如題,日廠技術很強大,為什麼推不出這類型的遊戲,日本歷史最為人知的就是武士,不
覺得把RDR的角色改成武士會超適合的嗎,記得以前一款遊戲“侍道”,一到四代我都有
買,但看不懂日文,根本不知道自己在幹嘛就最後一天了,我認為這是最類似這種玩法的
遊戲了,第一天玩到RDR2 我就一直想,如果套入武士時代,就像銀魂一樣是禁刀令頒布
之後的適應期,或著說更之前戰國時代,都是很棒的題材,一直出可愛風、幻想風,又受
到日本人自己一直壓抑的道德底線(不能攻擊路人),或是日本分級制度的問題?我個人
是非常不喜歡這種遊戲,這是日廠一直委靡的原因之一嗎?我自己猜的。我認為可以攻擊
路人,往死裡打然後再鞭屍這絕對是跨時代的設計之一,想像拿著武士刀跟路人一言不合
就亂砍,日廠真的很可惜,我並不是說日廠不好,日廠很多遊戲內容都很棒,但是棒歸棒
,就是有點小小的遺憾。
現在就是看對馬幽魂(還不是日廠自己做的武士遊戲)的遊戲內容是不是像我所期待的那
樣。
當然我所說的是建立在有像RDR2 這樣豐富系統內容的武士遊戲,而不是只是可以攻擊路
人的糞game。
作者:
Hawky (橘皮小蛇)
2018-11-13 12:46:00第一句就有答案
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-11-13 12:48:00為什麼你寫不出金庸的文筆
作者:
must (UEFAlona)
2018-11-13 12:49:00Rdr2成本好像花了8億美金...
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 12:50:00日廠就爛,小孩子才玩日廠遊戲
作者:
Hawky (橘皮小蛇)
2018-11-13 12:50:00之前FF15那串系列文大家已經討論到爛了,日廠對這種開放性世界的遊戲掌握度就是不行然後成本也是大問題…
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-11-13 12:51:00$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 12:52:00
其實FFXV的引擎已經有看出 有摸到邊了,只是SE自己都玩不下
所以你是想玩武士遊戲還是開放世界的武士遊戲還是日本製的開放世界武士遊戲?
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 12:53:00
去了,不然拿該引擎,細節塞一塞,也是能搞出不錯的東西
作者:
must (UEFAlona)
2018-11-13 12:53:00小島MGSV 花了快1億鎂,就被fyk革了,他當時還是副社長
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 12:53:00以模擬世界而言 日廠還有震驚世界的薩爾達啊
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 12:54:00侍道都快養不活了 還是得像黑魂先打開西方知名度 再來
作者:
must (UEFAlona)
2018-11-13 12:54:00老任不是日廠...菸
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 12:54:00還是你以為PS4遊戲代表全部日廠?
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 12:55:00玩隻狼 隻狼如果是第一作 歐美關注度恐怕就不會那麼高
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2018-11-13 12:56:00不會寫信問他們?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 12:57:00日廠技術很強大??這是看你用什麼定義技術吧
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-11-13 12:58:00有啊,我覺得FF15有八成七相似
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 12:58:00如果是以畫面和優化來說 日廠明顯跟不上歐美了另外就是成本問題
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 12:58:00亞洲題材除了對馬外 暫時只能寄望刺客系列
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 12:59:00市場夠大的話 成本就不是最大問題了
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 12:59:00喔 對阿 歐美就不可能像日廠這樣 滿遊戲全都蘿莉
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:00:00另外我覺得一個重點就是 「為什麼日本遊戲一定要學RDR2」
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:00:00玩蘿莉可是比殺路人更該死的罪行
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-11-13 13:00:00你是不是想聽3 5樓那種答案
要是se田畑端沒離職的話,FF一式或許有機會吧風格確定是和風武士了就不知道會不會是開放世界而已不過應該是沒機會了~
作者:
scccc 2018-11-13 13:02:00日廠只接受低投資高報酬。這種高投資高報酬的風險沒人敢當
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:02:00像宮崎英高這種職人精神的製作人 不去過份迎合市場堅持自己相信的然後貫徹去執行到最好 才是正解
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:03:00如果宮崎英高那時候有所妥協 做了迎合當初市場風向的爽gam
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-13 13:03:00
想到人中之龍
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:03:00沒能力 沒遠見 本國市場低
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2018-11-13 13:04:00隻狼爽死
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:04:00而且你文中講到的和風遊戲 等明年隻狼出了以後
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:04:00大家都忘了莎木...
