[心得] 破例發第二篇文教大家微風恐懼傷害算法

作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 13:19:04
皆不考慮miss
微風恐懼 30%觸法(我ro裡面寫10%)
12% 2倍
9% 3倍
6% 4倍
3% 5倍
(12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)=0.9(在這邊用"微風恐懼"一詞代替)
(12%*2+9%*3+6%*4+3%*5)+0.7=1.6
這是你們在用的算法
我說的發動傷害期望值3倍算法是
(12/30)*2+(9/30)*3+(6/30)*4+(3/30)*5 =3.0
由於微風恐懼發動會蓋掉爆擊
所以比傷害的時候理所當然該比微風恐懼發動的增傷vs爆擊的增傷
也就是
3
去跟
爆擊倍率*爆擊傷害+沒爆擊的倍率*1
來決定要不要開微風恐懼
"微風恐懼"+0.7(沒發動微風恐懼1-30%)*爆擊機率*爆擊傷害倍率+{0.7*(1-爆擊機率)}*
1
然而微風恐懼不考慮hit的情況下(這個才是我原本主要想問的因為只有打王會有miss的問
題)都要開建立在 爆擊傷害倍率<3 的情況下 不考慮爆擊機率
假設爆擊傷害倍率為n
爆擊機率為x 最高100%
n=1.4 (爆擊在沒任何裝的情況下約這個數字)
使用微風恐懼 你的輸出
"微風恐懼"+0.7 *x*1.4+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+0.98x+(-0.7x+0.7)=1.6+0.28x
不用微風恐懼 傷害為
1*x*1.4+(1-x)*1=0.4x+1
X可帶入任何0-1的數字(越高你的整體傷害會越高
假設x為0% 傷害為 1.6>1
假設x為50% 傷害為 1.74>1.2
假設x為100% 傷害1.88>1.4
n=2
使用微風恐懼 你的輸出
"微風恐懼"+0.7 *x*2+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+1.4x+(-0.7x+0.7)=1.6+0.7x
不用微風恐懼 傷害為
1*x*2+(1-x)*1=2x+1-x
X可帶入任何0-1的數字(越高你的整體傷害會越高
假設x為0% 傷害為 1.6>1
假設x為50% 傷害為 1.95>1.5
假設x為100% 傷害 2.3>2
n=3
使用微風恐懼 你的輸出
"微風恐懼"+0.7 *x*3+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+2.1x+(-0.7x+0.7)=1.6+1.4x
不用微風恐懼 傷害為
1*x*3+(1-x)*1=3x+1-x
X可帶入任何0-1的數字(越高你的整體傷害會越高
假設x為0% 傷害為 1.6>1
假設x為50% 傷害為 2.3>2
假設x為100% 傷害 3=3
n=3.5
使用微風恐懼 你的輸出
"微風恐懼"+0.7 *x*3.5+{0.7*(1-x)}*1
=0.9+2.45x+(-0.7x+0.7)=1.6+1.75x
不用微風恐懼 傷害為
1*x*3.5+(1-x)*1=3.5x+1-x
X可帶入任何0-1的數字(越高你的整體傷害會越高
假設x為0% 傷害為 1.6>1
假設x為50% 傷害為 2.475>2.25
假設x為100% 傷害 3.35<3.5
剩下自己算
這幾個公式可以看出即便全爆只要爆擊傷害不超過300% 都該開微風恐懼(都不會miss的情
況)
作者: j101062817 (*'_')   2016-12-13 13:21:00
未看先推
作者: k102asdf (Ring)   2016-12-13 13:22:00
洗文章囉
作者: latie2001 (阿紙少爺)   2016-12-13 13:22:00
幫樓上推
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 13:23:00
人笨沒關係 不願意思考或學習才是可怕的地方 我阿嬤就是這樣
作者: latie2001 (阿紙少爺)   2016-12-13 13:23:00
等等我沒搞清楚現在在幹嘛,我是不是走錯棚了
作者: bluesky262   2016-12-13 13:24:00
期望值搞懂再來吧
作者: powerkshs (氣質斯文讀書人)   2016-12-13 13:25:00
期望值定義打出來啊你每下都微風恐懼?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 13:26:00
拜託看文章你就會暸解為什麼只算發動傷害期望值了
