※ 引述《toy9986619 (幻飄)》之銘言:
其實頑皮狗兩款大作「秘境探險」和「最後生還者」
我個人是真的比較期待最後生還者
秘境四雖然在劇情的描寫上面有明顯的提升
但是我仍然感覺他是一個「嗯…玩過就忘」的敘事手法,還不夠深刻!
劇情雖然不等於遊戲性,但是至少讓玩家在破關之後仍然可以回味
至少我到現在仍然記得 TLOU 的劇情,但是秘境的劇情我卻一直…
秘境系列其實是超強畫面、各種坍方崩塌、以及各種超越人體極限在吸引玩家注目
讓人感覺「靠北~這樣也行~」的感覺一直玩下去
四代的戰鬥部分,我也認同繩索和潛行可以帶來更多有趣的玩法
而且不用特別去精確瞄準也可以玩槍戰,感覺很輕鬆
可能是我已經習慣現在的開放世界遊戲都會有導航、或者指標在指引玩家前進
秘境四把場景做的很大又複雜
有時候你還真的找不到,到底應該往哪裡前進
所以導航的部分我認為應該要加強
相似的遊戲例如古墓奇兵就至少把導航做得還不錯,讓我很少迷路
而秘境四就一直在考驗我的耐性,有時候甚至要開 YOUTUBE 來看別人怎麼玩的
有一點點劇透
感覺老哥山姆是一個很狡猾的腳色
以及娜汀超煩,明明很多機會可以幹掉她,但是奈森就會一直放她一馬