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:05:00劇情表達爛 撐不起開放世界
作者:
chauliu (sss)
2018-11-13 13:05:00侍道?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:05:00你講可愛風、幻想風可能是覺得他幼稚但是你後面講到 可以亂砍路人、鞭屍等等
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:06:00日本的編劇應該整批砍掉重練
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:06:00也是另一種幼稚 這樣的玩法會比較有深度嗎??
作者:
sony1256 (黃金海岸一日éŠ)
2018-11-13 13:06:00$$$$$
隻狼看起來應該還是像魂系列那樣的場景設計吧不會有各種村莊之類的吧?
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-11-13 13:06:00看了內文 你只是想玩開放的武士遊戲而已 跟rdr2沒什麼關係
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2018-11-13 13:06:00說個笑話 真38開放世界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 13:06:00鞭屍是硬派寫實,說啥呢
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:06:00日本編劇是真的六成都很糟糕 四成就被拖累了日本很多小說戲劇的劇情都很...動漫化
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 13:07:00看到刺客和RDR在日本的銷量 就知道為何不做了
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:08:00日劇日影也是 很少有寫實嚴肅、邏輯不動漫的片子
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:08:00為演而演的感覺 很像舞台劇 要不然就是強說愁
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:09:00編劇方面 其實日劇日影動漫小說 還是不乏有許多佳作
而且武士本身是被定義成高上的民族精神 如果變成亂殺人那應該會引起不少爭議吧
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:09:00目前看的日本小說 我只愛山崎豐子 跟一小部份的東野圭吾
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 13:09:00蠻好笑的,好萊塢分鏡抄動畫抄的可多了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:10:00rdr2亞瑟的愁 還比較真實一些
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:10:00否則像是你講的武士 若是井上雄彥的浪人劍客應該不會有人覺得幼稚或中二吧不管是畫工或是劇情深度都是藝術品
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2018-11-13 13:11:00浪人砍一波
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:11:00但是這種等級的劇本 就是沒辦法整合到遊戲的劇情否則日本也是有人才的
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:12:00三十年前日漫還蠻多浪人劍客這類成人的作品像小時候看整套的帶子狼也很不錯
我倒覺得開放世界遊戲的劇情不是重點誒,而是開放世界的沉浸感高不高
作者:
ryu057 (Joe)
2018-11-13 13:12:00人中之龍維新
只是要換日本皮就爽了的話,等刺客出日本ver不就好了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:13:00還有演出效果 但這鍋就不知道該算誰的
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:14:00如果單純比較日影日劇 和好萊塢美劇我覺得個人偏好影響太大了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:14:00總之近幾年日式遊戲的劇情和演出 看了只有尷尬
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:15:00但整體來說 日本的還是有個絕對性的劣勢 就還是成本差太多
雖然跟R星的遊戲方式差很多,但確確實實也是個開放遊戲
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:15:00大概我隨著年紀越大 越來越難接受日式編劇的表現節奏跟手法
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:16:00但日本動畫卻還是有很多我覺得相當經典的 非常新潮的
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:17:00日劇不只是你年紀問題 而是明顯退步了
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:17:00反而歐美動漫還是太YA 這點很妙
還有一個問題是玩家口味吧,亞洲玩家應該還是滿多是吃日系風格的,這種的drd2大概光主角就吃不下了整天盯著大叔的屁股和馬的屁股看幹什麼
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:19:00就像是RDR2跟尼爾 成本差太遠了要怎麼比
作者:
chauliu (sss)
2018-11-13 13:19:00日本人超愛說教橋段 看到就吐血
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-13 13:20:00RDR門檻太高了 就算刺客等級也做不出來
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:20:00我現在比較喜歡盯黑阿拉伯馬的屁股……
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:20:00其實也不乏有朋友覺得美國電影都老梗很沒興趣的..
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:21:00只有我覺得母馬的屁股渾圓很阿斯嗎(咦咦!