作者: svd237 (ggsmida)   2016-12-13 13:28:00
推薦電影"關鍵少數" 教你數學歐:)
作者: j101062817 (*'_')   2016-12-13 13:30:00
我阿嬤也這樣教我期望值 推
作者: BEHIND (8591)   2016-12-13 13:32:00
我大學白讀了 期望值的定義跟原PO天差地遠
作者: charlie99911 (不要再偷我的腎臟了)   2016-12-13 13:32:00
這文章如果是發報告沒被老闆電到飛起來我跟你姓
作者: q8977452 (perplexed)   2016-12-13 13:32:00
首先微風恐懼跟爆擊是否為獨立事件我記得不是獨立事件啦爆擊好像會蓋掉微風恐懼
作者: l6321899 (Rmpcl)   2016-12-13 13:33:00
還好啦,把有問題的東西報得天花亂墜讓人混淆就能過了
作者: q8977452 (perplexed)   2016-12-13 13:35:00
阿,是微風恐懼蓋掉爆擊
作者: sky80420 (澤西哥)   2016-12-13 13:38:00
作者: whitefang10 (醉玉月琴)   2016-12-13 13:44:00
好棒棒好厲害喔
作者: yuton (油桶)   2016-12-13 13:53:00
幫你阿嬤噓你
作者: k102asdf (Ring)   2016-12-13 13:54:00
跟官方儲值禮一樣等級
作者: zxc147258 (123)   2016-12-13 13:54:00
太神啦 R嬤
作者: kevin801117 (竹竿)   2016-12-13 13:55:00
人笨沒關係 別人指正要肯學
作者: q8977452 (perplexed)   2016-12-13 13:59:00
幫你結論,就是不管hit的狀況下,爆傷沒到三倍,開微風但打王,因為會有hit的問題,不太建議要開然後不能用期望值這個名詞,,,
作者: a0912096896 (DFL)   2016-12-13 14:05:00
你到底知不知道什麼是期望值啊 還有這樣算不算亂版啊
作者: qwe96325   2016-12-13 14:06:00
如同我在上一篇所說,這是在條件機率下算期望值,跟普遍如同我在上一篇所說,這是在條件機率下算期望值,跟普遍所稱期望值不同,而結論亦在上一篇回答(必中前提下)
作者: aaanavy (什麼樣的日子...)   2016-12-13 14:11:00
老實說每天洗 還罵板友白癡 應該可以桶了XD
作者: asuak456 (戲如人生)   2016-12-13 14:17:00
你這是只有算微風恐懼發動時的期望傷害而已吧...沒發動的70%就忽略了嗎......?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:19:00
請你看完文章你就會理解為什麼 微風恐懼與爆擊的關係只需要寄宿發動傷害的期望值計算*至於那個一直強調條件期望值的你們所謂的期望值也麻煩去看清楚我的發文 全部都在說微風恐懼發動傷害的期望值 因為那也是唯一重要的數字
作者: qwe96325   2016-12-13 14:29:00
題外話,問的人在教別人,算惡意洗文章嗎
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:30:00
心得文不能教人 這樣很多心得要砍 我上一篇問的住要問題是 王是否在追擊時不會放agi上升還是說你希望這篇文章砍掉 這樣以後這些人被估狗id的時候不會被發現什麼都不會XD
作者: willchiang (will)   2016-12-13 14:31:00
還好我進來先往下滑 省了我看文章的時間
作者: qwe96325   2016-12-13 14:32:00
只允許自己斷章取義並不好我指的是自問自答變兩篇
作者: aaanavy (什麼樣的日子...)   2016-12-13 14:33:00
只算發動的傷害 忽略不會發動的時間.....
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:33:00
我只是懶得回應妳說的白痴hit因素 如果你要考慮會miss的話我想知道1.6這數字是怎麼來的?你偷加條件原本爆擊率是0?
作者: qwe96325   2016-12-13 14:34:00
你自己看看上篇我給你兩個問題的答案是不是你要的吧
作者: aaanavy (什麼樣的日子...)   2016-12-13 14:34:00
我爆率只有1% 爆傷1000% 那我發動爆擊的時候超猛的!!
