Re: [心得] 其實有點小失望的秘境4(可能有小雷)

作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 12:20:03
※ 引述《toy9986619 (幻飄)》之銘言:
其實頑皮狗兩款大作「秘境探險」和「最後生還者」
我個人是真的比較期待最後生還者
秘境四雖然在劇情的描寫上面有明顯的提升
但是我仍然感覺他是一個「嗯…玩過就忘」的敘事手法,還不夠深刻!
劇情雖然不等於遊戲性,但是至少讓玩家在破關之後仍然可以回味
至少我到現在仍然記得 TLOU 的劇情,但是秘境的劇情我卻一直…
秘境系列其實是超強畫面、各種坍方崩塌、以及各種超越人體極限在吸引玩家注目
讓人感覺「靠北~這樣也行~」的感覺一直玩下去
四代的戰鬥部分,我也認同繩索和潛行可以帶來更多有趣的玩法
而且不用特別去精確瞄準也可以玩槍戰,感覺很輕鬆
可能是我已經習慣現在的開放世界遊戲都會有導航、或者指標在指引玩家前進
秘境四把場景做的很大又複雜
有時候你還真的找不到,到底應該往哪裡前進
所以導航的部分我認為應該要加強
相似的遊戲例如古墓奇兵就至少把導航做得還不錯,讓我很少迷路
而秘境四就一直在考驗我的耐性,有時候甚至要開 YOUTUBE 來看別人怎麼玩的
有一點點劇透
感覺老哥山姆是一個很狡猾的腳色
以及娜汀超煩,明明很多機會可以幹掉她,但是奈森就會一直放她一馬
作者: toy9986619 (幻飄)   2016-05-14 12:29:00
秘境探險就像很多刺激的動作電影吧,也是當下很刺激,然後一段時間後劇情就忘了XD不過我自己比較膽小怕鬼,TLoU我還在慢慢玩中,怕得要死Orz
作者: CTC0115 (Blank space~)   2016-05-14 12:33:00
第一次做開放世界 難免比較沒經驗
作者: smile1219 (smile1219)   2016-05-14 12:37:00
這代敵人都人類啊 沒啥有的沒有的生物 不用怕
作者: toy9986619 (幻飄)   2016-05-14 12:38:00
我是說生還者XD, 秘境我還只怕過一代的西班牙人,二三都還好
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-05-14 12:38:00
好萊塢電影常有的套路阿,殺小咖不手軟,碰到重要反派又變聖人
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-05-14 12:42:00
反派都準備好了 那麼容易被殺掉要重新準備很麻煩
作者: centaurjr (QQ)   2016-05-14 12:43:00
太容易殺掉觀眾會靠北配角鋪陳那麼久一下就死了
作者: kuninaka   2016-05-14 12:47:00
可能路上那些因為咖小都不是人,自動沒有人權XD
作者: linj8040 (Weapon)   2016-05-14 13:08:00
我覺得頑皮狗是故意不做導航的?畢竟是秘境探險嘛
作者: danlove (danlove)   2016-05-14 13:15:00
我也覺得逛的有點煩
作者: aggressorX (阿沖)   2016-05-14 13:18:00
主角下不了手 結果嘍囉殺到眼紅XDD
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2016-05-14 13:33:00
沒玩1~3才對劇情無感吧,我印象很深又很感動
作者: yoseii (yoseii)   2016-05-14 13:37:00
我有玩以前的作品啊…但是印象真的不深
作者: California (世上最遙遠的距離)   2016-05-14 13:43:00
TLOU劇情刻劃 節奏掌握 遊戲性都好很多但秘境4畫面表現真的頂尖 還是期待TLOU2!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-05-14 13:57:00
這代劇情需要思考的點不少 前三代比較像純動作爽片追求刺激
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-05-14 15:06:00
不導航也把找路弄得有趣一點w
作者: togmogo (偷雞摸狗)   2016-05-14 16:02:00
剛好跟你相反 玩到第13章 用直覺去玩還沒遇到找路卡關的我覺得遊戲故意不提示應該是認為玩家能自己發現
作者: brianson (湯匙)   2016-05-14 17:45:00
其實npc都會提示,故意站在哪邊,說看到什麼如果真的拖太久就會直接出來了,其實要觀察旁人反應

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