斯文讀書人)   2016-12-13 15:12:00
數學老師跟國文老師常請假吧
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:12:00
你邏輯有問題... 你再看一次你自己說的話
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 15:12:00
早餐吃蛋餅帶來的飽足感跟吃國民便當帶來的飽足感你是跟空腹比還是跟你這輩子吃過的所有早餐比?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:15:00
所以當你爆擊率不為0的時候微風恐懼給你的增傷絕對不是1.6...你終於都說出來了
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 15:16:00
因為你吃過飯糰 所以蛋餅帶來的飽足感是負的 國民便當正一
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:16:00
你就知道你們算的1.6有多愚蠢
作者: scedbo412 (′_>‵)   2016-12-13 15:19:00
這傢伙根本是來亂的 ID餵狗就知道了
作者: k102asdf (Ring)   2016-12-13 15:21:00
拜託 不要幫他洗存在感
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:25:00
Plant 你去看下一篇 會幫著你邏輯很多看推文的部分 發文的也是邏輯白痴
作者: fox791225 (又一個藍天)   2016-12-13 15:26:00
哇,開始口出惡言,罵人白痴了
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:28:00
對不起我應該改成邏輯不好看會不會比較舒服一點ㄏㄏ
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2016-12-13 15:38:00
你有實驗組 對照組的比較概念嗎 變因控制懂嗎?
作者: hd6520 (浮雲輕煙)   2016-12-13 15:45:00
@frank9610111 注意發言內容 口頭勸戒
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:51:00
是的大大 我不會在罵人白痴了一樣的事情會跑出這麼多結果也是蠻神奇的版主有沒有考慮把我文章收進精華啊 看在版上這麼多人不懂微風恐懼
作者: a79111010 (魯肉兄)   2016-12-13 17:27:00
我建議先桶起來 文章就能收錄了

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