Re: [心得] 其實有點小失望的秘境4

作者: pennylook (沉睡的毛利小五郎)   2016-05-14 13:28:54
自己回一下
畫面 劇情 不等於遊戲性
頑皮狗在最後生還者後 幾乎把遊戲的劇情深度表現到當代最佳
我個人玩完最後生還者後 就像看完安達充的漫畫
好幾天都有小小的惆悵跟失落
秘境4的劇情也一樣 再加上更好的畫面
這是頑皮狗的強項 而且沒有之一
但我指的是遊戲性
黑魂系列 系統也沒多大變化 但為何好玩
單就遊戲性來看 敵人設計 移動方式 攻擊方式都不同
我們要思考如何對抗
場景設計 可以思考如何誘敵 當個外鄉人
武器不同 思考如何近戰 遠戰 還有道具搭配
這都可以增加遊戲性
很多人會說 秘境一系列就是這樣 跑酷 槍戰 沒升級 沒裝備 你以前怎不說
沒錯 但我以個人及稱讚的秘境2為例
遊戲中很多不同功能的鎗 密2就會有不同的場景舞台去凸顯不同槍得重要性
這樣在同樣系統下 卻能產生不同的遊戲性
而像在密4卻沒有這樣的設計 如這代狙擊槍等於廢物
還有潛行 其實從密2就可以潛行暗殺 只是這代更發揚
但光可以潛行 卻缺少如誘敵 聲東擊西等 遊戲互動大減
還有各章節遊戲性比例分配落差太大
不是說秘境想遊戲性好就是一定要槍戰
快節奏的跑酷 槍戰 潛行偷都東西 或特定限制下的遊戲都OK
但秘境4太多章節像電影或互動式電影 而忽略了本身是個遊戲
然後因為場景設計太類似 遇到遊戲性高的地區 結果落差不大
像秘境2 城市戰 古蹟戰 野外戰的比例分配就拿捏得比較好
假如遊戲分 畫面 劇情 遊戲性三大元素(配樂 操控就不討論了)
秘境4 有兩項100 看山姆的嘴泡 我都希望頑皮狗幫他出遊戲了
但這畢竟是遊戲 不是電影
以秘境系列的聲望跟期待度 結果秘境4的遊戲性真的比較不足
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PS:秘境3太久之前玩 已經有點忘了
我記得在密3 奈特小時候不是一個人去偷東西 然後被蘇利文發現
然後收他為徒
但到密4 奈特卻是跟著山姆走這一行 然後一直到長大(就密4的劇情)
那這樣兩著不是矛盾嗎
3是奈特一個人跟著蘇利文 學當賊 然後長大
4是跟著山姆當賊 然後一起長大
是說遊戲所以不用計較 還是因為這代要加入山姆 所以只好將就一下
※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言:
: 先說 這還是一個好遊戲 但因為期望很高 所以有些失望
: 當初玩秘境2時 簡直驚為天人 好萊烏電影般感覺的遊戲
: 節奏明快遊戲性佳 畫面美 動畫跟遊戲銜接自然
: 之後回頭玩1 跟後來的3 雖然不如2 但皆有一定品質
: 秘境4基本就是系列最終章 又是出在ps4
: 當然畫面 還有許多遊戲的基本元素無可挑剃
: 可惜遊戲性個人覺得不夠 甚至不如秘境2
: 因為畫面太好了 許多章節幾乎都在看動畫 不然就只是逛逛 爬來爬去
: 基本上毫無遊戲性
: 然後這代的小寶物又很難找 找小寶物也沒故事劇情 就只是單純要找
: 變得作業感很重
: 所以變成全破一輪後 再玩一次的新鮮感降得很低
: 因為太多章節就只是看動畫跟走來走去
: 當然很多人會說秘境是靠網路多人遊戲保持新鮮感
: 可是我想會買秘境的 跟遊戲主打都還是劇情模式
: 秘境4絕對是好遊戲 可是在極為重要的遊戲性這個元素
: 個人覺得沒有那麼好
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 13:33:00
山姆也認識蘇利文啊 兄弟倆曾經被他背叛不過我沒玩過一代不知道有沒有提到這點 二三好像沒?
作者: best159357 (Sawa)   2016-05-14 14:04:00
三代也只提到奈森之後跟著蘇利學習,之後的事情我們並不知道,可能後來有帶蘇利去找哥哥的,所以三代跟四代並沒有衝突而且4代對話中 就可以看出山姆在被關之前就認識蘇利了
作者: jerrywei17 (wei)   2016-05-14 14:51:00
這ㄧ系列看下來 突然覺得遊戲性也不是一個代表遊戲多好玩的標籤感覺遊戲性只的就是可控的變數多寡吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 15:29:00
山姆不是說蘇利背叛過他們 而是指蘇利過去有一些『事績』 遊戲前期很明顯的山姆並不像奈特那樣把蘇利當成家人看所以有戒心 而且感覺也有幾分不爽奈特把蘇利當成家人看待的意味 遊戲中山姆不斷強調他跟奈特兩個人應該有種不太想讓外人插入他們兩兄弟間的感情
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-14 17:25:00
但是他們見面之後也是說:15年了,早就認識了
作者: aganqq (aganqq)   2016-05-14 18:30:00
像MGSV遊戲性就很高
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-05-14 18:49:00
狙擊槍不是廢物耶,我線上拿狙擊槍場場3000分,單機也都撿狙擊槍。因為我用滑鼠:-)

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