我是不覺得什麼都推到成本上就行啦 如果不是自己廢 市場會萎靡嗎
歐美廠也沒通通都走開放世界啊 頑皮狗就沒有開放世界
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:23:00當然,不過畢竟日本遊戲也不是真的廢 以單以國家綜合
成本也不一定 美國人工這麼貴 日本有這麼高薪嗎?日本第二? 第二是歐洲吧……
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:25:00[單一國家]你用整個歐洲跟日本一個國家做比較
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 13:25:00歐洲是國家,受教了
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:26:00其實反過來證明妳心中把日本放得很高
ubi的刺客也是一作一作上來的那時還不是被酸爆,但人家ubi可以從中累積經驗啊,看看現在的日廠沒幾間願意持續嘗試開放世界,這樣怎麼練功呀
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:27:00歐洲廠本來就一起看的?那你乾脆地球村一起看好了(笑)
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:29:00所以有哪個單一國家 (除了美國) 遊戲產業贏日本的?說來聽聽
我覺得即便玩家是扮演浪人這種相對自由的角色在遊戲中挑釁 反殺擁有武士道精神的日本貴族怎麼想都覺得政治太不正確了
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:31:00ubi被酸爆也就那bug命 縮水狗 全境刷寶 不過還算是佳作後來有努力修
拿歐廠育碧來講 總部在法國但工作室遍佈整個歐洲 你會當他們是單一法國遊戲公司?
作者:
dio0204 (逐雨)
2018-11-13 13:32:00全境至少滿等前很有誠意 縮水狗就廣告打太大 bug命就自找的
喔 那日廠沒一間能打 都是拉基 任天堂之類的大廠都有國外分公司
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:35:00照peter這樣的邏輯 日本的大廠也有國外分公司和各種合作那為何日本不能算是跟歐美合在一起了
作者:
me91 2018-11-13 13:35:00人龍 維新跟見參
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:36:00日本跟歐美合作的時候 就把日本算是單一國家來看?歐美之間有合作 就變成他們是不可分割來比較?你是用膚色種族來分嗎哈哈哈歐洲北美人大多白皮膚金頭髮所以他們算是一個單位日本自己一個單位就是了當然你要怎麼去分沒關係 但是如果是要客觀比較的話變成日本一個國家對整個歐洲 怎麼想都覺得不對等
人龍維新跟見參也不能砍路人啊 只能砍來找碴的人XD
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:39:00如果說因為歐洲有歐盟所以比較是整體也OK但是各種國際的項目指標評比也不至於把整個歐盟拿來跟日本pk吧
RDR2還是有那個道德底線在啦 不能殺聖丹尼小屁孩真的
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 13:39:00其實像RDR2那樣 攻擊路人要付出代價 還蠻合理的
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:40:00如果真的有某個比賽是日本隊vs歐盟隊這種賽治
SE這種就是很純的日廠啊 日本工作室 日本製作人模式
像Sony這種旗下遊戲完全被美國工作室主導的 你會叫Sony日廠?
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-11-13 13:42:00得去工作了先這樣
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2018-11-13 13:48:00下一篇: 台廠為什麼...
作者:
biomagic (biomagic)
2018-11-13 13:57:00日廠技術很強大?????
作者:
MEVIUS (七星)
2018-11-13 14:00:00一句話: 沒技術力
作者:
h211318 (新閃)
2018-11-13 14:02:00整天在那邊歐美歐美,有沒有想過澳洲、紐西蘭的心情
日廠技術力本來就不弱,當年arc用unreal 3作出聖騎士之戰時,unreal 3廠商還跑去問他們是怎麼作出這效果的
作者: gamegx1025 (gamegx1025) 2018-11-13 14:04:00
日廠的畫面都是靠美術堆出來 而不是技術
作者:
widec (☑30cm)
2018-11-13 14:05:00瞧瞧精美的FFXV 近百GB的畫面
作者: chenhom (安心上路) 2018-11-13 14:06:00
其實 你可以讓亞瑟拿大砍刀 用砍的不開槍就很有武士感
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-11-13 14:16:00Luminous和Fox引擎技術能力不夠嗎?應該是經營者認為這遊戲題材的市場銷量無法回收投入上億美金的開發成本吧
作者: v6600600 (元砲炸裂~) 2018-11-13 14:17:00
開放世界的hgame幻影社不是做一堆了XDD
作者:
chauliu (sss)
2018-11-13 14:18:00不碰犯罪題材的幻影社早就沒戰力了
作者: v6600600 (元砲炸裂~) 2018-11-13 14:21:00
想到當年玩到廢寢忘食的人X少女3
作者: Jay0924 2018-11-13 14:23:00
想起哄是可以,但也要看清楚內容
ffxv畫面還可以啊,然放眼望去日廠還有哪款開放世界的畫面有這種等級的?
