談到這個主題,在上週玩到RDR2時首先就想到FF XV,我個人以為
FF XV應該是要呈現出RDR2這種玩法加上自由度,但是實際上因為
各種原因交出了一款自由度不高的沙盒遊戲,其中的原因板上已經
討論過很多次,我就與幾個實際遊玩的差異來比較,劇情方面不討論
囉,每個人有自己的喜好。
1. 釣魚: RDR2有水流的地方就可以釣 (釣不釣得到而已),但是FFXV
卻一定要到指定釣點才能釣。
2. 其它角色會對你的行為做出反應: RDR2的村民會靠北你之前幹的壞事,
也可以與同伴交談打牌聊聊天,FFXV雖主打與同伴的旅行,但是王子你
國家滅了、父王死了,你好像沒有感覺捏?
3. 交通工具: RDR2騎馬雖然累,但是至少上了馬我想怎麼騎就怎麼騎,撞
樹、掉山谷、撞人隨我喜好。FFXV的跑車(後期聽說有改,我玩的是皇家版)
,有速限,只能開在馬路上,雖然可以快速移動,但至少也做到類GTA的加速
及自由度吧,反正地圖上也沒什麼物件。
4. 露營: RDR2可算是隨處可紮營(雖然會自動帶到指定地點),也可以烤肉、生產
一些道具。FFXV必需到指定的小山丘上紮營,這點我是想不太通,怕王子睡到
不夠平的地方會抱怨?
我覺得幾家知名的日廠像都知道目前市場的趨勢,嘗試做沙盒類型的遊戲,
目前看來在思維或真的是技術方面還離蠻遠的,模組、畫面都變得很漂亮又高解
析,但是以FFXV來看NPC的互動,支線任務的承接方式其實與10幾年前的遊戲
差不多。
: ※ 引述《leohsieh1989 (LeoHsuan)》之銘言:
: : 如題,日廠技術很強大,為什麼推不出這類型的遊戲,日本歷史最為人知的就是武士,不
: : 覺得把RDR的角色改成武士會超適合的嗎,記得以前一款遊戲“侍道”,一到四代我都有
: : 買,但看不懂日文,根本不知道自己在幹嘛就最後一天了,我認為這是最類似這種玩法的
: : 遊戲了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士時代,就像銀魂一樣是禁刀令頒布
: : 之後的適應期,或著說更之前戰國時代,都是很棒的題材,一直出可愛風、幻想風,又受
: : 到日本人自己一直壓抑的道德底線(不能攻擊路人),或是日本分級制度的問題?我個人
: : 是非常不喜歡這種遊戲,這是日廠一直委靡的原因之一嗎?我自己猜的。我認為可以攻擊
: : 路人,往死裡打然後再鞭屍這絕對是跨時代的設計之一,想像拿著武士刀跟路人一言不合
: : 就亂砍,日廠真的很可惜,我並不是說日廠不好,日廠很多遊戲內容都很棒,但是棒歸棒
: : ,就是有點小小的遺憾。
: : 現在就是看對馬幽魂(還不是日廠自己做的武士遊戲)的遊戲內容是不是像我所期待的那
: : 樣。
: : 當然我所說的是建立在有像RDR2 這樣豐富系統內容的武士遊戲,而不是只是可以攻擊路
: : 人的糞game。