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:35:00
aaanavy 你看完文章再來想辦法打我臉好嗎?你這說法真的很好笑
作者: jackie0825 (神手)   2016-12-13 14:36:00
你懂期望值?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:37:00
看完文章再看是我不懂還是你不懂
作者: crazyikaros (Working Holiday)   2016-12-13 14:38:00
原來我今天才懂期望值
作者: qwe96325   2016-12-13 14:41:00
話說你這篇的結論我也在上一篇推文早就給了我沒在質疑計算,只質疑洗文章我沒在質疑計算,只質疑洗文章
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 14:45:00
沒人回答我最主要的問題 mvp追擊時是不是不會發動agi上升 而這邊是發現版友很多觀念有很嚴重問題所以發的 看不出這兩者的直接關係
作者: powerkshs (氣質斯文讀書人)   2016-12-13 14:52:00
原來是遊俠大濕呀!失敬失敬
作者: o19901006 (Brian)   2016-12-13 15:12:00
想問這計算哪裡有問題?我自己也是這樣算@@順道一提,爆傷超過115%應該就達到你說的n=3的門檻了
作者: white123123 (白☆)   2016-12-13 15:28:00
可以桶了沒…
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 15:29:00
直接否定別人也是很了不起
作者: impetelete (Cauchy sequence)   2016-12-13 15:30:00
呵呵。數學補血一下
作者: water2333 (Aqua)   2016-12-13 15:34:00
反正說你是錯的人就是沒看你文章 對吧?
作者: redf5593833 (緋色回憶)   2016-12-13 15:34:00
幫補血
作者: wayne80619 (wayne)   2016-12-13 15:41:00
破例給你教一下,再破例推一下
作者: powerkshs (氣質斯文讀書人)   2016-12-13 15:44:00
棒棒
作者: Fice (Fice)   2016-12-13 15:44:00
這篇沒算錯吧?這噓文是怎麼回事?
作者: frank9610111 (貓)   2016-12-13 15:56:00
額外爆傷的公式我不清楚 不知道能不能請o19901006大大告訴我一下
作者: yizhe (rouyy)   2016-12-13 16:07:00
雖然不懂遊俠但覺得只看ID就噓而不討論文章本身滿秀下限的
作者: o19901006 (Brian)   2016-12-13 16:25:00
爆傷是全段增傷所以應該就是:白字傷害*1.4*(1+爆傷%)哦對了爆擊還會浮動傷害最大化,我記得會是平均白字傷害的1.2倍
作者: kevin801117 (竹竿)   2016-12-13 16:48:00
不看ID看標題也是可以噓阿 阿不就好棒棒
作者: kaoh810237 (胖達師兄)   2016-12-13 16:55:00
考慮一下 應該可以弄到國際期刊
作者: boy84119 (么么玖)   2016-12-13 17:00:00
數學的新諾貝爾得主是你?
作者: powerkshs (氣質斯文讀書人)   2016-12-13 17:01:00
紅的明顯,諾貝爾獎沒有數學XD
作者: lovely0629 (0..0)   2016-12-13 17:02:00
好會算
作者: k102asdf (Ring)   2016-12-13 17:13:00
就4想噓
作者: jamesshih183 (好工具)   2016-12-13 17:25:00
是大師
作者: k102asdf (Ring)   2016-12-13 17:37:00
存在感成功洗高了
作者: alex10282 (豆格)   2016-12-13 18:45:00
沒人在乎喇,你沒朋友?
作者: xxx851027 (小狗愛擋路)   2016-12-13 19:39:00
這篇是百分之百爆擊的情況下吧
作者: poke001 (黑色雙魚)   2016-12-13 20:25:00
期望值是這樣算的嗎= =
作者: devilyakul   2016-12-13 20:38:00
跟風
作者: jctron (我是白目佑)   2016-12-13 22:31:00
garbage in, garbage out
作者: love05110601 (誼)   2016-12-14 02:04:00
你阿嬤知道你這樣說她應該很傷心~

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