作者:
faang (昉)
2018-11-13 14:27:00日廠目前技術強、產量又相對穩定的 應該是被嫌到爆的卡普空
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-11-13 14:27:00MGS過去的銷售量對比5代的開發成本(還沒做完)換誰當老闆都覺得很抖
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-11-13 14:29:00遊戲不是砸錢開發就會提高銷售量的,日廠過去又不是沒發生過砸大錢開發下場淒涼的案例
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2018-11-13 14:36:00所以小島就被趕走囉
作者:
phix (88)
2018-11-13 14:43:00陰沼京次郎
作者:
yeary2k (開心成真)
2018-11-13 14:44:00FFXV的基礎再拚下去就有了,不過SE縮了
作者:
cado0824 (shannonhuang)
2018-11-13 14:47:00看你排版挺累的
作者:
icexice (用力跳舞會很舒服)
2018-11-13 14:56:00跟得上sony的技術力再來說吧日廠技術強大是不是誤會了什麼?抱歉上面不小心貼到別則的內容
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-13 15:05:00為什麼要做開放世界?開放世界又不是唯一解
下一篇 那為什麼西方做不出neko%%的金髮大隻馬御姐版
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2018-11-13 15:18:00單就FFXV來看關卡設計跟劇情大輸吧,Rockstar砸很多錢在劇本上
作者:
bear26 (熊二六)
2018-11-13 15:19:00我覺得不是日本愛說教 是作品塞說教才是政治正確才感覺富有寓義
作者:
an80174 (seveneleven)
2018-11-13 15:24:00日廠技術...呵
日本就愛內鬥啊 不然各方之才集結還不飛天Se出資 橫尾編劇 白金動作 吉田人設 岡部配樂 這樣弄出來馬上神作
我只知道把所有最好的東西加進去做出來的食物味道像屎把所有頂尖的條件組合在一起做的遊戲會好玩?應該不行
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2018-11-13 15:34:00技術強大...那是N年前根本沒進到console市場錯覺直白點就是黑船駛來這幾年在西方技術合作跟人力組織重整才有些工作室起來
即使是ubi的開放世界都還差R星一大截要日本追太難了更別說劇情面這種需要文化層次的東西亞洲的文化層次少了太多歷練有些劇情永遠寫不出來
作者:
hihjk (hihjk)
2018-11-13 15:59:00都跑去畫漫畫卡通了
作者:
kui225 (嘿嘿嘿嘿123)
2018-11-13 16:01:00我也覺得ffXV拼下去就有了 但爆開
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-13 16:03:00文化層次wwwww
...... 阿上面說的各方人才集結 幾乎不就尼爾
其實反過來說歐美廠也有不擅長的遊戲類型啊,像硬派act歐美有名的就戰神一款,日廠前後出過了dmc、忍外、魔兵這種能combo的歐美廠幾乎找不到,格鬥遊戲也是日廠的最紅這樣
作者:
hihjk (hihjk)
2018-11-13 16:13:00卡普空表示:蛤?
