Re: [閒聊] 為什麼日廠推不出類RDR2 的遊戲?

作者: solumate (..)   2018-11-13 18:32:23
在日本呢,「下等人」才去寫程式,
所以那些決定企劃的中高層,幾乎都是業務專長,
對於寫程式一知半解,甚至一竅不通,
在這種長官的領導之下,
日本的程式發展其實是很受限的。
再來日本對於程式設計的要求也很病態,
幾乎可以說是一行code就要一句註解,
以確保那些不懂程式設計的高層能看懂,
所以日本程式設計的工作效率也非常低落,
因為寫註解花去太多的心力和時間。
綜合以上,日本的程式力是非常落後的,
在以前的2D年代,遊戲引擎很陽春,
就算長官胡搞,工程師效率又低落,
還是可以靠一兩個人單幹,賣肝換取成果。
但在2018年,要做出RDR2這種水準的遊戲引擎,
日本就算花人家10倍以上的成本,也不見得能做出來,
看看光榮大廠,招牌作三國無雙8,做了這麼多年, (7和8差了5年)
最後拿出來的成果,實在是讓人笑掉大牙。
因此日本現在的出路,就是搞手遊了,
反正不需要太高的程式力,
主要就是靠美術、人設、聲優取勝,
這些依然是日本獨步全球的強項。
總而言之,日本沒能力做,所以他們不做。
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-11-13 18:33:00
倒不如說是有內力不好好開發 走火入魔了
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-11-13 18:36:00
真三八其實有想突破的概念在 但成品不夠好就是了
作者: widec (☑30cm)   2018-11-13 18:39:00
台灣也是 業務至上
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-11-13 18:39:00
這種突破法還是別鬧了 乖乖去弄 乳搖三國還差不多
作者: i386 (i386 cpu)   2018-11-13 18:40:00
後段整個倒果為因,如果沒有玩家市場,怎麼會有一票公司跳進去做手遊,這不只日本,整個東亞市場就是這樣發展
作者: sensha (sensha)   2018-11-13 18:44:00
對程式的要求根本是笑話,為了高層那些大外行浪費生命去註解又拖累進度,高層實在是扯後腿專家?血尿啊…
作者: yhchen2 (Sean)   2018-11-13 18:48:00
這在外行領導內行的企業一直都是常態阿
作者: maikxz (超級痛痛人)   2018-11-13 18:54:00
注重團體限制個人能力在IT相關這樣搞住系耶
作者: tom40819 (火雞)   2018-11-13 18:57:00
弄什麼魯搖 各種和諧光先弄掉好嗎 ==
作者: sensha (sensha)   2018-11-13 18:57:00
穩死的啦哈哈…
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-11-13 19:02:00
MGS本來滿有那個樣子的啊誰叫柯拿米直接要小島滾說傾全國資源辦不到我是不信啦 高層的腦袋夠清楚能撐到遊戲開發完才是難題
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 19:06:00
以FYK來說,這才是他們比較會做的事,他們本來就是博弈和機台為主的,做3A遊戲反而是違反公司的方針
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-11-13 19:08:00
當然 不過說日本技術傾全國能力去搞辦不到這絕對不可能FYK就是ㄧ種日廠的縮影 就像空有內力潛力的人不願意好好蹲馬步搞基本功 反而去大練邪道速成
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-13 19:10:00
FYK一直都不是遊戲為主的公司,有點顛倒了家用遊戲是他們的副業
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-11-13 19:11:00
這樣更能證明日廠技術上是可行的 非本業的公司來搞都能有成績了但低能的管理階層造就了各種失敗跟不長進
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-11-13 19:11:00
co-work的軟體設計, 本來就會有大量的註解, 從變數函數的命名, 到一個段落的大致功能用途, 不然光是看一段code要花不少時間, 在加上之後的debug需求, 大量的註解本來
作者: leohsieh1989 (LeoHsuan)   2018-11-13 19:15:00
就像我為什麼會說日廠為何不做,就是我個人認為和風武士遊戲內的小細節就要日本人才會了解,才能做出其中的韻味,我是說像RDR2 那種口語或是一種生活習慣、態度,美國人才會了解的牛仔精髓,而不是遊戲劇情或是遊戲限制...,日廠有可能跟歐美廠合作嗎,感
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-11-13 19:15:00
就很必要, 軟體業本來就覺得寫code的跟黑手沒什麼兩樣!真正比較有價值的是構思跟創意發想, 又或是開發者...
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-11-13 19:18:00
關於美國西部風格的合作當然可以啊 日廠去搞景觀美術設定 風俗民情等美廠來蒐集 提供素材看看玉璧法國公司 都能搞多少非法國的玩意重點是有沒有用心跟願不願意投入吧
作者: putindoggod (putin)   2018-11-13 19:21:00
純噓寫註解浪費時間 哪天妳要接人系統就知道了
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2018-11-13 19:21:00
卡普空最近弄得還不錯啊 
作者: scccc   2018-11-13 19:22:00
弊司對日本客戶就這樣。ex:解1個bug要花1天,半天真正解bug
作者: vcvcagay (vcvca)   2018-11-13 19:22:00
看到寫程式不用註解 就知道是個大外行
作者: gungunham   2018-11-13 19:33:00
下等人才去寫程式XD
作者: bear26 (熊二六)   2018-11-13 19:49:00
FYK健身房事業都比MSG賺錢
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-13 20:13:00
寫註解很重要跟寫浪費時間的註解不衝突吧你為什麼要對一行 i++; 寫註解?
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2018-11-13 22:21:00
不用噓,日本人真的覺得下等人才去寫程式,出一張嘴的特多一堆在IT幹10幾年都在寫spec發包,沒寫過一行程式的
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2018-11-13 22:33:00
註解也可以寫的很有效率 每行都註解真的太扯了
作者: micbrimac (shark)   2018-11-14 01:26:00
日本薪水最高的是銀行金融業 寫程式真的次等行業...
作者: Alderamin (Alderamin)   2018-11-14 09:17:00
報告才是本體
作者: Potatato310 (名稱重複)   2018-11-14 11:58:00
中肯,寫程式對他們來講真的下等

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