來源:https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99162209/
只貼訪談部分
Bend Studio 社群經理 David Lee 訪談
Q:如何怎麼確保玩家機車沒油的時候都能找到資源?
A:這是一個生存動作遊戲,玩家要面對的現實就是資源耗盡時該怎麼因應,由於這種情
境下玩家得徒步移動,我們盡量在設計的時候有確保在哪個位置資源枯竭時的體驗是一致
的,不會讓玩家有寸步難行的感覺。
Q:遊戲中有完成度的指標,但玩家該如何判斷章節完成度?
A:主要是根據劇情的完成度,此外環境有太多玩家可以探索的地方。我們分為不同的支
線提供獎賞,像是可以改造機車的外觀配置。
Q:營地中,獎勵品換取的信任度關係到什麼?
A:解鎖營地可以購買的武器,物資。像是柯普蘭營地有修理師傅在,會著重在機車零件
的解鎖。而
溫泉營地則注重武器種類的解鎖,遊戲中玩家可以決定投資給誰的營地,但每個都不共通
。
Q:營地商店有武器不同等級,接近終局狀態會有更強的武器嗎?
A:遊戲後期有更多武器,但我目前可透露的是武器營地也有不同的專攻種類。
Q:最強的武器是從敵方取得嗎?還是購買取得?
A:這希望玩家自己去發掘,但是大多強力武器都可以透過解鎖取得,也有特殊武器。
Q:開放世界探索的遭遇戰,有時候沒有事件,有時又遇到暴走潮,是遭遇戰有難度上的
限制嗎?
A:這是遊戲內容多變的部分,問號事件相當隨機,但暴走潮是特定區域才有。看玩家移
動決定。
Q:本次試玩版本相較先前的公開內容,沒有選擇性而是單一路線,轉變成這樣的設計原
因是?
A:先前觀看玩家反應與內部討論後,我們決定以單一路線呈現較強的故事性。
Q:感染區的巢穴,沒出現在地圖上的部分有什麼線索可以找出位置嗎?
A:只有兩種方式,一是騎車到處搜尋,或者先去埋伏敵方人類營地,找到地下的安全屋
,可以獲取地圖等相關有利的情報。
Q:先前宣布延期發售的理由,主要改變了遊戲的什麼部分?
A:從二月改到四月發售,是 SIE 給我們更多時間把遊戲作的更好。比早期 DEMO 改善更
多,以及遊戲流暢度的穩定,並且針對 PS4 主機最佳化效能。
Q:但試玩中感覺這個版本的讀取時間過久,還有字幕大小是固定的,是否開放調整?
A:我們會將這個意見帶回去討論,最終版還可已有所改善
Q:目前確定是沒有多人遊玩,那推出後有沒有什麼後續計畫?
A:就算直衝主線的玩家也需要 30 小時,還沒算上支線任務,目前相當相當豐富了。
Q:好奇故事中夥伴酒鬼與迪肯的關係?
A:其實遊戲可以看到他們深厚的交情,他們都是飛車黨成員,在遇到莎拉之前。而你看
到酒鬼之所以受傷,也因迪肯的決定造成,對此迪肯也相當抱歉。玩家可以感受他們友情
互動。
Q:上週釋出宣傳影片,裡面有沙拉與迪肯結婚的影片,在作品後半段會有機會看到嗎?
A:由於關係到劇情問題,上市後讓玩家自己挖掘
Q:迪肯除了酒鬼以外的對象其實都有殘忍無情的一面,他在這個遊戲中的個性塑造是必
須這麼如此慘忍才能存活嗎?製作團隊希望迪肯有怎樣的變化?
A:遊戲最初的部分可以看到他兇狠的一面,才能得以生存。畢竟不太可能跟有可能威脅
到他生存的對象握手,可是慢慢玩下去可以看到他跟營地的互動,這也跟你與該營地之間
的信任度有關。
Q:舞台是取自奧勒岡地區,是否可以在遊戲中找到完整的實景應用?
A:有的,像是奧勒岡的火山地形,就是來自是實地取材。
Q:可以完全以近戰風格進行到終局嗎?
A:遊戲提供很多遊玩方法,你可以選擇潛行暗殺,或者全部正面暴打,都可以達成你的
目標。
Q:有考慮類似《惡靈古堡》設計的隱藏無線彈藥資源獎勵嗎?
A:這個部份我們內部團隊會研討考慮一下。