作者:
rei196 (棉花糖)
2018-11-13 16:38:00大概原po以為任天堂不是日廠吧
任天堂很巧妙的把遊戲注重於創意,減少畫面成本所以RDR2如果要出個日本版本,任天堂絕對是不會做的
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2018-11-13 16:52:00為何你不玩老卡遊戲
歐洲廠商3A開放世界遊戲還有巫師3 地平線可以說嘴
怎麼回覆啊?第一次發文不會用,好多討論,嚇死我了!為什麼我會說日廠怎麼不做,因為我覺得日本人才能做出符合當代的小細節,好吧我承認我是想玩開放式的和風武士遊戲因為認真覺得RDR2 整個就很有那種感覺啊!其實不管哪個遊戲公司製作啦,真希望有生之年可以玩到,嗚嗚嗚。
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 17:40:00
其實日本人也曾經很愛做武士 忍者題材,只是就疲乏了反而賣不好,如同西部題材也很多人就不合胃口一樣,不過風水輪流轉,現在再來炒三國 戰國 題材似乎也無不可,看怎麼呈現
六年+兩億美+三千人 別說日廠了 歐美能找到幾家這樣燒
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2018-11-13 17:49:00能燒錢的都是有穩定金源的啦,像NBA2K、FIFA這種年貨3A價格加上課金元素,還不賺翻
作者: holybless (D.) 2018-11-13 18:02:00
內鬥太多
作者:
DoraBoy (小多啦)
2018-11-13 18:14:00日廠有萌GAME就夠了 我玩日系遊戲就是要玩萌GAME的(無誤)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:15:00為什麼歐美廠做不出P5那種校園遊戲 我也想體驗美國的校園
作者: walkxd136 (螞蟻) 2018-11-13 18:17:00
歐美的校園遊戲?蜘蛛人?可惜出的蜘蛛人是改成出社會了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:18:00嗎 講講而已 以前就有很多討論提過吧 日本跟歐美的遊戲開發模式就很不一樣 端出來的成果也會差很多
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-11-13 18:19:00校園遊戲有R星的惡霸魯尼阿
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:19:00與其期待日廠做武士題材的開放世界 不如期待歐美廠雇用日本歷史研究者當顧問考據的開放世界吧R星那個Bully我Wii版買了沒玩遊戲片就不見了xdrz
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 18:21:00
日本的校園遊戲主要也是因為動漫都是少年為主,所以一卡車
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:22:00其實迪士尼也有很多青春校園劇 但是遊戲類就很少用到
作者: ailio (Ailio) 2018-11-13 18:22:00
學生英雄、學生救世主,絕大多數都是設定在青少年區間
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:23:00探討校園暴力或霸凌應該不分國界吧 但感覺歐美很避談
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-11-13 18:23:00日本高中生就全世界最強種族啊XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-11-13 18:24:00Bully評價也是很讚否兩極的樣子
日本校園題材多似乎也不盡然是因為他們愛校園故事而是佔了大部分(?)的中年客群要看一堆制服女學生(逃
作者:
kingrichman (silent all these years)
2018-11-13 18:56:00日廠搞不定3D,專長在2次元
美國是世界上最強的文化輸出國 其他國家要能像它一樣才有點機會砸那麼大的成本去開發這種遊戲吧
作者:
kingrichman (silent all these years)
2018-11-13 18:59:00日廠要學習用更效率的方式3D建模
另外 我覺得薩爾達算是很接近了 或是相當 當然如果你說要比畫面細節的話 那就另當別論了 不然只以內容 不比RDR2差
日廠技術還行啦 小島還在的FYK不就證明了他們卡的一直都是短視近利跟不長進的高層
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-11-13 19:17:00要罵日本時 當然是先把任天堂排除 這樣罵才不會有問題
作者:
Alderamin (Alderamin)
2018-11-13 19:18:00好死不死這種高層正好比比皆是
作者:
vcvcagay (vcvca)
2018-11-13 19:18:00再用歐美這種聯合隊伍來罵更好歐美合作就混成一起 日跟歐美合作就分很清楚
作者:
huei252 (雨快快停)
2018-11-13 20:08:00你要日本廠跟歐美廠尬技術,我可能搞錯什麼了
作者:
gi1234g (bacon)
2018-11-13 23:41:00薩爾達表示
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-11-13 23:42:00拿薩爾達來討論rdr2不對吧,除了開放世界外完全不同類型任天堂跟R星的遊戲根本兩個極端
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2018-11-14 00:59:00是美國軟工實力太OP 真要抗衡日廠以外你們也只講得出CDPR
我一直以為是Sucker Punch是歐美廠,原來是日廠...
作者: firewill 2018-11-14 17:36:00
不要跟R星比,美廠做開放遊戲也找不到幾家比R星好的
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2018-11-14 19:57:00我也很希望能出,我喜歡看日本武士電影、電視劇,連歌舞伎、能劇、文樂的DVD、BD都有收藏,遊戲也都玩日本武士。美國西部牛仔我比較沒熱情
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-15 08:22:00R星的戰鬥系統很普通 我不看好能作出武士刀決戰
作者:
e04bank (上海生姦湯包)
2018-11-15 15:31:00日廠技術和歐美還有距離的
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-11-16 10:44:00也不用一直捧歐美 歐美的戰鬥動作元素一向都慘輸日本日廠也不用一直去盲目跟進歐美 開發自己的新路比較重要黑魂系列不就是以小博大的最佳例子?